Organisasi esports Counter-Strike mengatakan Major pertama Valve tanpa kapsul – kejohanan terbesar dan paling berprestij dalam arena ini – hanya menghasilkan sebahagian kecil daripada pendapatan pelekat yang dijangka oleh pasukan, sekali gus mengancam aliran hasil yang telah membiayai pasukan-pasukan kecil selama bertahun-tahun. Perubahan itu berlaku ketika wujudnya saman perjudian di New York, walaupun pasaran ramalan dan buku sukan kripto semakin memperdalam kehadiran komersial mereka dalam ekosistem esports.
Pembaikan Besar-besaran Pelekat Valve Menghimpit Pasukan Esports Counter-Strike ketika Polymarket Berkembang ke Angkasa

Intipati Utama
- Gaimin Gladiators menutup divisyen CSnya pada 22 Jun, dengan jelas menyebut “perubahan terkini kepada ekosistem Major dan struktur hasil.”
- Valve menyatakan permintaan pembelian terus dan sekatan serantau terhadap kapsul.
- BLAST, NAVI dan G2 kini mempunyai rakan kongsi pasaran ramalan atau pertaruhan kripto.
Valve membuang kapsul tetapi mengekalkan (sebahagian daripada) unsur pertaruhan ketika jenama pertaruhan semakin mendekat
Valve menggantikan kapsul pelekat Major rawak Counter-Strike 2 dengan sistem pembelian terus menjelang IEM Cologne, membolehkan pengguna membelanjakan token untuk pelekat pasukan atau pemain yang tepat mereka mahukan. Pelekat Major ialah pelekat kosmetik logo pasukan dan autograf pemain yang digunakan peminat pada senjata dalam permainan mereka, satu staple koleksi Counter-Strike selama lebih sedekad. Sehingga tahun ini, ia datang dalam kapsul rawak: peminat membeli pek bersegel dan membukanya, berharap mendapat varian holo atau emas yang jarang, sama seperti pek kad koleksi fizikal.
Harga bergerak mengikut permintaan relatif. Valve menyalurkan 50% hasil Kedai Major dan pas Major ke dalam kumpulan royalti, membahagikannya 5% kepada penganjur kejohanan dan 45% dalam kalangan 32 pasukan, dengan bahagian setiap pasukan ditetapkan oleh kedudukan Valve Regional Standings serta prestasi di Major. Valve turut mewajibkan pembahagian automatik 50-50 antara setiap pasukan dan pemainnya, menggantikan terma yang sebelum ini dirunding secara individu oleh organisasi.
Pembayaran pertama yang dilaporkan di bawah model itu telah membimbangkan organisasi yang mengambil bahagian. Satu pasukan yang tersingkir pada Peringkat 1 memberitahu laman esports HLTV bahawa ia memperoleh kira-kira $60,000, dengan tambahan $60,000 diagihkan kepada pemainnya. Laporan itu membandingkannya dengan angka daripada Major sebelumnya di Budapest, di mana kapsul pelekat Contender menghasilkan sekitar $600,000 sebelum sebarang pembahagian dengan pemain.
“Ini satu bencana untuk arena CS,” kata sumber organisasi Peringkat 1 yang tidak dinamakan itu. Pengasas bersama SINNERS, Moritz Straube berkata kelabnya membelanjakan antara $25,000 hingga $35,000 untuk penerbangan dan hotel suku pertama ketika mengejar kelayakan Major, dengan jangkaan pembayaran pelekat akan menampung semula kos tersebut.
Angka pembayaran itu ialah sampel yang dilaporkan sendiri, bukannya jumlah kejohanan yang diaudit – dengan laporan HLTV menyatakan banyak organisasi enggan melaporkan angka kerana perjanjian kerahsiaan yang ditandatangani dengan Valve. Pembangun-penerbit itu tidak menerbitkan data jualan atau royalti penuh Cologne. Namun begitu, ia tetap menunjukkan mengapa organisasi peringkat lebih rendah melihat kelayakan Major sebagai lebih daripada pencapaian kompetitif: hasil pelekat boleh membiayai gaji, perpindahan, akademi, dan satu lagi musim perjalanan, yang bersama prestijnya, menjadikannya sasaran kritikal untuk pasukan layak sejak sekian lama. Organisasi terkenal Gaimin Gladiators menutup divisyen CSnya pada 22 Jun, dengan jelas menyebut “perubahan terkini kepada ekosistem Major dan struktur hasil.”
Valve berkata kapsul memang popular, tetapi sebahagian pemain lebih suka membeli pelekat tertentu, dan pengguna di sesetengah rantau tidak dapat membeli produk rawak. Ia hanyalah salah satu pilihan kosmetik dalam permainan yang kini berada di bawah penelitian. Penstrukturan semula kapsul itu berlaku tiga bulan selepas Peguam Negara New York, Letitia James menyaman Valve, mendakwa kotak rampasan (loot box) Counter-Strike berfungsi seperti perjudian haram dan mendedahkan pemain yang lebih muda kepada mekanik ala kasino.
Syarikat permainan itu tidak menyatakan kes New York atau peraturan perjudian sebagai sebab ia menamatkan kapsul pelekat, dan syarikat itu terus mempertikaikan dakwaan peguam negara tersebut.
Sementara itu, perniagaan pertaruhan semakin berkembang di sekitar pertandingan profesional. Esports Counter-Strike mempunyai kehadiran pihak ketiga yang lebih besar berbanding hampir semua esports lain, dan jangka hayatnya serta tema yang lebih matang adalah sebahagian sebab mengapa ia memiliki bahagian yang menonjol dalam pasaran pertaruhan esports. Penganjur kejohanan BLAST menamakan Polymarket sebagai rakan kongsi ramalan rasmi bagi 2026, mengintegrasikan platform itu merentasi tujuh acara Counter-Strike dan Dota 2 melalui siaran, segmen meja penganalisis, penjenamaan arena dan aktivasi peminat.
Penajaan pasukan telah lama menunjukkan trend yang sama. NAVI menyenaraikan GG.BET sebagai rakan kongsi tajuknya dan Limitless sebagai rakan kongsi pasaran ramalan rasminya (dengan perjanjian yang kedua bermula di Major IEM Cologne itu sendiri), manakala G2 meletakkan kasino kripto Betpanda pada jersi Counter-Strike mereka sebagai rakan kongsi pertaruhan global bagi 2026.
Ini sebahagian daripada trend yang lebih luas dalam ruang esports: para pedagang baru-baru ini meletakkan lebih daripada $558,000 pada acara Esports World Cup, manakala Riot Games menjadikan Kick sebagai penyiar rasmi esports selepas sebelum ini mengehadkan penaja pertaruhan. Kejohanan Paris itu sendiri menawarkan kumpulan hadiah $75 juta.
Artikel ini telah diterjemahkan daripada bahasa Inggeris menggunakan AI. Versi asal dalam bahasa Inggeris ialah sumber yang berwibawa; terjemahan automatik mungkin mengandungi ketidaktepatan, terutamanya dalam terminologi undang-undang dan kawal selia.
















