En tverrpolitisk gruppe amerikanske lovgivere vil at nettbaserte sportsbooks og prediksjonsmarkeder skal skanne brukernes ansikter for å anslå alder før de får lov til å vedde eller handle. Forslaget lover å ikke lagre identiteter eller biometrisk informasjon, men fullteksten er ennå ikke publisert, noe som gjør det uklart hvilke krav som vil gjelde for håndheving, nøyaktighet og klageadgang.
Amerikanske lovgivere foreslår ansiktsbasert aldersverifisering på tvers av nettbaserte bettingmarkeder

Viktige punkter
- Lovforslaget vil kreve ansiktsbasert alderskontroll ved innlogging eller før man plasserer et veddemål eller en handel.
- Ni representanter i Representantenes hus støtter regler som omfatter sportsbooks og prediksjonsmarkeder.
- NIST fant at nøyaktigheten i aldersestimering varierer mellom algoritmer og demografiske grupper.
Forslaget krever ansiktsgjenkjenning for aldersestimering
Representant Josh Gottheimer (NJ-5) introduserte onsdag det tverrpolitiske forslaget sammen med åtte opprinnelige medforslagsstillere, med mål om føderale ansiktsbaserte alderskontroller på tvers av nettbaserte sportsbooks og prediksjonsmarkeder. Facial Recognition to Protect Children Act vil kreve at plattformer verifiserer en brukers alder enten når personen logger inn eller før et veddemål eller en handel plasseres.
Lovforslagets opprinnelige medforslagsstillere er representantene Jeff Van Drew, Nick LaLota, Kristen McDonald Rivet, Jimmy Panetta, Darren Soto, Tom Suozzi, Ritchie Torres og Bruce Westerman. Gottheimers kontor sa at teknologien vil lese ansiktsstruktur og mønstre for å anslå en brukers alder uten å lagre personens identitet eller personlig biometrisk informasjon.
Gottheimer rammet inn tiltaket som et svar på mindreårige som bruker kontoer som tilhører foreldre, søsken eller venner. «Vi ville ikke akseptert det på et kasino i Las Vegas», sa demokraten fra New Jersey, og argumenterte for at nettilgang ikke bør fungere etter et æressystem. Forslaget støttes av barnesikkerhetsgruppen ParentsRISE og har fått støtte fra deler av prediksjonsmarkedsbransjen.
Til tross for lovforslagets navn er prosessen som beskrives mer presist ansiktsbasert aldersestimering enn tradisjonell ansiktsgjenkjenning. Gjenkjenningsteknologi forsøker å fastslå hvem en person er ved å sammenligne et ansikt med kjente identiteter, mens programvare for aldersestimering analyserer et ansikt for å forutsi hvor gammel personen ser ut. National Institute of Standards and Technology kategoriserer aldersestimering som ansiktsanalyse snarere enn identitetsgjenkjenning.
NIST evaluerte seks aldersestimeringsalgoritmer og fant at ingen enkelt løsning tydelig overgikk de andre. Deres gjennomsnittlige feil på en felles database med visumbilder var 3,1 år, mens ytelsen varierte med bildekvalitet, alder, kjønn, fødselsregion og samspill mellom disse faktorene. Feilratene var nesten alltid høyere for kvinnelige ansikter enn for mannlige ansikter.
De fleste brukere ligger nær en plattforms lovlige aldersgrense. Sammendraget av lovforslaget forklarer ikke hva som skjer når programvaren gir et usikkert resultat, om en bruker kan fremlegge identifikasjon i stedet, hvordan en feilaktig avgjørelse kan bestrides, eller hvilken teknisk nøyaktighetsstandard operatørene må oppfylle.
Den fullstendige lovteksten og et tildelt lovforslagsnummer var ikke offentlig indeksert sammen med kunngjøringen. Gottheimers sammendrag fastslår derfor ennå ikke hvilket føderalt organ som vil håndheve tiltaket, hvilke straffer som vil gjelde, når mandatet vil tre i kraft, eller hvordan de foreslåtte biometriske sikkerhetstiltakene vil samspille med delstatlige personvernlovgivninger. I skrivende stund er disse elementene fortsatt uavklarte.
Lovgiverne viste til en studie fra januar fra Common Sense Media, som undersøkte 1 017 amerikanske gutter i alderen 11 til 17 år. Den fant at 36 % hadde deltatt i minst én gambling- eller gamblinglignende aktivitet i løpet av det foregående året, stigende til 41 % blant dem i alderen 14 til 17. Studien brukte imidlertid en bred definisjon som inkluderte loot boxes, skin cases, fantasy-konkurranser, uformelle veddemål og andre spillrelaterte aktiviteter; 12 % av alle respondentene rapporterte sportsrelatert gambling.
Blant de 353 guttene som rapporterte gambling, sa 27 % at de hadde opplevd negative effekter som stress eller konflikt, mens 40 % uttrykte en viss anger. Studien slo ikke fast at 36 % av guttene hadde fått tilgang til lisensierte sportsbooks eller prediksjonsplattformer, noe som gjør de snevrere funnene om sportsgambling mer relevante for lovgivningen enn overskriftstallet.
Regulatorer behandler i økende grad alders- og identitetskontroller som et kjerneproblem både for bookmakere og prediksjonsmarkeder. Ni europeiske pengespillmyndigheter viste nylig til svake alderskontroller blant sine bekymringer om prediksjonsplattformer. Lovforslaget vil ta den debatten inn i Kongressen ved å plassere begge typer nettbasert veddevirksomhet under den samme foreslåtte regelen for beskyttelse av barn.
Denne artikkelen er oversatt fra engelsk ved hjelp av kunstig intelligens. Den originale engelske versjonen er den autoritative kilden; automatiske oversettelser kan inneholde unøyaktigheter, særlig i juridisk og regulatorisk terminologi.

















