France Télévisions začne 7. júla s každodenným vysielaním z Majstrovstiev sveta v e-športe, čím sa jeden z najväčších turnajov v súťažnom hraní presunie z platformy Twitch do celoštátnej televízie.
France Télévisions bude od 7. júla vysielať naživo z Paríža Majstrovstvá sveta v e-športe

Kľúčové informácie
- France Télévisions začne 7. júla s každodenným vysielaním Esports World Cup na kanáli France 2 a na portáli france.tv.
- Turnaj v Paríži v roku 2026 ponúka výhru v celkovej výške 75 miliónov dolárov rozdelenú medzi 25 turnajov a 24 hier.
- Tím Falcons vyhral klubové majstrovstvá v roku 2025 po tom, čo sledovanosť dosiahla 750 miliónov divákov, čo predstavuje nárast o 50 % oproti roku 2024.
Majstrovstvá sveta v e-športe oslovujú desiatky miliónov divákov
Táto skupina televíznych kanálov prevádzkuje stanice France 2, France 3, France 4, France 5 a France Info, ako aj streamovaciu platformu france.tv. Oslovuje francúzske domácnosti v rozsahu, aký iné vysielacie spoločnosti zriedka dosahujú. Počas olympijských hier v Paríži v roku 2024 oslovila skupina vo Francúzsku približne 60 miliónov ľudí, čo predstavuje 96 % obyvateľstva vo veku 4 rokov a viac. Samotný otvárací ceremoniál prilákal 24,4 milióna divákov.
Tento rok sa Majstrovstvá sveta v e-športe konajú od 6. júla do 23. augusta v areáli Paris Expo Porte de Versailles. V tomto areáli sa konali podujatia počas olympijských hier 2024 a pravidelne sa tu organizuje Paris Games Week. Organizátori presunuli turnaj z Rijádu po prvýkrát od jeho vzniku, hoci Saudská Arábia zostáva hlavným sponzorom podujatia prostredníctvom Esports Foundation.
Parížska etapa
V ročníku 2026 sa zúčastní viac ako 2 000 hráčov z vyše 200 klubov zo viac ako 100 krajín. Uskutoční sa 25 turnajov v 24 hrách, vrátane Valorant, League of Legends, Dota 2 a Counter-Strike 2. Výška výhier presahuje 75 miliónov dolárov, čo je nárast oproti približne 70 miliónom dolárov v roku 2025 a 60 miliónom dolárov pri spustení v roku 2024.
S nárastom finančných prostriedkov stúpla aj sledovanosť. Podujatie v roku 2024 prilákalo približne 500 miliónov divákov a zaznamenalo 250 miliónov hodín sledovania. V roku 2025 tieto čísla vzrástli na 750 miliónov divákov a 350 miliónov hodín sledovania, pričom maximálna súčasná sledovanosť dosiahla takmer 8 miliónov divákov počas zápasu v hre League of Legends, ktorý vyhral tím Gen.G. Tím Falcons vyhral Klubové majstrovstvá 2025, súťaž založenú na bodovacom systéme, ktorý odmeňuje kluby za výkony vo všetkých zápasoch, a nie za získanie jediného titulu.
Francúzsko má na výsledku podiel. Tímy Karmine Corp, Team Vitality a Gentle Mates majú vo vnútroštátnom meradle veľkú základňu fanúšikov a hráči budú po prvýkrát v takomto rozsahu súťažiť pred domácim publikom. Francúzske ministerstvo športu, mládeže a komunitného života podpísalo pred podujatím memorandum o porozumení s nadáciou Esports Foundation, čo je znakom toho, že vládne inštitúcie teraz považujú esport za oblasť, ktorá si zaslúži formálne uznanie.
Prečo je tu dôležitá lineárna televízia
Sledovanie esportu vo Francúzsku zostáva prevažne digitálne. Prieskumy uvádzajú, že online sledovanie tvorí viac ako 80 % celkového sledovania esportu v krajine. Tradičné televízne stanice doteraz ponúkali len obmedzené pokrytie. Denné vysielanie France Télévisions, pravdepodobne kombinácia najdôležitejších momentov, štúdiových analýz a úryvkov zo zápasov, priblíži turnaj divákom, ktorí ešte nesledujú Twitch ani YouTube.
Medzi týchto divákov patria starší diváci a rodiny, teda skupiny, ku ktorým sa sponzori len prostredníctvom streamovania ťažko dostávali. Podľa údajov z prieskumu z roku 2023 približne 11,8 milióna ľudí vo Francúzsku vo veku 15 rokov a viac uviedlo, že sleduje alebo hrá esporty. Vysielanie v televízii by mohlo toto číslo ešte zvýšiť tým, že pritiahne príležitostných divákov, ktorí si naladia segment na France 2 bez toho, aby vyhľadávali živý prenos.
Čísla za týmto odvetvím
Podľa trhových údajov správy ukazujú, že globálne tržby z esportu by mali v roku 2026 dosiahnuť takmer 5,1 miliardy USD, pričom rast bude pokračovať smerom k 6,2 miliarde USD do roku 2030. Spojené štáty vedú v tržbách medzi jednotlivými krajinami s viac ako 1,3 miliardami dolárov, zatiaľ čo región Ázie a Tichomoria predstavuje približne 57 % celosvetovej sledovanosti.
Podľa najnovších odhadov dosiahla celosvetová divácka základňa esportu približne 640,8 milióna ľudí, pričom niektoré prognózy predpokladajú, že do roku 2030 sa tento počet priblíži k 925 miliónom. Tržby čoraz viac pochádzajú z mediálnych práv, reklamy a predaja vstupeniek, a nie len z výherných fondov, čo je posun, na podporu ktorého bol vytvorený klubový bodovací systém Majstrovstiev sveta v esportu.
Na slávnostnom otvorení v La Seine Musicale vystúpia DJ Snake a Aya Nakamura. Turnaj prebieha v týždenných blokoch, pričom program otvoria hry Valorant, Apex Legends a Dota 2, po ktorých do konca augusta nasledujú League of Legends, Rocket League, Street Fighter 6 a ďalšie tituly.
Výzvy v oblasti produkcie pretrvávajú. Zápasy v e-športe prebiehajú vo viacerých simultánnych prenosoch s rýchlym tempom, ktoré je prispôsobené divákom, ktorí už týmto hrám rozumejú. Prispôsobenie tohto formátu pre široké televízne publikum si vyžaduje rozhodnutia v oblasti strihu, s ktorými sa tradiční športoví producenti zvyčajne nestretávajú. France Télévisions má skúsenosti s takýmto druhom adaptácie z vysielania olympijských hier a Tour de France, kde celková sledovanosť pravidelne presahuje 42 miliónov divákov v priebehu jednotlivých etáp.
Predaj vstupeniek na podujatie v Paríži je už spustený a turnaj prebieha počas vrcholu letnej turistickej sezóny v meste. Organizátori uviedli, že Rijád zostáva súčasťou dlhodobých plánov a jeho návrat sa očakáva v roku 2027.
Tento článok bol preložený z angličtiny pomocou umelej inteligencie. Pôvodná anglická verzia je autoritatívnym zdrojom; automatické preklady môžu obsahovať nepresnosti, najmä v právnej a regulačnej terminológii.
















