Működteti
Featured

A Valve matricarendszerének átalakítása nyomást gyakorol a Counter-Strike e-sportcsapatokra, miközben a Polymarket kiterjeszti tevékenységét az űrbe

A Counter-Strike e-sport szervezetek szerint a Valve első „kapszulamentes” Major-versenye – amely a szcénában a legnagyobb és legrangosabb tornák közé tartozik – csupán töredékét hozta a csapatok által várt matricabevételeknek, veszélybe sodorva ezzel azt a bevételi forrást, amely évek óta finanszírozza a kisebb csapatokat. A változás egy New York-i szerencsejáték-per közepette következett be, miközben a tipppiacok és a kriptovalutás sportfogadási oldalak egyre nagyobb kereskedelmi jelenlétet építenek ki az e-sport körül.

MEGOSZTÁS
A Valve matricarendszerének átalakítása nyomást gyakorol a Counter-Strike e-sportcsapatokra, miközben a Polymarket kiterjeszti tevékenységét az űrbe

Főbb tanulságok

  • A Gaimin Gladiators június 22-én bezárta CS-részlegét, kifejezetten hivatkozva a „Major-ökoszisztéma és a bevételi struktúra közelmúltbeli változásaira”.
  • A Valve a közvetlen vásárlási igényt és a kapszulákra vonatkozó regionális korlátozásokat említi.
  • A BLAST, a NAVI és a G2 most már rendelkezik tipppiaci vagy kriptovaluta-fogadási partnerekkel.

A Valve eltávolítja a kapszulákat, de (részben) megtartja a szerencsejáték-elemet, miközben a fogadási márkák egyre közelebb kerülnek

A Valve az IEM Cologne előtt a Counter-Strike 2 véletlenszerűen kiosztott Major-matricás kapszuláit közvetlen vásárlási rendszerrel váltotta fel, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy tokenjeiket pontosan az általuk kívánt csapat vagy játékos matricájára költse. A Major matricák a csapatlogókból és játékosok autogramjaiból álló kozmetikai matricák, amelyeket a rajongók a játékon belüli fegyvereikre helyeznek el – több mint egy évtizede a Counter-Strike gyűjtésének alapvető elemei. Idénig véletlenszerűen összeállított kapszulákban érkeztek: a rajongók lezárt csomagot vásároltak, majd kinyitották, remélve, hogy ritka holografikus vagy arany változatot találnak benne, hasonlóan a fizikai gyűjtőkártya-csomagokhoz.

Az árak a relatív keresletnek megfelelően alakultak. A Valve a Major Shop és a Major Pass bevételeinek 50%-át egy jogdíj-alapba irányította, amelyből 5%-ot a verseny szervezője kapott, 45%-ot pedig a 32 csapat között osztottak szét, az egyes csapatok részesedését a Valve Regionális Ranglistán elfoglalt helyezésük és a Major-on elért teljesítményük alapján határozták meg. A Valve külön előírta az egyes csapatok és játékosaik közötti automatikus 50-50-es felosztást, felváltva azokat a feltételeket, amelyeket a szervezetek korábban egyénileg tárgyaltak ki.

Az e modell alapján kifizetett első összegek riadalmat keltettek a részt vevő szervezetek körében. Az 1. szakaszban kiesett egyik csapat az HLTV e-sport-portálnak elmondta, hogy körülbelül 60 000 dollárt keresett, és további 60 000 dollárt osztott szét a játékosai között. A riport ezt összehasonlította a budapesti előző Major adataival, ahol a Contender-csapatok a játékosokkal való megosztás előtt körülbelül 600 000 dollárt kerestek a matricakapszulákból.

„Ez katasztrófa a CS-szcénára nézve” – mondta az 1. szakaszban kiesett, névtelen szervezet forrása. A SINNERS társalapítója, Moritz Straube elmondta, hogy klubja 25 000 és 35 000 dollár között költött az első negyedévi repülőjegyekre és szállodákra a Major-kvalifikáció megszerzése érdekében, és arra számított, hogy a matricákból származó bevétel fedezi majd ezeket a költségeket.

A kifizetési adatok nem auditált versenyeredmények, hanem a szervezetek által önként közölt minták – az HLTV jelentése szerint számos szervezet nem volt hajlandó közzétenni az adatokat a Valve-val aláírt titoktartási megállapodások miatt. A fejlesztő-kiadó nem tette közzé a kölni verseny teljes értékesítési és jogdíjadatait. Ezek az adatok mindazonáltal jól mutatják, miért tekintették az alacsonyabb szintű szervezetek a Major-selejtezőt többnek, mint puszta versenyeredménynek: a „sticker”-bevételekből finanszírozhatók a fizetések, az átigazolások, az akadémiák és a következő szezon utazási költségei, ami – a presztízs mellett – az oka annak, hogy a csapatok számára mindig is kritikus cél volt a selejtezőbe jutás. A neves Gaimin Gladiators szervezet június 22-én bezárta CS-részlegét, kifejezetten hivatkozva a „Major-ökoszisztémában és a bevételi struktúrában bekövetkezett legutóbbi változásokra”.

A Valve szerint a kapszulák népszerűek voltak, de egyes játékosok inkább konkrét matricákat vásároltak, és bizonyos régiók felhasználói nem tudtak véletlenszerűen összeállított termékeket vásárolni. Ez csupán egyike azoknak a játékon belüli kozmetikai opcióknak, amelyek vizsgálat alá kerültek. A kapszulák átalakítására három hónappal azután került sor, hogy Letitia James, New York állam főügyésze beperelte a Valve-ot, azzal az állítással, hogy a Counter-Strike loot boxok illegális szerencsejátékhoz hasonlóan működnek, és a fiatalabb játékosokat kaszinószerű mechanizmusoknak teszik ki.

A játékcég nem nevezte meg a New York-i ügyet vagy a szerencsejátékra vonatkozó szabályozást a matricakapszulák megszüntetésének okaként, és továbbra is vitatja a főügyész vádjait.

Eközben a fogadási vállalkozások a profi versenyek köré terjeszkednek. A Counter-Strike e-sportban a harmadik felek jelenléte nagyobb, mint szinte bármely más e-sportban, és hosszú élettartama, valamint érett témái is hozzájárulnak ahhoz, hogy kiemelkedő részesedéssel bír az e-sport fogadási piacból. A BLAST versenyszervező a Polymarketet nevezte meg hivatalos tipp-partnerének 2026-ra, és a platformot hét Counter-Strike- és Dota 2-eseménybe integrálja közvetítések, elemzői szegmensek, aréna-branding és rajongói aktivációk révén.

A csapatok szponzorálása már régóta ugyanazt a tendenciát mutatja. A NAVI a GG.BET-et címszponzoraként, a Limitless-t pedig hivatalos tipp-piaci partnerként tünteti fel (az utóbbi megállapodás éppen az IEM Cologne Major versenyen lép életbe), míg a G2 a kriptovaluta-kaszinó Betpandát helyezte el a Counter-Strike-mezein, mint 2026-os globális fogadási partnerét.

Ez az e-sport világában megfigyelhető szélesebb körű tendencia része: a kereskedők nemrég több mint 558 000 dollárt tettek fel az Esports World Cup eseményeire, míg a Riot Games – miután korábban korlátozta a fogadási szponzorokat – a Kick-et nevezte ki hivatalos közvetítőjévé. Maga a párizsi torna 75 millió dolláros nyereményalappal rendelkezik.

Ezt a cikket mesterséges intelligencia segítségével fordították le angolról. Az eredeti angol nyelvű változat a hiteles forrás; az automatikus fordítások pontatlanságokat tartalmazhatnak, különösen a jogi és szabályozási terminológiában.