Poganja
Featured

Valveova prenova sistema nalepk stiska ekipe e-športa v igri Counter-Strike, medtem ko se Polymarket širi v vesolje

Organizacije e-športa Counter-Strike trdijo, da je Valveov prvi Major brez kapsul – največji in najprestižnejši turnir na tej sceni – prinesel le del prihodkov od nalepk, ki so jih ekipe pričakovale, s čimer je ogrozil vir prihodkov, ki že leta financira manjše ekipe. Do te spremembe je prišlo sredi sodnega spora v zvezi z igrami na srečo v New Yorku, medtem ko trgi napovedi in športne stavnice s kriptovalutami še bolj utrjujejo svojo komercialno prisotnost na področju e-športa.

DELI
Valveova prenova sistema nalepk stiska ekipe e-športa v igri Counter-Strike, medtem ko se Polymarket širi v vesolje

Ključne ugotovitve

  • Gaimin Gladiators je 22. junija ukinil svojo CS-divizijo, pri čemer je izrecno navedel »nedavne spremembe v ekosistemu turnirjev Major in strukturi prihodkov«.
  • Valve navaja povpraševanje po neposrednem nakupu in regionalne omejitve glede kapsul.
  • BLAST, NAVI in G2 zdaj sodelujejo s partnerji s področja trgov napovedi ali kripto stav.

Valve je odpravil kapsule, vendar ohranja (del) elementa igre na srečo, saj se stavne blagovne znamke približujejo

Valve je pred turnirjem IEM Cologne nadomestil naključne kapsule z nalepkami za Counter-Strike 2 na turnirjih Major s sistemom neposrednega nakupa, kar uporabnikom omogoča, da žetone porabijo za nalepko točno tiste ekipe ali igralca, ki jo želijo. Nalepke Major so kozmetični nalepki z logotipi ekip in avtogrami igralcev, ki jih navijači nalepijo na svoje orožje v igri – že več kot desetletje so nepogrešljiv del zbiranja v Counter-Strikeu. Do letošnjega leta so bile na voljo v naključnih kapsulah: navijači so kupili zapečaten paket in ga odprli v upanju na redko holografsko ali zlato različico, podobno kot pri fizičnih paketih zbirateljskih kartic.

Cene so se spreminjale glede na relativno povpraševanje. Valve je 50 % prihodkov iz trgovine Major Shop in vstopnic za turnir Major usmeril v sklad za licenčnine, pri čemer je 5 % dodelil organizatorju turnirja, 45 % pa razdelil med 32 ekip, pri čemer je bil delež vsake ekipe določen glede na njeno uvrstitev na Valve Regional Standings in uspešnost na turnirju Major. Valve je ločeno predpisal avtomatično razdelitev 50-50 med vsako ekipo in njenimi igralci, s čimer je nadomestil pogoje, ki so jih organizacije prej pogajale posamično.

Prva poročila o izplačilih po tem modelu so zaskrblila sodelujoče organizacije. Ena od ekip, ki je izpadla v 1. fazi, je spletnemu portalu za e-šport HLTV povedala, da je zaslužila približno 60.000 dolarjev, dodatnih 60.000 dolarjev pa je bilo razdeljenih med njene igralce. V poročilu so to primerjali s številkami iz prejšnjega turnirja Major v Budimpešti, kjer so »Contender« kapsule prinesle okoli 600.000 dolarjev pred kakršnim koli delitvijo z igralci.

»To je katastrofa za CS-sceno,« je dejal neimenovani vir iz organizacije iz 1. faze. Soustanovitelj kluba SINNERS Moritz Straube je povedal, da je njegov klub med prizadevanji za kvalifikacije za turnir Major porabil med 25.000 in 35.000 dolarjev za letalske vozovnice in hotele v prvem četrtletju, pri čemer je pričakoval, da bo izplačilo iz prodaje nalepk pokrilo te stroške.

Podatki o izplačilih so vzorci, ki so jih organizacije same sporočile, in ne revidirani skupni zneski turnirjev – poročilo HLTV navaja, da so številne organizacije zavrnile poročanje o zneskih zaradi sporazumov o zaupnosti, podpisanih z Valve. Razvijalec in založnik ni objavil popolnih podatkov o prodaji ali licenčninah v Kölnu. Kljub temu pa ti podatki kažejo, zakaj so organizacije nižjih ravni kvalifikacije za Major obravnavale kot več kot le tekmovalni dosežek: prihodki od nalepk bi lahko financirali plače, prestope, akademije in še eno sezono potovanj, kar je skupaj s prestižem razlog, zakaj je bila kvalifikacija za Major za ekipe vedno ključni cilj. Pomembna organizacija Gaimin Gladiators je 22. junija ukinila svojo CS-divizijo, pri čemer je izrecno navedla »nedavne spremembe v ekosistemu turnirja Major in strukturi prihodkov«.

Podjetje Valve je dejalo, da so bile kapsule priljubljene, vendar so nekateri igralci raje kupovali določene nalepke, uporabniki v nekaterih regijah pa niso mogli kupiti naključnih izdelkov. To je le ena od kozmetičnih možnosti v igri, ki so prišle pod drobnogled. Preoblikovanje kapsul je prišlo tri mesece po tem, ko je newyorška generalna tožilka Letitia James vložila tožbo proti podjetju Valve, v kateri je trdila, da loot boxi v igri Counter-Strike delujejo kot nezakonite igre na srečo in mlajše igralce izpostavljajo mehanizmom, značilnim za igralnice.

Igralsko podjetje ni navedlo newyorškega primera ali predpisov o igrah na srečo kot razloga za ukinitev kapsul z nalepkami, prav tako pa še naprej izpodbija obtožbe generalne tožilke.

Medtem se stavniška podjetja širijo okoli profesionalnih tekmovanj. E-šport Counter-Strike ima večjo prisotnost tretjih strani kot skoraj vsi drugi e-športi, njegova dolgoletna tradicija in zrele teme pa so del razloga, zakaj ima izjemen delež na trgu stav na e-šport. Organizator turnirjev BLAST je imenoval Polymarket za svojega uradnega partnerja za napovedi za leto 2026, pri čemer bo platformo vključil v sedem dogodkov Counter-Strike in Dota 2 prek prenosov, segmentov analitičnih miz, oglaševanja v dvorani in aktivnosti za navijače.

Sponzorstva ekip že dolgo kažejo enak trend. Ekipa NAVI navaja GG.BET kot svojega glavnega partnerja in Limitless kot uradnega partnerja za trg napovedi (pri čemer se bo slednji sporazum začel izvajati že na samem turnirju IEM Cologne Major), medtem ko je ekipa G2 na svoje drese za Counter-Strike umestila kriptokazino Betpanda kot svojega globalnega partnerja za stave za leto 2026.

To je del širšega trenda na področju e-športa: trgovci so nedavno stavili več kot 558.000 dolarjev na dogodke Esports World Cup, medtem ko je podjetje Riot Games imenovalo Kick za uradnega prenašalca, potem ko je prej omejevalo sponzorje stav. Sam turnir v Parizu ponuja nagradni sklad v višini 75 milijonov dolarjev.

Ta članek je bil iz angleščine preveden z umetno inteligenco. Izvirna angleška različica je verodostojni vir; samodejni prevodi lahko vsebujejo netočnosti, zlasti pri pravni in regulativni terminologiji.