Cabaran Bitcoin Puzzle, sebuah sistem ganjaran onchain berusia sedekad yang kini memegang kira-kira 916.52 BTC bernilai sekitar $58.87 juta pada harga semasa, berada di sempadan baharu apabila penyelesai komuniti melangkaui Puzzle 70 dan menghala sasaran mereka kepada sasaran ruang kunci 71-bit yang menurut telemetri pool berkemungkinan mengambil masa berabad-abad untuk dipaksa secara brute-force.
Pemburu Kunci Mengintai Teka-teki Bitcoin $58.87M apabila 916 BTC Kekal Tidak Diselesaikan dalam 78 Alamat

Perkara Utama
- Cabaran Bitcoin Puzzle memegang 916.52 BTC bernilai kira-kira $58.87J merentasi 78 alamat yang belum diselesaikan setakat Jun 2026.
- Puzzle 71 ialah sasaran terendah yang masih tinggal bagi kategori alamat-sahaja, dengan telemetri pool mengunjurkan 421 tahun pada kelajuan semasa.
- Penyelesai yang menyasarkan puzzle kunci-awam-diketahui 135 hingga 160 boleh menggunakan Pollard’s Kangaroo, sekali gus mengurangkan kos algoritma dengan ketara.
Satu Cabaran Yang Dibina Selama Sedekad
Puzzle ini tidak bermula sebagai sistem ganjaran besar seperti hari ini. Asal-usul onchain terawalnya yang disahkan ialah satu transaksi pada 15 Jan 2015 yang membiayai 256 output dengan ganjaran meningkat dari 0.001 BTC hingga 0.256 BTC, berjumlah 32.896 BTC. Satu thread Bitcointalk dibuka pada 28 Dis 2015, bertajuk “Bitcoin puzzle transaction ~32 BTC prize to who solves it” menandakan perbincangan awam besar pertama tentang cabaran ini.

Strukturnya berubah secara ketara pada 2017 apabila dana daripada alamat 161 hingga 256 dipindahkan ke alamat julat lebih rendah, menggabungkan cabaran kepada 160 puzzle aktif. Pada 2019, pencipta menghantar transaksi keluar kecil daripada setiap alamat kelima dalam satu turutan yang merangkumi 65, 70, 75, 80, dan seterusnya hingga 160. Perbelanjaan separa itu mendedahkan kunci awam onchain bagi output tersebut, satu perincian yang kemudian terbukti penting tentang cara penyelesai boleh mendekati puzzle tertentu itu.
Ganjaran mencapai skala modennya pada April 2023, apabila hadiah merentasi puzzle yang belum diselesaikan dinaikkan kira-kira 10 kali ganda. Puzzle 66 meningkat kepada 6.6 BTC. Puzzle 160 mencapai 16 BTC. Penjejak semasa melaporkan jumlah ganjaran agregat kira-kira 989.04 BTC.
Di Mana Garis Had Ini Berdiri Sekarang
Setakat pertengahan Jun 2026, penjejak komuniti menunjukkan 82 daripada 160 puzzle telah diselesaikan dan 78 masih berbaki. Dengan bitcoin didagangkan sekitar $64,232, kumpulan yang belum diselesaikan membawa nilai spot hampir $58.87 juta.

Pencipta di sebalik cabaran ini kekal anonim dalam apa-apa erti yang boleh dibuktikan. Nama samaran yang paling kerap disebut dalam sejarah forum ialah saatoshi_rising, yang kemudiannya dipautkan oleh kiriman Bitcointalk kepada dakwaan “Saya ialah pencipta”. Komentar yang dikaitkan dengan akaun itu menerangkan kunci puzzle sebagai output berturutan daripada dompet deterministik dengan bit pendahulu ditutup untuk menetapkan kesukaran, dan membingkaikan keseluruhan usaha ini sebagai alat ukuran kekuatan pemecahan komuniti bukannya puzzle dengan helah algebra tersembunyi. Atribusi itu berpengaruh tetapi tidak disahkan.
Puzzle 71: Sasaran Seterusnya
Penyelesai yang mengikuti panduan lama mungkin masih melihat Puzzle 66 disenaraikan sebagai sasaran termudah yang masih tinggal. Ia bukan lagi. Penjejak kini menandakan puzzle 69 dan 70 sebagai telah diselesaikan. Sasaran terendah semasa yang belum diselesaikan bagi kategori alamat-sahaja ialah Puzzle 71, yang membawa kira-kira 7.1 BTC dan memerlukan pencarian ruang kunci dalam julat dari 2^70 hingga 2^71.

Kenaikan satu bit berbanding puzzle sebelumnya menggandakan kerja carian mentah. Setiap langkah naik dalam turutan puzzle berfungsi tepat begitulah caranya.
Satu tangkapan pada 23 Jun 2026 daripada btcpuzzle.info meletakkan skala itu dalam istilah yang konkrit: pool komuniti telah mengimbas 290,012 daripada 33,554,432 julat yang ditugaskan, beroperasi pada 57.3 bilion kunci sesaat, telah meliputi 0.864 peratus daripada keseluruhan ruang puzzle, dan berada pada kadar untuk menamatkan carian dalam kira-kira 421.92 tahun pada kelajuan purata yang direkodkan pada saat itu.
Dua Kelas Sasaran
Set puzzle yang belum diselesaikan terbahagi kepada dua kategori yang berbeza, dan pendekatannya berbeza bergantung pada jenis sasaran yang dipilih oleh penyelesai.
Bagi puzzle alamat-sahaja seperti Puzzle 71 dan jiran-jirannya 72, 73, dan 74, kaedahnya ialah brute force: uji calon kunci peribadi dalam selang yang dibenarkan, terbitkan alamat yang sepadan, dan cari padanan. Bagi puzzle yang kunci awamnya sudah diketahui onchain, satu kelas algoritma yang berbeza terpakai.
Puzzle 135, 140, 145, 150, 155, dan 160 kini mempunyai kunci awam yang diketahui. Apabila kunci awam tersedia, penyelesai boleh menggunakan kaedah Pollard’s Kangaroo, satu pendekatan logaritma diskret selang dengan kerumitan jenis punca kuasa dua dalam saiz selang. Projek Kangaroo JeanLucPons, dibina khusus untuk lengkung secp256k1 dengan sokongan multi-GPU, ialah pelaksanaan awam yang paling kerap dirujuk bagi kaedah ini.

Perbezaan itu bukan sekadar akademik. Puzzle kunci-awam-diketahui menawarkan kelebihan algoritma yang ketara berbanding sasaran alamat-sahaja pada kedalaman bit yang serupa, walaupun ia masih merupakan usaha yang sangat besar.
Timbunan Perisian
Tiga pangkalan kod mendominasi perbincangan komuniti. Bitcrack, diselenggara di Github oleh brichard19, ialah rujukan yang mantap untuk pengimbasan alamat berasaskan GPU bagi puzzle alamat-sahaja berkepayahan lebih rendah. Keyhunt oleh albertobsd menyokong pelbagai mod serangan, termasuk pemadanan alamat mentah dan aliran kerja log diskret, menjadikannya pilihan awam paling serba boleh merentasi kedua-dua kelas sasaran. Kangaroo oleh JeanLucPons mengendalikan serangan selang kunci-awam-diketahui.

Infrastruktur pool seperti btcpuzzle.info mengagihkan kerja merentasi penyumbang dengan memecahkan selang kepada subjulat heks dan menetapkannya kepada pekerja yang turut serta. Lapisan penyelarasan itu ialah perakaunan julat dan telemetri, bukan kaedah kriptografi baharu.
Mencari Kunci Bukan Keseluruhan Permainan
Sejarah komuniti sekitar puzzle 66 hingga 69 mendokumentasikan satu risiko yang cenderung terlepas pandang oleh penyelesai yang hanya memberi tumpuan kepada cabaran kriptografi. Apabila kunci peribadi terdedah kepada mempool awam sebelum perbelanjaan disahkan, pemerhati boleh mengekstrak kunci awam daripada transaksi yang sedang menunggu. Itu menukar masalah pemburuan alamat tulen kepada masalah selang kunci-awam-diketahui, yang kemudiannya boleh diserang oleh algoritma yang lebih pantas.
Sejarah penyelesaian terkini bagi puzzle 67 dan 68 melibatkan transaksi yang tidak melalui laluan mempool awam biasa. Implikasi praktikalnya jelas: berjaya menuntut ganjaran memerlukan pengurusan transaksi akhir dengan tahap berhati-hati yang sama seperti carian kunci itu sendiri.
Artikel ini telah diterjemahkan daripada bahasa Inggeris menggunakan AI. Versi asal dalam bahasa Inggeris ialah sumber yang berwibawa; terjemahan automatik mungkin mengandungi ketidaktepatan, terutamanya dalam terminologi undang-undang dan kawal selia.















