Компания Riot Games назначила Kick — стриминговую платформу, принадлежащую основателям криптоказино Stake, — официальным вещателем своих киберспортивных соревнований. Это полный разворот по сравнению с ранее действовавшим многолетним запретом, который снимался постепенно: около года назад компания сначала разрешила букмекерским компаниям выступать спонсорами команд, при этом настаивая на том, что ее собственные каналы останутся «свободными от ставок».
Riot Games сделала компанию Kick, принадлежащую Stake, официальным киберспортивным вещателем — всего через год после отмены запрета на спонсорство

Ключевые моменты
- 26 июня Riot назначила принадлежащую Stake платформу Kick официальным вещателем киберспортивных соревнований, начиная с турнира MSI 28 июня.
- Сделка заключена примерно через год после того, как Riot отменила свой давний запрет на спонсоров из сферы ставок.
- Riot по-прежнему запрещает использование логотипов букмекерских компаний в трансляциях; команда Team Vitality, спонсируемая Stake, маскирует своё соглашение под брендом «E.Leclerc».
От «без ставок» к платформе криптоказино
Riot Games объявила, что стриминговая платформа Kick станет официальным вещателем её киберспортивных турниров по League of Legends, VALORANT и Teamfight Tactics, начиная с турнира Mid-Season Invitational 28 июня. Заключение для компании, которая большую часть своей истории держалась на расстоянии от азартных игр: совладельцами Kick являются Эд Крейвен и Биджан Техрани, основатели криптоказино Stake.
На протяжении многих лет Riot полностью запрещала букмекерским брендам участвовать в своих лигах. Президент по издательской деятельности и киберспорту Джон Нидхэм признал это, когда политика наконец изменилась: «Исторически это была категория спонсорства с ограничениями, и Riot не сотрудничала с букмекерскими компаниями».
Ситуация изменилась 26 июня 2025 года, когда Нидхэм отменил запрет для команд первого уровня League of Legends и VALORANT в Северной и Южной Америке, а также в регионе EMEA. «Команды просили нас пересмотреть нашу позицию, и после многолетнего анализа, призванного убедиться в правильности нашего решения, мы согласились, что пришло время открыть эту категорию», — написал он в открытом письме. Его обоснование было прямолинейным: «Реальность такова, что букмекерская деятельность уже существует вокруг наших видов спорта и будет продолжаться независимо от того, будем ли мы с ней взаимодействовать или нет». Остается открытым вопрос, были ли соображения, связанные с доходами, реальной движущей силой этого изменения, поскольку он отметил, что ставки на эти игры — явление не новое.
Нидхэм признал существовавшее в прошлом году беспокойство — «Мы знаем, что спортивные ставки не для всех, и что у некоторых болельщиков по этому поводу есть сильные эмоции, и мы это уважаем» — но охарактеризовал взаимодействие с этой сферой как более безопасный путь: «Мы считаем, что лучше разрешить спонсорство ставок — продуманно, осторожно и с надлежащими мерами защиты — чем оставаться в стороне, пока риски для болельщиков и честности соревнований остаются без контроля». В основе этого лежали деньги: Нидхэм сослался на данные Sportradar, согласно которым в 2024 году на эти две игры было поставлено 10,7 млрд долларов, причем около 70 % этой суммы прошло через нерегулируемые букмекерские конторы. Игры Riot входят в число самых популярных для ставок киберспортивных дисциплин в мире — согласно данным Abios, в 2024 году на «League of Legends» пришлось примерно 26 % от общего объема ставок на киберспорт по всему миру, уступая лишь «Counter-Strike», а на «VALORANT» — ещё 5 %.
Однако он чётко обозначил одну границу: «На принадлежащих Riot каналах вещания и в социальных сетях не будет рекламы ставок». Логотипы букмекерских компаний были запрещены на игровых майках во время официальных трансляций — это правило действует и по сей день: например, команда Team Vitality, спонсируемая Stake, размещает логотип французского ритейлера «E.Leclerc» на своих майках для «Лиги», поскольку бренд Stake не может появляться в официальных прямых трансляциях.
Спустя год эта граница уже далеко не так чётка, как раньше. Платформа, на которой сейчас транслируются «бесставковые» трансляции Riot, сама принадлежит криптоказино — тому самому, логотип которого Riot не разрешает командам размещать. Культура Kick, пронизанная азартными играми, с самого запуска была неотделима от Stake, а конкурирующие криптоказино недавно приобрели на ней официальные рекламные места.
Riot коснулась репутации платформы лишь вскользь. В своём заявлении компания сообщила, что будет «применять те же методы модерации и стандарты, которым подчиняются авторы контента на других платформах, обеспечивая безопасный и позитивный опыт для всех». Соглашение не распространяется на Китай и Корею, а финансовые условия и условия эксклюзивности не разглашаются.
Эта статья была переведена с английского языка с помощью искусственного интеллекта. Оригинальная версия на английском языке является авторитетным источником; автоматические переводы могут содержать неточности, особенно в юридической и нормативной терминологии.
















