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Riot Games convierte a Kick, propiedad de Stake, en emisora oficial de esports, apenas un año después de levantar la prohibición de patrocinio

Riot Games ha designado a Kick, la plataforma de streaming propiedad de los fundadores del casino de criptomonedas Stake, como emisora oficial de su producto de esports. Esto supone un giro radical respecto a su prohibición de larga data, que se llevó a cabo en varias etapas: hace aproximadamente un año, permitió por primera vez que las empresas de apuestas patrocinaran a los equipos, al tiempo que insistía en que sus propios canales seguirían estando «libres de apuestas».

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Riot Games convierte a Kick, propiedad de Stake, en emisora oficial de esports, apenas un año después de levantar la prohibición de patrocinio

Puntos clave

  • Riot nombró a Kick, propiedad de Stake, emisora oficial de esports el 26 de junio, a partir del MSI del 28 de junio.
  • El acuerdo se produce aproximadamente un año después de que Riot revocara su prohibición de larga data sobre los patrocinadores del sector de las apuestas.
  • Riot sigue prohibiendo los logotipos de casas de apuestas en las retransmisiones; el Team Vitality, patrocinado por Stake, enmascara su acuerdo bajo el nombre de «E.Leclerc».

De «libre de apuestas» a la plataforma de un casino de criptomonedas

Riot Games ha anunciado que la plataforma de streaming Kick se convertirá en emisora oficial de sus torneos de esports de League of Legends, VALORANT y Teamfight Tactics, a partir del Mid-Season Invitational del 28 de junio. La trampa, para una empresa que se ha mantenido al margen del juego durante la mayor parte de su historia: Kick es copropiedad de Ed Craven y Bijan Tehrani, los fundadores del casino de criptomonedas Stake.

Durante años, Riot prohibió rotundamente la presencia de marcas de apuestas en sus ligas. El presidente de Publicaciones y Esports, John Needham, lo reconoció cuando la política finalmente cambió: «Históricamente, esta ha sido una categoría de patrocinio restringida, y Riot no ha colaborado con empresas de apuestas».

Eso cambió el 26 de junio de 2025, cuando Needham revocó la prohibición para los equipos de primer nivel de League of Legends y VALORANT en América y EMEA. «Los equipos nos han pedido que reconsideráramos nuestra postura y, tras años de análisis para asegurarnos de que tomábamos la decisión correcta, acordamos que era el momento de abrir esta categoría», escribió en una carta abierta. Su razonamiento fue contundente: «La realidad es que la actividad de las apuestas ya existe en torno a nuestros deportes y continuará, independientemente de si colaboramos con ella o no». Sigue sin estar claro si las consideraciones económicas fueron el verdadero motivo de este cambio, ya que él mismo afirmó que las apuestas no son un fenómeno nuevo en torno a estos juegos.

Needham reconoció el malestar del año pasado —«Sabemos que las apuestas deportivas no son para todo el mundo y que algunos aficionados tienen opiniones muy marcadas al respecto, y lo respetamos»—, pero presentó la participación como la vía más segura: «Creemos que es mejor implicarnos en permitir los patrocinios relacionados con las apuestas —de forma reflexiva, cuidadosa y con las protecciones adecuadas— que quedarnos al margen mientras los riesgos para los aficionados y la integridad quedan sin control». Detrás de todo ello estaba el dinero: Needham citó datos de Sportradar que mostraban que en 2024 se apostaron 10 700 millones de dólares en estos dos títulos, de los cuales alrededor del 70 % se realizó a través de casas de apuestas no reguladas. Los juegos de Riot se encuentran entre los deportes electrónicos más apostados del mundo: «League of Legends» representó aproximadamente el 26 % del volumen global de apuestas en deportes electrónicos en 2024, solo por detrás de «Counter-Strike», y «VALORANT» supuso otro 5 %, según datos de Abios.

Sin embargo, dejó clara una línea roja: «Los canales de retransmisión y redes sociales propiedad de Riot seguirán estando libres de apuestas». Los logotipos de casas de apuestas estaban prohibidos en las camisetas durante las retransmisiones oficiales —una norma que sigue vigente hoy en día, ya que el Team Vitality, patrocinado por Stake, luce el logotipo del minorista francés «E.Leclerc» en sus camisetas de la Liga porque la marca Stake no puede aparecer en las retransmisiones oficiales en directo—.

Un año después, esa línea no es ni de lejos tan firme como solía ser. La plataforma que ahora retransmite las emisiones «sin apuestas» de Riot es propiedad de un casino de criptomonedas, el mismo cuyo logotipo Riot no permite que los equipos muestren. La cultura de Kick, saturada de apuestas, ha sido inseparable de Stake desde su lanzamiento, y casinos de criptomonedas rivales han comprado recientemente espacios publicitarios oficiales en ella.

Riot solo se ha referido de forma indirecta a la reputación de la plataforma. En su comunicado, la empresa afirmó que «aplicará las mismas prácticas y normas de moderación a las que están sujetos los creadores en otras plataformas, garantizando una experiencia segura y positiva para todos». El acuerdo excluye a China y Corea, y no se han revelado los términos financieros ni la exclusividad.

Este artículo fue traducido del inglés mediante IA. La versión original en inglés es la fuente autorizada; las traducciones automáticas pueden contener imprecisiones, especialmente en la terminología legal y regulatoria.

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