Soneium, platforma blockchain wspierana przez Sony, nawiązała współpracę z firmą rozrywkową Dayonedream w celu tokenizacji praw własności intelektualnej związanych z K-popem oraz przeniesienia związanych z nimi źródeł przychodów do łańcucha bloków.
Soneium wprowadza własność intelektualną związaną z K-popem do ekosystemu blockchain dzięki Dayonedream

Najważniejsze informacje
- Wspierana przez Sony firma Soneium nawiązała współpracę z Dayonedream w celu tokenizacji własności intelektualnej związanej z K-popem.
- Platforma WAVIST połączy aktywa rozrywkowe z systemem finansowym po wykupieniu tokenizowanych obligacji w maju 2026 r.
- Celem obu firm jest przeniesienie przychodów z własności intelektualnej w branży rozrywkowej do łańcucha bloków z korzyścią dla uprawnionych fanów i twórców treści.
Łączenie własności intelektualnej z branży rozrywkowej z infrastrukturą finansową
Soneium, wspierana przez Sony sieć blockchain skupiająca się na budowaniu ekosystemu rozrywkowego w łańcuchu bloków, nawiązała współpracę z firmą rozrywkową Dayonedream w celu tokenizacji własności intelektualnej związanej z K-popem i przeniesienia jej strumieni przychodów do łańcucha bloków na dużą skalę. Ogłoszenie miało miejsce pierwszego dnia Korea Blockchain Week 2026, który potrwa do 1 października.
Centralnym elementem sojuszu jest WAVIST – platforma Dayonedream zaprojektowana w celu połączenia własności intelektualnej z branży rozrywkowej z infrastrukturą finansową. W maju WAVIST zakończyło realizację tokenizowanej obligacji opartej na własności intelektualnej, wyemitowanej w celu sfinansowania aktywów związanych z K-popem, zarządzając tymi aktywami od momentu emisji aż po wykup i zniszczenie.
W portfolio Dayonedream znajdują się globalne operacje koncertowe, zarządzanie własnością intelektualną oraz artyści tacy jak BTOB, LEE CHAE YEON, MEMI i 2F. W ramach partnerstwa firmy planują wykorzystać infrastrukturę blockchainową Soneium, aby zaoferować kwalifikującym się użytkownikom bezpośredni udział ekonomiczny w aktywach rozrywkowych, zapewniając jednocześnie twórcom i właścicielom własności intelektualnej alternatywne kanały finansowania.
„K-pop to rynek niepodobny do żadnego innego, a mimo to sposób, w jaki dociera do niego kapitał, praktycznie się nie zmienił” – powiedział Dylan Cho, kierownik ds. RWA w Dayonedream. „Nasza współpraca z Soneium znajduje się na styku RWA, własności intelektualnej i K-popu i otwiera realną ścieżkę do inwestowania poprzez samą własność intelektualną. Ponieważ świat obserwuje tę branżę, zamierzamy uczynić z tego najbardziej atrakcyjny produkt na rynku”.
Tradycyjne struktury inwestycyjne w branży K-popu od dawna uniemożliwiały indywidualnym fanom bezpośredni udział w ekonomii mediów, z których korzystają. Poprzez tokenizację aktywów świata rzeczywistego (RWA) związanych z treściami K-popowymi obie firmy dążą do poszerzenia dostępu do finansowania produkcji i podziału przychodów, z zastrzeżeniem zgodności z przepisami.
„Własność intelektualna w branży rozrywkowej stanowi jedną z najwyraźniejszych możliwości wprowadzenia wartości ze świata rzeczywistego do łańcucha bloków” – powiedział Yuji Kumagai, szef Soneium Protocol. „Soneium łączy twórców i właścicieli własności intelektualnej, którzy mają już silną rzeszę zwolenników, takich jak DayOneDream, z fanami i inwestorami, którzy chcą ich wspierać. K-pop to świetny punkt wyjścia i będziemy nadal wprowadzać na platformę Soneium kolejne prawa własności intelektualnej z branży rozrywkowej”.
Ten artykuł został przetłumaczony z języka angielskiego przy użyciu sztucznej inteligencji. Oryginalna wersja angielska jest źródłem autorytatywnym; tłumaczenia automatyczne mogą zawierać nieścisłości, zwłaszcza w terminologii prawnej i regulacyjnej.












