Dikuasakan oleh
iGaming

Riot Games Menjadikan Kick yang Dimiliki melalui Pegangan Saham sebagai Penyiar Esukan Rasmi, Hanya Setahun Selepas Menarik Balik Larangan Penaja

Riot Games telah menamakan Kick, platform penstriman yang dimiliki oleh pengasas kasino kripto Stake, sebagai penyiar rasmi produk esukan mereka. Ini merupakan pusingan U sepenuhnya daripada larangan lama mereka, yang berlaku dalam beberapa langkah: kira-kira setahun lalu, ia mula-mula membenarkan syarikat pertaruhan menjadi penaja pasukan sambil menegaskan saluran miliknya sendiri akan kekal “bebas pertaruhan.”

DITULIS OLEH
KONGSI
Riot Games Menjadikan Kick yang Dimiliki melalui Pegangan Saham sebagai Penyiar Esukan Rasmi, Hanya Setahun Selepas Menarik Balik Larangan Penaja

Intipati Utama

  • Riot menamakan Kick yang dimiliki Stake sebagai penyiar rasmi esukan pada 26 Jun, bermula dengan MSI pada 28 Jun.
  • Perjanjian ini dimuktamadkan kira-kira setahun selepas Riot membalikkan larangan lama terhadap penaja pertaruhan.
  • Riot masih melarang logo pertaruhan dalam siaran; Team Vitality yang ditaja Stake menyamarkan perjanjiannya sebagai “E.Leclerc.”

Daripada “bebas pertaruhan” kepada platform kasino kripto

Riot Games mengumumkan bahawa platform penstriman Kick akan menjadi penyiar rasmi kejohanan esukan League of Legends, VALORANT, dan Teamfight Tactics, bermula dengan Mid-Season Invitational pada 28 Jun. Kelainannya, bagi sebuah syarikat yang sepanjang sebahagian besar sejarahnya menjarakkan diri daripada perjudian: Kick dimiliki bersama oleh Ed Craven dan Bijan Tehrani, pengasas kasino kripto Stake.

Selama bertahun-tahun, Riot melarang jenama pertaruhan daripada liganya secara mutlak. Presiden Penerbitan dan Esukan John Needham mengakui perkara itu apabila dasar tersebut akhirnya berubah: “Secara sejarah, ini merupakan kategori penajaan yang terhad, dan Riot tidak berurusan dengan syarikat pertaruhan.”

Itu berubah pada 26 Jun 2025, apabila Needham membalikkan larangan untuk pasukan Tahap 1 League of Legends dan VALORANT di benua Amerika serta EMEA. “Pasukan telah meminta kami mempertimbangkan semula pendirian kami, dan selepas bertahun-tahun analisis untuk memastikan kami melakukannya dengan betul, kami bersetuju sudah tiba masanya untuk membuka kategori ini,” tulisnya dalam surat terbuka. Rasionalnya terus terang: “Hakikatnya, aktiviti pertaruhan sudah pun wujud di sekitar sukan kami dan akan berterusan sama ada kami terlibat dengannya atau tidak.” Sama ada pertimbangan hasil adalah pemacu sebenar perubahan ini masih menjadi persoalan terbuka, memandangkan beliau berkata aktiviti pertaruhan bukanlah perkembangan baharu di sekitar permainan ini.

Needham mengakui rasa tidak selesa tahun lalu – “Kami tahu pertaruhan sukan bukan untuk semua orang, dan sesetengah peminat mempunyai perasaan yang kuat mengenainya, dan kami menghormatinya” – namun membingkaikan penglibatan sebagai laluan yang lebih selamat: “Kami percaya adalah lebih baik untuk terlibat dalam membenarkan penajaan pertaruhan – secara berhemah, teliti, dan dengan perlindungan yang betul – daripada hanya berdiam diri sementara risiko kepada peminat dan integriti tidak dipantau.” Di sebaliknya ada wang: Needham memetik data Sportradar yang menunjukkan $10.7 bilion dipertaruhkan pada dua judul itu pada 2024, dengan sekitar 70% daripadanya melalui buku pertaruhan yang tidak dikawal selia. Permainan Riot adalah antara esukan yang paling banyak dipertaruhkan di dunia – League of Legends merangkumi kira-kira 26% daripada jumlah pertaruhan esukan global pada 2024, hanya di belakang Counter-Strike, dan VALORANT menyumbang lagi 5%, menurut data daripada Abios.

Namun beliau menarik satu garis tegas: “Saluran siaran dan sosial milik Riot akan kekal bebas pertaruhan.” Logo pertaruhan dilarang pada jersi semasa siaran rasmi – peraturan yang masih berkuat kuasa hari ini, apabila Team Vitality yang ditaja Stake memaparkan peruncit Perancis “E.Leclerc” pada jersi League mereka kerana jenama Stake tidak boleh muncul pada strim langsung rasmi.

Setahun kemudian, garis itu tidak lagi hampir setegas dulu. Platform yang kini membawa siaran “bebas pertaruhan” Riot itu sendiri dimiliki oleh kasino kripto – yang sama yang logonya Riot tidak benarkan pasukan paparkan. Budaya Kick yang sarat dengan perjudian tidak dapat dipisahkan daripada Stake sejak dilancarkan, dan kasino kripto pesaing baru-baru ini telah membeli penempatan rasmi di platform itu.

Riot menangani reputasi platform tersebut hanya secara tersirat. Dalam pengumumannya, syarikat berkata ia akan “menggunakan amalan dan piawaian moderasi yang sama yang dikenakan ke atas pencipta di platform lain, bagi memastikan pengalaman yang selamat dan positif untuk semua.” Perjanjian ini tidak merangkumi China dan Korea, dan tiada terma kewangan atau eksklusiviti didedahkan.

Artikel ini telah diterjemahkan daripada bahasa Inggeris menggunakan AI. Versi asal dalam bahasa Inggeris ialah sumber yang berwibawa; terjemahan automatik mungkin mengandungi ketidaktepatan, terutamanya dalam terminologi undang-undang dan kawal selia.

Tag dalam cerita ini