Provozuje
Featured

France Télévisions bude od 7. července vysílat živě z Paříže Světový pohár v e-sportu

France Télévisions zahájí 7. července každodenní přenosy z Esports World Cupu, čímž se jeden z největších turnajů v oblasti soutěžního hraní přesune z platformy Twitch do celostátní televize.

SDÍLET
France Télévisions bude od 7. července vysílat živě z Paříže Světový pohár v e-sportu

Hlavní body

  • France Télévisions zahájí 7. července každodenní vysílání z Esports World Cup na kanálech France 2 a france.tv.
  • Turnaj v Paříži v roce 2026 nabízí prize pool ve výši 75 milionů dolarů rozdělený mezi 25 turnajů a 24 her.
  • Tým Falcons vyhrál klubové mistrovství 2025 poté, co sledovanost dosáhla 750 milionů diváků, což představuje nárůst o 50 % oproti roku 2024.

Esports World Cup osloví desítky milionů diváků

Tato skupina provozuje kanály France 2, France 3, France 4, France 5 a France Info, stejně jako streamovací platformu france.tv. Oslovuje francouzské domácnosti v míře, kterou ostatní vysílatelé jen zřídka dokážou vyrovnat. Během olympijských her v Paříži v roce 2024 oslovila skupina ve Francii přibližně 60 milionů lidí, což představuje 96 % populace ve věku 4 let a starší. Samotný zahajovací ceremoniál přilákal 24,4 milionu diváků.

Letos se Esports World Cup koná od 6. července do 23. srpna v areálu Paris Expo Porte de Versailles. Tento areál hostil akce během olympijských her 2024 a pravidelně se zde koná Paris Games Week. Organizátoři přesunuli turnaj z Rijádu poprvé od jeho založení, ačkoli Saúdská Arábie zůstává hlavním sponzorem akce prostřednictvím Esports Foundation.

Pařížská etapa

Ročník 2026 zahrnuje více než 2 000 hráčů z přes 200 klubů ve více než 100 zemích. Proběhne 25 turnajů ve 24 hrách, včetně Valorant, League of Legends, Dota 2 a Counter-Strike 2. Celková výše výher přesahuje 75 milionů dolarů, což představuje nárůst oproti přibližně 70 milionům dolarů v roce 2025 a 60 milionům dolarů při zahájení v roce 2024.

S rostoucími výhrami stoupá i počet diváků. Akce v roce 2024 přilákala přibližně 500 milionů diváků a zaznamenala 250 milionů hodin sledování. V roce 2025 se tato čísla zvýšila na 750 milionů diváků a 350 milionů hodin sledování, přičemž špičková souběžná sledovanost dosáhla téměř 8 milionů během zápasu League of Legends, který vyhrál tým Gen.G. Tým Falcons vyhrál klubové mistrovství v roce 2025, což je systém bodování, který odměňuje kluby za výkony ve všech zápasech, nikoli za získání jediného titulu.

Francie má na výsledku vlastní zájem. Týmy Karmine Corp, Team Vitality a Gentle Mates mají v zemi velkou fanouškovskou základnu a hráči budou poprvé v takovém měřítku soutěžit před domácím publikem. Francouzské ministerstvo sportu, mládeže a komunitního života podepsalo před akcí memorandum o porozumění s Esports Foundation, což je známkou toho, že vládní úřady nyní považují e-sport za oblast, která si zaslouží oficiální uznání.

Proč je zde lineární televize důležitá

Sledování e-sportu ve Francii zůstává převážně digitální. Průzkumy uvádějí, že online sledování tvoří více než 80 % celkového sledování e-sportu v zemi. Tradiční vysílací společnosti dosud nabízely jen omezené pokrytí. Denní program France Télévisions, který bude pravděpodobně kombinací nejzajímavějších momentů, studiových analýz a záznamů ze zápasů, přiblíží turnaj divákům, kteří dosud nesledují Twitch ani YouTube.

Mezi tyto diváky patří starší diváci a rodiny, tedy skupiny, ke kterým se sponzorům nedařilo proniknout pouze prostřednictvím streamovacích služeb. Podle údajů z průzkumu z roku 2023 uvedlo, že sleduje nebo hraje e-sporty, přibližně 11,8 milionu lidí ve Francii ve věku 15 let a starších. Vysílání v televizi by mohlo toto číslo ještě zvýšit tím, že přiláká příležitostné diváky, kteří si naladí reportáž na France 2, aniž by vyhledávali živý přenos.

Čísla za tímto odvětvím

Zprávy ukazují, že podle údajů z trhu se globální tržby z e-sportu v roce 2026 odhadují na téměř 5,1 miliardy dolarů, přičemž růst bude pokračovat směrem k 6,2 miliardám dolarů do roku 2030. Spojené státy vedou v tržbách mezi jednotlivými zeměmi s více než 1,3 miliardami dolarů, zatímco region Asie a Tichomoří představuje přibližně 57 % celosvětové sledovanosti.

Podle nejnovějších odhadů dosáhla celosvětová divácká základna e-sportu přibližně 640,8 milionu lidí, přičemž některé prognózy předpokládají, že se do roku 2030 tento počet přiblíží k 925 milionům. Tržby stále více pocházejí z mediálních práv, reklamy a prodeje vstupenek, nikoli pouze z výherních fondů, což je posun, který má podporovat klubový bodovací systém Esports World Cup.

Součástí zahajovacího ceremoniálu v La Seine Musicale budou vystoupení DJ Snakea a Aya Nakamury. Turnaj probíhá v týdenních blocích, přičemž program zahájí hry Valorant, Apex Legends a Dota 2, na které do konce srpna naváží League of Legends, Rocket League, Street Fighter 6 a další tituly.

Výzvy v oblasti produkce přetrvávají. E-sportovní zápasy probíhají v rámci několika souběžných přenosů s rychlým tempem, které je určeno divákům, kteří těmto hrám již rozumějí. Přizpůsobení tohoto formátu pro široké televizní publikum vyžaduje střihová rozhodnutí, s nimiž se producenti tradičních sportů obvykle nesetkávají. France Télévisions má s tímto druhem adaptace zkušenosti z přenosů z olympijských her a Tour de France, kde celková sledovanost pravidelně přesahuje 42 milionů diváků napříč jednotlivými etapami.

Prodej vstupenek na pařížskou akci již byl zahájen a turnaj se koná v období letní turistické špičky ve městě. Organizátoři uvedli, že Rijád zůstává součástí dlouhodobých plánů a jeho návrat se očekává v roce 2027.

Tento článek byl přeložen z angličtiny pomocí umělé inteligence. Původní anglická verze je autoritativním zdrojem; automatické překlady mohou obsahovat nepřesnosti, zejména v právní a regulační terminologii.

Štítky v tomto článku