Poganja
Featured

France Télévisions bo od 7. julija v živo prenašal svetovno prvenstvo v e-športu iz Pariza

France Télévisions bo 7. julija začela z vsakodnevnim poročanjem o svetovnem prvenstvu v e-športu, s čimer bo eden največjih turnirjev v tekmovalnem igranju video iger prešel s platforme Twitch na nacionalno televizijo.

DELI
France Télévisions bo od 7. julija v živo prenašal svetovno prvenstvo v e-športu iz Pariza

Ključne točke

  • France Télévisions bo 7. julija začel z vsakodnevnim poročanjem o svetovnem prvenstvu v e-športu na kanalu France 2 in spletni strani france.tv.
  • Turnir v Parizu leta 2026 ponuja nagradni sklad v višini 75 milijonov dolarjev, razdeljen med 25 turnirjev in 24 iger.
  • Ekipa Falcons je osvojila klubsko prvenstvo leta 2025, potem ko je število gledalcev doseglo 750 milijonov, kar je za 50 % več kot leta 2024.

Svetovno prvenstvo v e-športu doseže več deset milijonov gledalcev

Skupina televizijskih kanalov upravlja s kanali France 2, France 3, France 4, France 5 in France Info ter s platformo za pretočno predvajanje france.tv. Dosega francoska gospodinjstva v obsegu, ki ga druge radiotelevizijske hiše redko dosežejo. Med olimpijskimi igrami v Parizu leta 2024 je skupina v Franciji dosegla približno 60 milijonov ljudi, kar predstavlja 96 % prebivalstva, starega 4 leta in več. Samo otvoritvena slovesnost je pritegnila 24,4 milijona gledalcev.

Letos bo svetovno prvenstvo v e-športu potekalo od 6. julija do 23. avgusta v Paris Expo Porte de Versailles. V tej dvorani so potekali dogodki med olimpijskimi igrami 2024, redno pa se tam odvija tudi Paris Games Week. Organizatorji so turnir prvič od njegove uvedbe prestavili iz Rijada, čeprav Saudova Arabija prek Esports Foundation ostaja glavni sponzor dogodka.

Parizska etapa

Na izvedbi leta 2026 bo sodelovalo več kot 2.000 igralcev iz več kot 200 klubov iz več kot 100 držav. Potekalo bo 25 turnirjev v 24 igrah, med katerimi so Valorant, League of Legends, Dota 2 in Counter-Strike 2. Skupni znesek nagrad presega 75 milijonov dolarjev, kar je več kot v letu 2025 (približno 70 milijonov dolarjev) in ob začetku leta 2024 (60 milijonov dolarjev).

Število gledalcev je raslo skupaj z denarnimi nagradami. Dogodek leta 2024 je pritegnil približno 500 milijonov gledalcev in 250 milijonov ur gledanja. Leta 2025 so se te številke povečale na 750 milijonov gledalcev in 350 milijonov ur gledanja, pri čemer je največje število sočasnih gledalcev doseglo skoraj 8 milijonov med tekmo League of Legends, ki jo je osvojil Gen.G. Ekipa Falcons je osvojila klubsko prvenstvo leta 2025, sistem točkovanja, ki klube nagrajuje za uspešnost v vseh tekmah in ne le za en sam naslov.

Francija ima pri tem izidu svoj delež. Ekipe Karmine Corp, Team Vitality in Gentle Mates imajo v državi veliko število privržencev, igralci pa bodo prvič na takšni ravni tekmovali pred domačim občinstvom. Francosko ministrstvo za šport, mladino in družbeno življenje je pred prireditvijo podpisalo memorandum o soglasju z Esports Foundation, kar kaže, da vladne službe zdaj obravnavajo e-šport kot področje, vredno uradnega priznanja.

Zakaj je tukaj pomembna linearna televizija

Gledanje e-športa v Franciji je ostalo večinoma digitalno. Raziskave kažejo, da spletno gledanje predstavlja več kot 80 % celotnega gledanja e-športa v državi. Tradicionalne televizijske postaje so do zdaj ponujale le malo poročanja. Dnevni program France Télévisions, verjetno mešanica najboljših trenutkov, analiz v studiu in odlomkov tekem, bo turnir približal gledalcem, ki še ne spremljajo Twitcha ali YouTuba.

To občinstvo vključuje starejše gledalce in družine, skupine, do katerih sponzorji s samim pretakanjem niso mogli zlahka priti. Po podatkih ankete iz leta 2023 je približno 11,8 milijona ljudi v Franciji, starih 15 let in več, navedlo, da gleda ali igra e-šport. Izpostavljenost v televizijskem programu bi lahko to število še povečala, saj bi pritegnila priložnostne gledalce, ki si ogledajo oddajo na France 2, ne da bi iskali neposredni prenos.

Številke, ki stojijo za industrijo

Poročila kažejo, da naj bi po tržnih podatkih globalni prihodki e-športa v letu 2026 znašali približno 5,1 milijarde dolarjev, rast pa naj bi se nadaljevala do 6,2 milijarde dolarjev do leta 2030. Združene države Amerike vodijo po prihodkih med posameznimi državami z več kot 1,3 milijarde dolarjev, medtem ko azijsko-pacifiška regija predstavlja približno 57 % svetovne gledanosti.

Po najnovejših ocenah je globalno občinstvo e-športa doseglo približno 640,8 milijona ljudi, pri čemer nekatere napovedi predvidevajo, da se bo ta številka do leta 2030 približala 925 milijonom. Prihodki vse bolj izhajajo iz medijskih pravic, oglaševanja in prodaje vstopnic, ne le iz nagradnih skladov, kar je sprememba, ki jo je bil zasnovan klubski sistem točkovanja na svetovnem prvenstvu v e-športu podpreti.

Na otvoritveni slovesnosti v La Seine Musicale bosta nastopila DJ Snake in Aya Nakamura. Turnir poteka v tedenskih blokih, pri čemer bodo program odprli Valorant, Apex Legends in Dota 2, nato pa bodo do konca avgusta sledili League of Legends, Rocket League, Street Fighter 6 in druge igre.

Izzivi pri produkciji ostajajo. E-športne tekme potekajo prek več hkratnih prenosov z hitrim tempom, zasnovanim za gledalce, ki igre že poznajo. Prilagoditev tega formata za splošno televizijsko občinstvo zahteva uredniške odločitve, s katerimi se tradicionalni športni producenti običajno ne srečujejo. France Télévisions ima izkušnje s tovrstno prilagoditvijo iz poročanja o olimpijskih igrah in Tour de France, kjer skupno število gledalcev redno presega 42 milijonov na vseh etapah.

Prodaja vstopnic za dogodek v Parizu je že odprta, turnir pa poteka v času največjega poletnega turističnega vrha v mestu. Organizatorji so povedali, da Riad ostaja del dolgoročnih načrtov, vrnitev pa je pričakovana leta 2027.

Ta članek je bil iz angleščine preveden z umetno inteligenco. Izvirna angleška različica je verodostojni vir; samodejni prevodi lahko vsebujejo netočnosti, zlasti pri pravni in regulativni terminologiji.

Oznake v tem članku