Sinasabi ng mga Counter-Strike esports org na ang unang Major ng Valve na walang capsule—ang pinakamalaki at pinakaprestihiyosong mga torneo sa eksena—ay nagbunga lamang ng maliit na bahagi ng sticker income na inaasahan ng mga koponan, na nagbabantang makaapekto sa daloy ng kita na nagpupuhunan sa mas maliliit na team sa loob ng maraming taon. Dumating ang pagbabago sa gitna ng isang kaso sa pagsusugal sa New York, kahit na mas lumalalim ang komersyal na presensya ng mga prediction market at crypto sportsbook sa paligid ng esports.
Ang Malawakang Pagbabago ng mga Sticker ng Valve ay Pinipiga ang mga Koponang Esports ng Counter-Strike habang Lumalawak ang Polymarket Patungo sa Kalawakan

Mga Pangunahing Takeaways
- Isinara ng Gaimin Gladiators ang CS division nito noong Hunyo 22, at tahasang binanggit ang “mga kamakailang pagbabago sa Major ecosystem at istruktura ng kita.”
- Binanggit ng Valve ang demand para sa direct purchase at mga rehiyonal na restriksiyon sa capsules.
- Ang BLAST, NAVI at G2 ay may mga prediction-market o crypto-betting partners na ngayon.
Inalis ng Valve ang capsules pero pinanatili ang (ilang bahagi ng) sugal habang mas lumalapit ang mga betting brand
Pinalitan ng Valve ang randomized Major sticker capsules ng Counter-Strike 2 ng isang direct-purchase system bago ang IEM Cologne, na nagpapahintulot sa mga user na gumastos ng tokens para sa eksaktong sticker ng team o player na gusto nila. Ang Major stickers ay mga cosmetic decal ng mga logo ng team at autograph ng player na inilalagay ng mga fan sa kanilang in-game na armas, isang koleksiyon na staple sa Counter-Strike sa loob ng mahigit isang dekada. Hanggang ngayong taon, dumarating ang mga ito sa randomized capsules: bumibili ang mga fan ng selyadong pack at binubuksan ito, umaasang makakuha ng bihirang holo o gold variant, na kahawig ng isang pisikal na trading-card pack.
Gumalaw ang mga presyo ayon sa relatibong demand. Ipinadaan ng Valve ang 50% ng Major Shop at Major pass revenue sa isang royalty pool, na hinahati ito sa 5% para sa tournament organizer at 45% na hinahati sa 32 teams, kung saan ang bahagi ng bawat team ay itinakda ng ranggo nito sa Valve Regional Standings at performance sa Major. Hiwalay pa rito, inatasan ng Valve ang awtomatikong 50-50 na hatian sa pagitan ng bawat team at ng mga player nito, na pumalit sa mga kundisyong dati’y indibidwal na pinagkakasunduan ng mga organisasyon.
Ang unang naiulat na payouts sa ilalim ng modelong iyon ay nagpaalarma sa mga kasaling organisasyon. Isang team na na-eliminate sa Stage 1 ang nagsabi sa esports website na HLTV na ito ay kumita ng humigit-kumulang $60,000, at isa pang $60,000 ang naipamahagi sa mga player nito. Inihambing ng ulat iyon sa mga numero mula sa nakaraang Major sa Budapest, kung saan ang Contender sticker capsules ay kumita ng humigit-kumulang $600,000 bago pa ang anumang hatian sa mga player.
“Ito ay isang sakuna para sa CS scene,” sabi ng source ng hindi pinangalanang Stage 1 organization. Sinabi ni SINNERS co-founder Moritz Straube na gumastos ang kanyang club sa pagitan ng $25,000 at $35,000 para sa mga flight at hotel sa unang quarter habang hinahabol ang Major qualification, na inaasahang mababawi ang mga gastusing iyon sa sticker payment.
Ang mga payout figure ay mga self-reported sample sa halip na mga na-audit na kabuuang tournament totals—na sinabi sa ulat ng HLTV na maraming org ang tumangging mag-ulat ng mga numero dahil sa mga confidentiality agreement na pinirmahan sa Valve. Hindi pa inilalathala ng developer-publisher ang kumpletong sales o royalty data ng Cologne. Gayunpaman, ipinapakita nila kung bakit tinitingnan ng mga lower-tier org ang Major qualification bilang higit pa sa isang competitive na tagumpay: kayang tustusan ng sticker revenue ang mga suweldo, transfers, academies, at isa pang season ng pagbiyahe, na, kasama ng prestihiyo nito, ay dahilan kung bakit palagi itong naging kritikal na target para sa mga koponan na ma-qualify. Ang prominenteng org na Gaimin Gladiators ay isinara ang CS division nito noong Hunyo 22, at tahasang binanggit ang “mga kamakailang pagbabago sa Major ecosystem at istruktura ng kita.”
Sinabi ng Valve na popular ang capsules, ngunit mas gusto ng ilang player ang pagbili ng partikular na stickers, at ang mga user sa ilang rehiyon ay hindi makabili ng randomized products. Isa lamang ito sa mga in-game cosmetic options na napapasailalim sa pagsusuri. Dumating ang capsule overhaul tatlong buwan matapos si New York Attorney General Letitia James ay magdemanda sa Valve, na nag-aakusa na ang Counter-Strike loot boxes ay gumagana tulad ng ilegal na pagsusugal at inilalantad ang mas batang mga player sa mga mekanikong parang casino.
Hindi tinukoy ng kumpanyang gumagawa ng laro ang kaso sa New York o regulasyon sa pagsusugal bilang dahilan kung bakit nito tinapos ang sticker capsules, at patuloy na kinokontra ng kumpanya ang mga alegasyon ng attorney general.
Samantala, lumalawak ang mga negosyong kaugnay ng pagtaya sa paligid ng propesyonal na kompetisyon. Mas malaki ang third-party presence ng Counter-Strike esports kaysa sa halos lahat ng iba pang esports, at ang haba ng kasaysayan nito at mas “mature” na mga tema ay bahagi kung bakit may pambihira itong bahagi sa esports betting pie. Ang tournament organizer na BLAST ay pinangalanan ang Polymarket bilang opisyal nitong prediction partner para sa 2026, na ini-integrate ang platform sa pitong Counter-Strike at Dota 2 events sa pamamagitan ng mga broadcast, analyst-desk segments, arena branding at fan activations.
Matagal nang nagpapakita ng parehong trend ang mga sponsorship ng team. Inililista ng NAVI ang GG.BET bilang title partner nito at ang Limitless bilang opisyal nitong prediction-market partner (na nagsimula ang huling deal mismo sa IEM Cologne Major), habang inilagay naman ng G2 ang crypto casino na Betpanda sa mga Counter-Strike jersey nito bilang global betting partner para sa 2026.
Bahagi ito ng mas malawak na trend sa esports space: kamakailan ay naglagay ang mga trader ng mahigit $558,000 sa mga event ng Esports World Cup, habang ginawa ng Riot Games ang Kick bilang isang opisyal na broadcaster ng esports matapos nitong dati’y higpitan ang mga betting sponsor. Ang mismong Paris tournament ay may $75 million prize pool.
Ang artikulong ito ay isinalin mula sa Ingles gamit ang AI. Ang orihinal na bersyon sa Ingles ang opisyal na pinagmumulan; maaaring maglaman ng mga kamalian ang mga awtomatikong pagsasalin, lalo na sa legal at regulatoryong terminolohiya.

















