Didukung oleh
Press release

Perluasan Web3 Yescoin Berlanjut dengan Hadiah Pool $2.4M dan Penjualan Publik di Yayasan Yescoin

Artikel ini diterbitkan lebih dari setahun yang lalu. Beberapa informasi mungkin sudah tidak terkini.

Konten ini disediakan oleh sponsor.

BAGIKAN
Perluasan Web3 Yescoin Berlanjut dengan Hadiah Pool $2.4M dan Penjualan Publik di Yayasan Yescoin
Press release

SIARAN PERS.

Kingstown, Saint Vincent dan Grenadine, 11 Maret 2025, Chainwire.

Merevolusi Keterlibatan Pengguna dan Peluncuran Token, Yescoin Menargetkan 100 Juta Pengguna pada 2025.

Yescoin telah mengumumkan penjualan publik yang ditunggu-tunggu, yang diselenggarakan secara eksklusif di situs web Yescoin Foundation pada 11 Maret pukul 17.00 UTC. Dengan penilaian penjualan publik yang ditetapkan sebesar 35 juta FDV, Yescoin siap mendefinisikan ulang bagaimana teknologi blockchain menyampaikan nilai nyata bagi pengguna sehari-hari, sambil memastikan bahwa setiap interaksi bersifat menyenangkan dan bermanfaat.

Dalam ekosistem Web3 yang bergerak cepat saat ini, aplikasi mini seperti Notcoin, Hamster Kombat, dan Catizen telah menunjukkan potensi besar dari pengalaman gamified, menarik jutaan pengguna dan mencapai kapitalisasi pasar miliaran dolar. Namun, banyak dari platform ini kesulitan untuk memenuhi harapan imbalan, meninggalkan pengguna awal yang kecewa. Yescoin secara langsung menghadapi tantangan ini dengan menawarkan berbagai cara menarik untuk mendapatkan token dan membuka hadiah eksklusif.

Fitur Utama Platform Yescoin

Dapatkan dengan Mengetuk:

  • Pengguna dapat mengetuk layar mereka untuk menambang token Yescoin, dengan opsi untuk meningkatkan kekuatan penambangan melalui berbagai power-up dalam game.

Sistem Rujukan Dua Tingkat:

  • Platform ini menawarkan struktur rujukan di mana mereka yang mengundang peserta baru dapat menerima bonus 10%. Selain itu, pengguna baru yang bergabung melalui tautan rujukan menerima tambahan 10% dalam token, memastikan manfaat saling bagi kedua pihak perujuk dan peserta undangan.

Kontes, Misi, dan Game:

  • Bergabunglah dalam tantangan harian, kontes interaktif, dan game yang menarik untuk memberikan peluang tambahan dalam mengumpulkan token Yescoin.

Roda Keberuntungan:

  • Poin Yescoin dapat digunakan untuk memutar roda hadiah yang menampilkan kumpulan hadiah hingga $2,4 juta. Setiap putaran menjamin hadiah, yang dapat mencakup USDT, token Yescoin tambahan, atau power-up dalam game yang berharga.

Pendapatan Kolaboratif:

  • Bonus dapat diperoleh ketika pengguna yang dirujuk dan koneksi mereka memenangkan hadiah, menciptakan sistem insentif yang digerakkan oleh jaringan.

Dengan lebih dari 13 juta pengguna terdaftar dan target ambisius mencapai 100 juta pada tahun 2025, Yescoin dibangun berdasarkan prinsip bahwa tindakan kecil sehari-hari dapat mengumpulkan hadiah yang mengubah hidup.

Peluang Penjualan untuk Komunitas

Penjualan publik merupakan kesempatan unik bagi pendukung awal untuk bergabung dengan platform yang dirancang untuk pertumbuhan jangka panjang dan distribusi token yang adil. Token YES adalah pusat dari ekosistem Yescoin, menggerakkan jaringan hadiah on-chain. Ini mendorong ekonomi digital dinamis dengan menyelaraskan insentif bagi pengguna dan pengiklan, mengubah interaksi sehari-hari menjadi nilai nyata, dan mendorong masa depan yang berkelanjutan dan adil untuk penghasilan on-chain.

Jadwal Penjualan:

11 Maret 17:00 UTC yescoin.foundation

Untuk informasi lebih lanjut dan untuk berpartisipasi dalam penjualan, pengguna dapat mengunjungi situs web Yayasan Yescoin.

Tentang Yescoin

Yescoin adalah platform Web3 terobosan yang mengubah interaksi sehari-hari menjadi pengalaman yang bermanfaat. Dengan menambang Yescoin melalui tugas sederhana, permainan menarik, dan tantangan komunitas, pengguna dapat membuka potensi token dan hadiah eksklusif, membuat hadiah dapat diakses dalam hitungan menit per hari.

Untuk informasi lebih lanjut:

Kontak

Direktur

Giampaolo

info@yesco.in



ย 

________________________________________________________________________

Bitcoin.com tidak bertanggung jawab atau berkewajiban, dan tidak bertanggung jawab, secara langsung atau tidak langsung, atas kerusakan atau kerugian yang disebabkan atau diduga disebabkan oleh atau sehubungan dengan penggunaan atau kepercayaan pada konten, barang, atau layanan yang disebutkan dalam artikel.