ارائه توسط
Featured

فرانس تله‌ویزیونز از ۷ ژوئیه پخش زنده جام جهانی ورزش‌های الکترونیکی را از پاریس آغاز می‌کند

France Télévisions پوشش روزانه جام جهانی ورزش‌های الکترونیک را از ۷ ژوئیه آغاز می‌کند و یکی از بزرگ‌ترین تورنمنت‌های بازی‌های رقابتی را از توییچ به تلویزیون ملی منتقل می‌کند.

نویسنده
اشتراک
فرانس تله‌ویزیونز از ۷ ژوئیه پخش زنده جام جهانی ورزش‌های الکترونیکی را از پاریس آغاز می‌کند

نکات کلیدی

  • France Télévisions از ۷ ژوئیه پوشش روزانه جام جهانی ورزش‌های الکترونیک را در France 2 و france.tv آغاز می‌کند.
  • تورنمنت ۲۰۲۶ در پاریس دارای جایزه ۷۵ میلیون دلاری در قالب ۲۵ تورنمنت و ۲۴ بازی است.
  • پس از آن‌که میزان بیننده در سال ۲۰۲۵ به ۷۵۰ میلیون رسید (۵۰٪ بیشتر از ۲۰۲۴)، Team Falcons قهرمانی باشگاه‌های ۲۰۲۵ را برد.

جام جهانی ورزش‌های الکترونیک در معرض دید ده‌ها میلیون نفر قرار می‌گیرد

این گروه شبکه‌های France 2، France 3، France 4، France 5 و France Info را اداره می‌کند و همچنین پلتفرم استریم france.tv را در اختیار دارد. این مجموعه با نرخ‌هایی به خانه‌های فرانسوی می‌رسد که دیگر پخش‌کنندگان به‌ندرت می‌توانند با آن برابری کنند. در جریان المپیک پاریس ۲۰۲۴، این گروه حدود ۶۰ میلیون نفر را در فرانسه، یعنی ۹۶٪ از جمعیت ۴ سال به بالا، پوشش داد. تنها مراسم افتتاحیه ۲۴.۴ میلیون بیننده داشت.

امسال، جام جهانی ورزش‌های الکترونیک از ۶ ژوئیه تا ۲۳ اوت در Paris Expo Porte de Versailles برگزار می‌شود. این مکان در طول المپیک ۲۰۲۴ میزبان رویدادهایی بود و به‌طور منظم Paris Games Week را نیز برگزار می‌کند. برگزارکنندگان برای نخستین بار از زمان آغاز رویداد، تورنمنت را از ریاض خارج کردند، هرچند عربستان سعودی همچنان از طریق Esports Foundation حامی اصلی این رویداد باقی می‌ماند.

صحنه‌ای در پاریس

نسخه ۲۰۲۶ بیش از ۲,۰۰۰ بازیکن از بیش از ۲۰۰ باشگاه در بیش از ۱۰۰ کشور را شامل می‌شود. بیست‌وپنج تورنمنت در ۲۴ بازی برگزار می‌شود، از جمله Valorant، League of Legends، Dota 2 و Counter-Strike 2. مجموع جوایز از ۷۵ میلیون دلار فراتر می‌رود؛ رقمی که نسبت به حدود ۷۰ میلیون دلار در ۲۰۲۵ و ۶۰ میلیون دلار در آغاز رویداد در ۲۰۲۴ افزایش یافته است.

هم‌زمان با افزایش پول، میزان بیننده هم بالا رفته است. رویداد ۲۰۲۴ حدود ۵۰۰ میلیون بیننده و ۲۵۰ میلیون ساعت تماشا داشت. در ۲۰۲۵، این ارقام به ۷۵۰ میلیون بیننده و ۳۵۰ میلیون ساعت تماشا رسید، و اوج بینندگان هم‌زمان نزدیک به ۸ میلیون نفر بود؛ آن هم در جریان یک مسابقه League of Legends که Gen.G آن را برد. Team Falcons قهرمانی باشگاه‌های ۲۰۲۵ را به دست آورد؛ یک سیستم رتبه‌بندی که به باشگاه‌ها بابت عملکرد در همه بازی‌ها پاداش می‌دهد، نه صرفاً یک عنوان مشخص.

فرانسه هم در نتیجه این رقابت‌ها سهم خودش را دارد. Karmine Corp، Team Vitality و Gentle Mates در داخل کشور دنبال‌کنندگان زیادی دارند و بازیکنان برای نخستین بار در این مقیاس، مقابل تماشاگران خانگی رقابت خواهند کرد. وزارت ورزش، جوانان و زندگی اجتماعی فرانسه پیش از رویداد، یک تفاهم‌نامه با Esports Foundation امضا کرد؛ نشانه‌ای از این‌که نهادهای دولتی اکنون ورزش‌های الکترونیک را حوزه‌ای می‌دانند که ارزش به‌رسمیت‌شناختن رسمی دارد.

چرا تلویزیون خطی اینجا اهمیت دارد

تماشای ورزش‌های الکترونیک در فرانسه عمدتاً دیجیتال باقی مانده است. نظرسنجی‌ها مصرف آنلاین را بالای ۸۰٪ از کل تماشای ورزش‌های الکترونیک در کشور برآورد می‌کنند. پخش‌کنندگان سنتی تا امروز پوشش اندکی ارائه داده‌اند. برنامه‌ریزی روزانه France Télévisions ــ احتمالاً ترکیبی از هایلایت‌ها، تحلیل استودیویی و بخش‌هایی از مسابقات ــ تورنمنت را جلوی چشم بینندگانی می‌آورد که از قبل توییچ یا یوتیوب تماشا نمی‌کنند.

این مخاطبان شامل بینندگان مسن‌تر و خانواده‌ها نیز می‌شود؛ گروه‌هایی که اسپانسرها صرفاً از طریق استریم به‌سختی به آن‌ها دسترسی پیدا کرده‌اند. بر اساس داده‌های نظرسنجی ۲۰۲۳، حدود ۱۱.۸ میلیون نفر در فرانسه (۱۵ سال به بالا) گزارش کرده‌اند که ورزش‌های الکترونیک را تماشا می‌کنند یا بازی می‌کنند. قرار گرفتن در معرض پخش تلویزیونی می‌تواند با جذب بینندگان معمولی که بدون دنبال کردن یک لایواستریم، برای دیدن یک بخش در France 2 تلویزیون را روشن می‌کنند، این عدد را بالاتر ببرد.

اعداد پشت صنعت

گزارش‌ها نشان می‌دهد طبق داده‌های بازار، درآمد جهانی ورزش‌های الکترونیک در سال ۲۰۲۶ نزدیک به ۵.۱ میلیارد دلار پیش‌بینی می‌شود و رشد آن تا حدود ۶.۲ میلیارد دلار تا سال ۲۰۳۰ ادامه می‌یابد. ایالات متحده با بیش از ۱.۳ میلیارد دلار، در درآمد تک‌کشوری پیشتاز است، در حالی که منطقه آسیا-اقیانوسیه حدود ۵۷٪ از بینندگان جهانی را به خود اختصاص می‌دهد.

بر اساس برآوردهای اخیر، مخاطبان جهانی ورزش‌های الکترونیک به حدود ۶۴۰.۸ میلیون نفر رسیده‌اند؛ رقمی که برخی پیش‌بینی‌ها انتظار دارند تا ۲۰۳۰ به حدود ۹۲۵ میلیون نفر نزدیک شود. درآمد به‌طور فزاینده‌ای از حقوق رسانه‌ای، تبلیغات و فروش بلیت می‌آید، نه فقط از محل جوایز؛ تغییری که سیستم امتیازدهی باشگاه‌محور جام جهانی ورزش‌های الکترونیک برای پشتیبانی از آن طراحی شده است.

مراسم افتتاحیه در La Seine Musicale شامل اجراهایی از DJ Snake و Aya Nakamura خواهد بود. تورنمنت به‌صورت بلوک‌های هفتگی برگزار می‌شود؛ به این شکل که Valorant، Apex Legends و Dota 2 آغازگر برنامه هستند و سپس League of Legends، Rocket League، Street Fighter 6 و عناوین دیگر تا اواخر اوت ادامه می‌یابند.

چالش‌های تولید همچنان باقی است. مسابقات ورزش‌های الکترونیک روی چندین استریم هم‌زمان با ریتمی سریع برگزار می‌شوند که برای بینندگانی ساخته شده که از قبل بازی‌ها را می‌شناسند. بسته‌بندی این قالب برای مخاطب عمومیِ پخش تلویزیونی به انتخاب‌های تدوینی نیاز دارد که معمولاً تهیه‌کنندگان ورزش‌های سنتی با آن روبه‌رو نیستند. France Télévisions از پوشش المپیک و تور دو فرانس تجربه چنین سازگاری‌ای را دارد؛ جایی که مجموع بینندگان در طول مراحل، به‌طور منظم از ۴۲ میلیون نفر فراتر می‌رود.

فروش بلیت برای رویداد پاریس آغاز شده و تورنمنت در اوج فصل گردشگری تابستانی شهر برگزار می‌شود. برگزارکنندگان گفته‌اند ریاض همچنان بخشی از برنامه‌های بلندمدت است و انتظار می‌رود بازگشت در سال ۲۰۲۷ انجام شود.

این مقاله با استفاده از هوش مصنوعی از انگلیسی ترجمه شده است. نسخه اصلی انگلیسی منبع معتبر است؛ ترجمه‌های خودکار ممکن است حاوی نادرستی‌هایی باشند، به‌ویژه در اصطلاحات حقوقی و قانونی.

برچسب‌ها در این داستان