10년 넘게 Web3 시장 진출(Go-To-Market)의 최전선에서 활동해 오면서, 저는 디지털 자산 시장이 뚜렷한 자기기만의 단계들을 거치는 과정을 지켜봐 왔습니다. 초기에는 시장의 95%가 제약 없는 연구개발(R&D)에 의해 주도되었습니다. 스타트업들은 기존의 법적·규제적 경계 없이 탈중앙화 기본 구성 요소, 스마트 계약 인프라, 허가 없이 누구나 이용할 수 있는 프로토콜을 구축하고 있었습니다. 접근성은 전 세계적이었고, 혁신은 빠르게 진행되었으며, 코드 자체가 제품이었습니다.
암호화폐 인프라와 M&A에 대한 냉혹한 진실;

그러다 막대한 자본 과잉이 찾아왔습니다. 지난 사이클 동안 벤처 펀드들은 수십억을 조달했고, 그 결과 암호화폐 기업들의 재무 상태는 유휴 현금으로 넘쳐났습니다. 시장이 성숙해지면서 창업자들은 가혹한 벽에 부딪혔는데, 구체적으로는 기술 기반 요소의 과잉 공급과 확장 가능한 소비자 유통 채널의 심각한 부족이었습니다.
투자자들에게 시장 반응이 있다는 것을 증명하기 위해, 암호화폐 창업자들은 기업 세계로 진출하기 위해 돈을 쓰기 시작했습니다. 그들은 웹2 기업 및 기존 금융 기관에 디자인 파트너십, 시범 프로그램, 구속력 없는 양해각서(MOU)를 체결하기 위해 비용을 지불하기 시작했습니다. 이는 궁극적인 벤처 함정이며, 디지털 자산 분야에서 일어나고 있는 진정한 구조적 변화를 가리고 있습니다.
유료 기업 시범 운영이 막다른 길인 이유
오늘날 기업용 암호화폐 시장에 대한 가감 없는 진실은 이렇습니다. 웹2 기업들은 여러분의 오픈소스 혁신을 원하지 않습니다. 그들이 원하는 것은 여러분의 유휴 벤처 캐피털과 출시 첫날부터 발생하는 수수료 수익입니다. 암호화폐 창업자들은 전통 금융 기관과의 시범 운영을 지원하기 위해 자사 자금에서 수십만 단위를 소진합니다. 웹2 기업은 보도자료를 발표하는 대가로 보수를 받고, 내부 혁신 연구소의 의무를 이행한 뒤, 웹3 팀을 18개월에 걸친 규정 준수 감사에 시달리게 합니다. 슬픈 현실은 이러한 파일럿 프로젝트의 95%가 결코 실제 서비스에 배포되지 않는다는 점입니다. 웹3 기업들이 기존 대기업을 장기적인 SaaS 정기 고객으로 유치하는 경우는 드뭅니다. 웹2 기업의 아키텍처와 위험 수용 능력은 타사 암호화폐 벤더의 소프트웨어를 자사 브랜드로 확장해 운영할 수 있도록 설계되지 않았기 때문입니다. 한편, 양측 모두 B2B라는 신기루에 갇혀 있습니다. 암호화폐 스타트업들은 금융 기관에 인프라를 판매하려 하고, 금융 기관들은 Web3 프로토콜에 구조화 상품을 판매하려 합니다. 양측은 붐비는 방에서 악수를 나누고 있지만, 눈앞에는 텅 빈 경기장만 바라보고 있는 셈입니다. 바로 소매 소비자가 존재하지 않기 때문입니다. 역사적으로도 이와 유사한 사례는 이미 있었습니다:
- 2012년부터 2018년까지의 핀테크 뱅크 랩스(Fintech Bank Labs): 초기 B2B 핀테크 스타트업들은 수년 동안 기존 은행들에 개념 증명(PoC) 파일럿 프로젝트 비용을 지불했습니다. 은행들은 홍보 효과를 누렸지만, 실제 소비자용 제품으로 확장된 파일럿 프로젝트는 거의 없었습니다.
- 1996년부터 2001년까지의 통신 업계 붕괴: 통신법(Telecom Act) 제정 이후, 인프라 스타트업들은 소비자 유통망을 확보하지 못한 채 수백만 마일에 달하는 미사용 광섬유(dark fiber) 인프라를 구축하기 위해 5,000억 달러 이상을 조달했습니다. 그중 90% 이상이 파산했습니다. 10년 후, 4개의 거대 유통 기업들이 바로 그 인프라를 통해 소비자 앱을 운영함으로써 시가총액의 80% 이상을 장악했다.
웹2는 인프라를 임대하지 않고 매입한다
웹3 기반 기술이 실제로 실질적인 유통 채널을 확보하게 되면, 웹2 기존 기업들은 더 이상 영구적인 공급업체 고객으로 남아 있지 않을 것입니다. 그들은 단순히 해당 인프라를 인수하여 사내로 편입할 것입니다. 시장이 이미 어떻게 통합되고 있는지 살펴보세요:
- Stripe와 Bridge: Stripe는 제3자 스테이블코인 API를 사용하기 위해 영구적인 공급업체 계약을 체결하지 않았습니다. Bridge가 연간 50억 달러 규모의 국경 간 거래량을 입증하자, Stripe는 이 회사를 11억 달러에 전액 인수하여 스테이블코인 인프라를 자사의 글로벌 결제 레이어에 직접 통합했습니다.
- 로빈후드(Robinhood)와 비트스탬프(Bitstamp): 로빈후드는 해외 진출을 위해 외부 플랫폼과 제휴하지 않았습니다. 대신 2억 달러에 비트스탬프를 인수함으로써, 단 한 번의 거래로 50개 이상의 글로벌 규제 라이선스와 기관급 유동성을 확보했습니다.
이러한 변화는 공격적인 M&A 통합 주기의 시작을 알립니다. 자금 조달에 어려움을 겪는 프로토콜과 시범 프로젝트에만 매달리던 스타트업들이 문을 닫으면서, 시장은 전략적 확장을 위한 드문 기회를 열어주고 있습니다. 자본력이 탄탄한 기존 기업과 최상위 웹3 프로토콜에게 지금이야말로 비유기적 성장을 실행에 옮길 때입니다. 검증되지 않은 내부 R&D에 수년을 쏟아붓거나 기업 시범 프로젝트에 자금을 지원하는 대신, 실전 검증을 거친 인프라, 규제 라이선스, 확립된 유통 채널을 현실적인 기업 가치로 인수하는 것이 시장 점유율을 확대하는 가장 빠른 방법입니다.
오늘날 웹3 스타트업이 진정한 유니콘으로 성장하기 위해서는 오픈소스 코드와 유료 기업 파트너십에만 의존하는 것은 막다른 길입니다. 진정한 경쟁 우위를 확보하려면 이제 독점적인 규제 라이선스, 방대한 네트워크 유동성, 또는 웹2 엔지니어링 팀이 주말 동안의 스프린트로 재현할 수 없는 유통 잠금 장치와 같은 구조적인 경쟁 장벽이 필요합니다.
차세대 소비자 사이클의 작동 방식
오늘날 우리가 목격하는 프로토콜 가치 상각, 스타트업 폐업, 악용 사례의 물결은 암호화폐 시장의 쇠퇴를 의미하는 것이 아닙니다. 이는 필수적인 시장 정화 과정입니다. 이는 ‘시범 프로젝트 쫓기’에 급급한 이들을 제거하고 다음 주기를 위한 무대를 정리함으로써, 다른 기업들이 도태되는 동안 카테고리 리더들이 검증된 기술과 유통 경로를 매입할 수 있는 최적의 환경을 조성하고 있습니다.
다가올 B2C 확장은 수천 개의 독립형 dApp들이 지갑 설정을 놓고 경쟁하는 방식으로 이루어지지 않을 것입니다. 이는 엄격한 80/20 시장 양극화를 통해 집중될 것입니다.
1. 80% (규제 대상 소비자 게이트웨이)
Visa, Stripe, Robinhood, PayPal, BlackRock과 같은 기업을 포함한 3~5개의 소수 웹2 및 핀테크 거대 기업들이 전체 암호화폐 시장 거래량과 소매 유동성의 80%를 장악할 것입니다. 이들은 대중적 채택에 필요한 핵심 요소들, 즉 규제 보호막, 법적 준수, 법정화폐 통합, 마찰 없는 UI 추상화를 제공할 것입니다. 최종 소비자는 자신이 웹3 인프라를 사용하고 있다는 사실조차 모를 것입니다. 그저 거래가 즉시 이루어졌고 수수료가 없었다는 사실만 알게 될 것입니다.
2. 20% (디파이(DeFi) 연구개발 샌드박스)
나머지 20%는 여전히 허가 없이 누구나 참여할 수 있는, 마치 ‘와일드 웨스트’와 같은 DeFi 샌드박스로 남을 것입니다. 이곳에서 개발자들은 원시적인 온체인 기본 요소를 계속 구축하고, 과감한 토큰 경제 모델을 테스트하며, 암호화폐에 익숙한 파워 유저들 사이에서 초기 제품-시장 적합성(PMF)을 검증해 나갈 것입니다.
새로운 스타트업 퍼널
이러한 패러다임 하에서 웹3 기업의 확장 경로는 완전히 달라집니다. 창업자들은 먼저 20%를 차지하는 DeFi 샌드박스에서 초기 PMF를 검증해야 합니다. 거래량과 유용성이 입증되면, 규모 확대는 독립적인 B2C 브랜드를 처음부터 구축하는 방식으로는 이루어지지 않을 것입니다. 대신, 80%의 유통 계층을 장악하고 있는 소수의 규제 대상 웹2 게이트웨이 중 하나에 통합되거나, 그들에게 인수됨으로써 이루어질 것입니다.
다가올 B2C 사이클의 진정한 승자는 구속력 없는 기업 간 양해각서(MOU)에 자금을 쏟아붓는 웹3 팀들이 아닐 것입니다. 소매 시장의 문이 활짝 열리는 순간, 웹2 유통망에 직접 연결되도록 설계된 근본적이고 기관급 수준의 인프라를 조용히 구축해 온 인프라 팀들이 바로 그 주인공이 될 것입니다.
이 기사는 AI를 사용하여 영어에서 번역되었습니다. 영어 원본이 권위 있는 출처이며, 자동 번역에는 특히 법률 및 규제 용어에서 부정확한 내용이 포함될 수 있습니다.











