Bitcoin Puzzle Challenge, jo vuosikymmenen ajan toiminut ketjussa toimiva palkkiojärjestelmä, jonka varoissa on tällä hetkellä noin 916,52 BTC:tä, joiden arvo nykyhinnoilla on noin 58,87 miljoonaa dollaria, on saavuttanut uuden rajapisteen, kun yhteisön ratkaisijat ovat ylittäneet Puzzle 70:n ja suuntaavat katseensa 71-bittiseen avainavaruustavoitteeseen, jonka brute-force-ratkaiseminen voisi poolin telemetriatietojen perusteella kestää vuosisatoja.
Avainmetsästäjät ovat kiinnostuneita 58,87 miljoonan dollarin arvoisesta bitcoin-arvoituksesta, sillä 916 BTC:tä on edelleen ratkaisematta 78 osoitteessa

Tärkeimmät kohdat
- Bitcoin Puzzle Challengessa on kesäkuussa 2026 916,52 BTC:tä, joiden arvo on noin 58,87 miljoonaa dollaria, jaettuna 78 ratkaisemattomaan osoitteeseen.
- Puzzle 71 on alhaisin jäljellä oleva pelkästään osoitteeseen perustuva kohde, jonka ratkaisemiseen poolin telemetriatietojen mukaan nykyisellä nopeudella kuluisi 421 vuotta.
- Ratkaisijat, jotka keskittyvät julkisen avaimen palapeleihin 135–160, voivat soveltaa Pollardin kenguru-menetelmää, mikä vähentää algoritmista kustannusta merkittävästi.
Yli vuosikymmenen aikana rakennettu haaste
Palapeli ei alkanut nykyisen kaltaisena massiivisena palkkiojärjestelmänä. Sen varhaisin vahvistettu alkuperä lohkoketjussa on 15. tammikuuta 2015 tehty transaktio, jolla rahoitettiin 256 ulostuloa palkinnoilla, jotka vaihtelivat 0,001 BTC:stä 0,256 BTC:hen, yhteensä 32,896 BTC. Bitcointalk-keskusteluketju, joka avattiin 28. joulukuuta 2015 otsikolla ”Bitcoin-pulmatapahtuma ~32 BTC palkinto ratkaisijalle”, merkitsi ensimmäistä merkittävää julkista keskustelua haasteesta.

Rakenne muuttui olennaisesti vuonna 2017, kun varat osoitteista 161–256 siirrettiin alemman alueen osoitteisiin, jolloin haaste tiivistyi 160 aktiiviseen pulmaan. Vuonna 2019 luoja lähetti pieniä lähteviä siirtoja joka viidennestä osoitteesta järjestyksessä, joka sisälsi osoitteet 65, 70, 75, 80 ja niin edelleen aina 160:een asti. Nämä osittaiset kulutukset paljastivat kyseisten ulostulojen julkiset avaimet lohkoketjussa, mikä osoittautui myöhemmin merkittäväksi yksityiskohdaksi ratkaisijoiden lähestyessä kyseisiä pulmia.
Palkintopotti saavutti nykyisen mittakaavansa huhtikuussa 2023, kun ratkaisemattomien pulmien palkintoja korotettiin noin kymmenkertaisiksi. Pulman 66 palkinto nousi 6,6 BTC:hen. Pulman 160 palkinto nousi 16 BTC:hen. Nykyisten seurantatyökalujen mukaan palkintojen kokonaismäärä on noin 989,04 BTC.
Missä tilanteessa Frontier on nyt
Kesäkuun 2026 puolivälissä yhteisön seurantatyökalut osoittavat, että 160 pulmasta on ratkaistu 82 ja jäljellä on 78. Bitcoinin kurssin ollessa noin 64 232 dollaria ratkaisemattomien pulmien kokonaisarvo on lähes 58,87 miljoonaa dollaria.

Haasteen luoja pysyy todistettavissa olevassa mielessä nimettömänä. Foorumin historiassa yleisimmin mainittu käyttäjätunnus on saatoshi_rising, jonka myöhemmät Bitcointalk-viestit liittävät väitteeseen ”Minä olen luoja”. Tälle tilille osoitetuissa kommenteissa palapelin avaimia kuvataan deterministisen lompakon peräkkäisiksi ulostuloiksi, joiden alkuosat on peitetty vaikeustason asettamiseksi, ja koko harjoitusta pidetään pikemminkin yhteisön murtokyvyn mittausvälineenä kuin palapelinä, jossa olisi piilotettu algebrallinen temppu. Tämä tulkinta on vaikutusvaltainen, mutta vahvistamaton.
Palapeli 71: Seuraava kohde
Ratkaisijat, jotka seuraavat vanhentuneita oppaita, saattavat edelleen nähdä pulman 66 luettelossa helpoimpana jäljellä olevana kohteena. Se ei kuitenkaan ole. Seurantatyökalut merkitsevät nyt pulmat 69 ja 70 ratkaistuiksi. Nykyisin pienimmän numeron omaava ratkaisematon, pelkästään osoitteesta koostuva kohde on pulma 71, jonka arvo on noin 7,1 BTC ja joka vaatii avainavaruuden etsimistä välillä 2^70 – 2^71.

Tuo yhden bitin lisäys edelliseen pulmaan verrattuna kaksinkertaistaa raakahaun työmäärän. Jokainen askel ylöspäin pulmasarjassa toimii täsmälleen samalla tavalla.
btcpuzzle.info-sivuston 23. kesäkuuta 2026 otettu tilannekuva havainnollisti mittakaavan konkreettisesti: yhteisön pool oli skannannut 290 012:ta 33 554:stä432:sta osoitetusta alueesta, toimi nopeudella 57,3 miljardia avainta sekunnissa, oli kattanut 0,864 prosenttia koko palapelialueesta ja oli vauhdissa saamaan haun päätökseen noin 421,92 vuodessa sillä hetkellä mitatulla keskimääräisellä nopeudella.
Kaksi kohderyhmää
Ratkaisemattomat palapelit jakautuvat kahteen erilliseen luokkaan, ja lähestymistapa vaihtelee sen mukaan, kumpaa tyyppiä ratkaisija tavoittelee.
Pelkästään osoitteeseen perustuvissa palapeleissä, kuten palapelissä 71 ja sen naapureissa 72, 73 ja 74, menetelmänä on brute force: testataan ehdokas-yksityisavaimia sallitulla välillä, johdetaan vastaava osoite ja etsitään vastaavuutta. Puzzleissa, joissa julkinen avain on jo tiedossa ketjussa, sovelletaan erilaista algoritmityyppiä.
Puzzleissa 135, 140, 145, 150, 155 ja 160 on tällä hetkellä tiedossa olevat julkiset avaimet. Kun julkinen avain on käytettävissä, ratkaisijat voivat soveltaa Pollardin Kangaroo-menetelmää, joka on väliin perustuva diskreetti logaritmimenetelmä, jonka laskennallinen monimutkaisuus on neliöjuurityyppinen suhteessa välin kokoon. JeanLucPonsin Kangaroo-projekti, joka on kehitetty nimenomaan secp256k1-käyrää varten ja tukee useita GPU-prosessoreita, on tämän menetelmän laajimmin siteerattu julkinen toteutus.

Tämä ero ei ole pelkkä akateeminen seikka. Julkisen avaimen sisältävät pulmat tarjoavat merkittävän algoritmisen edun verrattuna vastaavan bittisyvyyden omaaviin, pelkästään osoitteesta koostuviin kohteisiin, vaikka ne ovatkin edelleen valtavia urakkaita.
Ohjelmistopino
Kolme koodipohjaa hallitsevat yhteisön keskustelua. Bitcrack, jota brichard19 ylläpitää Githubissa, on vakiintunut viitekehys GPU-pohjaiselle osoitteiden skannaukselle vaikeustasoltaan alhaisemmissa, pelkästään osoitteisiin perustuvissa pulmissa. albertobsd:n Keyhunt tukee useita hyökkäystiloja, mukaan lukien raakojen osoitteiden vertailun ja diskreettilogaritmisten työnkulkujen, mikä tekee siitä monipuolisimman julkisen vaihtoehdon molemmissa kohdeluokissa. JeanLucPonsin Kangaroo käsittelee tunnettua julkista avainta käyttäviä intervallihyökkäyksiä.

btcpuzzle.info:n kaltaiset pool-infrastruktuurit jakavat työn osallistujien kesken pilkkomalla välin heksadesimaalisiksi alialueiksi ja osoittamalla ne osallistuville työntekijöille. Tämä koordinointikerros koostuu alueiden laskennasta ja telemetriasta, ei uudesta salausmenetelmästä.
Avaimen löytäminen ei ole koko peli
Yhteisön historia palapelien 66–69 ympärillä osoittaa riskin, jonka ratkaisijat, jotka keskittyvät pelkästään kryptografiseen haasteeseen, yleensä jättävät huomiotta. Kun yksityinen avain paljastuu julkisessa mempoolissa ennen kuin käyttö on vahvistettu, tarkkailijat voivat poimia julkisen avaimen odottavasta transaktiosta. Tämä muuttaa puhtaan osoitteenetsintäongelman ongelmaksi, jossa julkinen avain on tiedossa, ja jota nopeammat algoritmit voivat sitten hyökätä.
Palapelien 67 ja 68 viimeaikaisessa ratkaisuhistoriassa oli mukana transaktioita, jotka eivät kulkeneet tavanomaisen julkisen mempoolin reitin kautta. Käytännön seuraus on selvä: palkkion onnistunut lunastaminen edellyttää lopullisen transaktion hallinnointia yhtä huolellisesti kuin itse avaimen etsimistä.
Tämä artikkeli on käännetty englannista tekoälyn avulla. Alkuperäinen englanninkielinen versio on auktoritatiivinen lähde; automaattiset käännökset voivat sisältää epätarkkuuksia, erityisesti oikeudellisessa ja sääntelyyn liittyvässä terminologiassa.















