काइया डीएलटी फाउंडेशन के अध्यक्ष संगमिन सियो का दावा है कि चीन के क्रिप्टो उद्योग पर कार्रवाई, जिसने बिटकॉइन माइनिंग में अपनी प्रमुखता खो दी, ने एशिया की क्रिप्टो इन्फ्रास्ट्रक्चर को विकेन्द्रित कर दिया है। वह कहते हैं कि चीन के बाहर एशियाई बाजार का तेजी से विकास क्षेत्र को ब्लॉकचेन नवाचार का केंद्र बनने में और अधिक मजबूत किया है।
कंप्यूटर वैज्ञानिक: चीन की क्रिप्टो कार्रवाई ने एशिया के वेब3 अवसंरचना का विकेंद्रीकरण किया
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Web3 स्टार्टअप्स ने स्थापित कॉरपोरेशनों के साथ साझेदारी की
Bitcoin.com News से सवालों के लिखित उत्तर में, सियो, एक कंप्यूटर वैज्ञानिक, ने समझाया कि कई देश चीन की कार्रवाई से लाभान्वित हुए क्योंकि वे “ब्लॉकचेन के प्रति अधिक स्वागतात्मक रुख” रखने के कारण विस्थापित प्रतिभाओं को आकर्षित करने में सक्षम थे। काइया डीएलटी फाउंडेशन के अध्यक्ष सियो, ने कहा कि जापान, सिंगापुर, दक्षिण कोरिया और वियतनाम जैसे देशों ने भी अपने नियामक ढांचे को सुधारा। इससे ये देश प्रस्थान करने वाली चीनी प्रतिभाओं के लिए आकर्षक स्थान बन गए।
इस बीच, जब एशियाई देशों को वेब3 उद्यमियों के लिए प्रमुख गंतव्य बनाने वाले कारकों के बारे में पूछा गया, तो सियो ने वेब3 संस्थाओं और स्थापित कॉरपोरेशनों और ब्रांडों के बीच “बढ़ते सहयोग प्रवृत्ति” की ओर इशारा किया। वह तर्क देते हैं कि ऐसे सहयोग लोकप्रिय सेवाओं और बौद्धिक संपदा (आईपी) को ऑन-चेन लाकर अपनाने को बढ़ावा देते हैं।
गेमिंग की नई प्रौद्योगिकी अपनाने में भूमिका पर ध्यान केंद्रित करते हुए, काइया डीएलटी फाउंडेशन के अध्यक्ष ने कहा कि वह उम्मीद करते हैं कि यह प्रवृत्ति वेब3 के साथ जारी रहेगी। वह उम्मीद व्यक्त करते हैं कि क्षेत्र की विशाल 1.43 अरब गेमर आबादी अपनाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगी। वह आगे कहते हैं कि एक बार जब वेब3 गेम्स स्थायी प्ले-टू-अर्न (पी2ई) मॉडल विकसित कर लेंगे, “हम पी2ई गेम्स में पुनरुत्थान देखेंगे,” जो अंततः वेब3 अपनाने को बढ़ावा देंगे।
सियो ने वेब2 समाधान का उपयोग करके वेब3 अपनाने को बढ़ावा देने के फायदे और नुकसान और वेब3 के भविष्य के लिए अपनी भविष्यवाणियों पर भी अंतर्दृष्टि साझा की। नीचे सियो के सभी सवालों के जवाब दिए गए हैं।
Bitcoin.com News (BCN): अपने क्रिप्टो उद्योग पर कार्रवाई करने से पहले, चीन निस्संदेह ब्लॉकचेन और क्रिप्टोक्यूरेंसी स्पेस में एशिया में प्रमुख खिलाड़ी था। आपके अनुसार, चीन की क्रिप्टो उद्योग पर कार्रवाई ने एशिया के अन्य हिस्सों में ब्लॉकचेन उद्योग को कैसे प्रभावित किया है?
संगमिन सियो (SS): चीन की क्रिप्टो कार्रवाई से ब्लॉकचेन प्रतिभाओं का एशिया के अन्य देशों जैसे वियतनाम, सिंगापुर, दक्षिण कोरिया और जापान में पलायन हुआ। इन देशों ने ब्लॉकचेन के प्रति अधिक स्वागतपूर्ण रुख अपनाया है, ब्लॉकचेन नवाचार को सक्षम बनाने और क्रिप्टोक्यूरेंसी से जुड़े जोखिमों का प्रबंधन करने के बीच संतुलन बनाकर।
एशिया के विभिन्न देशों ने भी अपने नियामक ढांचे को बेहतर किया है, ब्लॉकचेन प्रतिभाओं और व्यवसायों को आकर्षित करने की आशा में चीन की पूर्व प्रमुखता से प्रतिस्पर्धा करने के लिए।
कुल मिलाकर, इससे एशिया के क्रिप्टो इन्फ्रास्ट्रक्चर का विकेन्द्रीकरण हुआ है, और बाजार की तेजी से परिपक्वता हुई है, जहां चीन के बाहर एशिया को ब्लॉकचेन नवाचार का केंद्र माना जा रहा है, जिसे अधिक अनुकूल नियामक वातावरण और बढ़ती तकनीक-कुशल जनसंख्या द्वारा संचालित किया जा रहा है।
BCN: मोबाइल गेमिंग से लेकर ईस्पोर्ट्स तक, एशिया का गेमिंग परिदृश्य बहुत विविध है, जो कई प्रकार की प्राथमिकताओं और रुचियों को पूरा करता है। इसलिए कोई आश्चर्य नहीं है कि एशिया-प्रशांत 2023 में अकेले ही $84 बिलियन से अधिक राजस्व उत्पन्न करके विश्व का सबसे बड़ा गेमिंग बाजार बन गया है और इसमें 1.48 अरब से अधिक गेमर्स शामिल हैं। एशिया भर में वेब3 पारिस्थितिकी तंत्र में एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में, क्या आप हमें बता सकते हैं कि इस क्षेत्र में वेब3 अपनाने को तेज करने में गेमिंग की भूमिका कितनी महत्वपूर्ण है?
SS: गेम्स हमेशा से तकनीक के प्रारंभिक अपनाने के चालक रहे हैं, और हमें विश्वास है कि यह वेब3 के लिए भी ऐसा ही रहेगा। जैसा कि आपने उल्लेख किया, एशिया में 1.48 अरब से अधिक गेमर्स हैं, जिनमें से कई पहले से ही वर्चुअल अर्थव्यवस्थाओं से परिचित हैं जहां खिलाड़ी इन-गेम आइटम खरीदते, बेचते और व्यापार करते हैं – कभी-कभी खेलों की सेवा शर्तों के खिलाफ ब्लैक मार्केट्स में भी।
आधिकारिक और अनौपचारिक पी2पी बाजारों का अस्तित्व मांग का स्पष्ट संकेत है, जो हमें विश्वास दिलाता है कि वेब3 गेम्स, जो खिलाड़ियों को वास्तव में उनके गेम संपत्तियों का स्वामित्व और उन्हें खुले बाजारों में व्यापार करने की अनुमति देते हैं, एशिया में अपने उत्पाद-बाजार के अनुकूल हो जाएंगे।
इसके अतिरिक्त, प्ले-टू-अर्न मॉडल ने पहले ही फिलीपींस, वियतनाम और इंडोनेशिया जैसे एशिया के विकासशील अर्थव्यवस्थाओं में लोकप्रियता साबित की है। जबकि पी2ई वर्तमान में टोकन मूल्य कार्रवाई से कमाई की दरें कम होने के कारण थोड़ी मंदी में है, मुझे दृढ़ता से विश्वास है कि एक बार वेब3 गेम्स ने स्थायी पी2ई अर्थव्यवस्थाओं के लिए फार्मूला प्राप्त कर लिया, हम पी2ई गेम्स में पुनरुत्थान देखेंगे।
BCN: एशिया ने एक प्रमुख वैश्विक वेब3 केंद्र के रूप में उभर किया है, जहां उपयोगकर्ताओं और डेवलपर्स ने कुछ हद तक वेब3 को अपनाने की प्रवृत्ति दिखाई है। आपको क्या लगता है कि एशिया से पश्चिमी दुनिया क्या क्या प्रमुख अद्वितीय अंतर्दृष्टियाँ सीख सकती है?
SS: एशिया की संस्कृतियों, अर्थव्यवस्थाओं और भाषाओं की विविधता ने क्षेत्रीय आवश्यकताओं और प्राथमिकताओं को ध्यान में रखते हुए स्थानीयकृत वेब3 समाधानों का उदय किया है। अंततः, सभी उत्पाद एक समस्या को हल करने या एक आवश्यकता को पूरा करने के लिए मौजूद हैं। विशिष्ट समुदायों की विशेष आवश्यकताओं पर ध्यान केंद्रित करना और उनके लिए विशिष्ट वेब3 सेवाएं तैयार करना एशिया में उपयोगकर्ताओं द्वारा वेब3 को अधिक अपनाने के प्रमुख कारणों में से एक है।
एशिया के वेब3 क्षेत्र में भी स्थापित कॉरपोरेशनों और ब्रांडों के साथ सहयोग की बढ़ती प्रवृत्ति है, जो व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली और प्रिय सेवाओं और आईपी को ऑन-चेन लाकर अपनाने को बढ़ावा देती है, बजाय एक पूरी नई ब्रांड या समान लेकिन वेब3 सेवा बनाने की जो फिर स्थापित प्रतिद्वंद्वियों के साथ प्रतिस्पर्धा करनी होगी।
अंतिम लेकिन महत्वपूर्ण बात नियामक और वेब3 उद्योग के बीच का संबंध है। जबकि पश्चिमी दुनिया में यह संबंध अक्सर प्रतिकूल होता है – और बिटकॉइन की उत्पत्ति और इसके साथ जुड़े आदर्शों को देखते हुए समझ में आता है – एशिया में, आमतौर पर जनसंख्या सरकारों और संस्थानों पर बहुत भरोसा करती है, और एशियाई वेब3 प्रोजेक्ट्स सरकारों और नियामक अधिकारियों के साथ सहयोग का स्वागत करते हैं, जो प्रगतिशील नियामक ढांचे के निर्माण को प्रोत्साहित करता है, बजाय प्रतिबंधात्मक नियमों के।
BCN: आपकी लेयर-1 परियोजना काइया ने हाल ही में अपना मेननेट लॉन्च किया। क्या आप संक्षेप में हमारे पाठकों को बता सकते हैं कि आप काइया के साथ, विशेष रूप से नए लॉन्च किए गए मेननेट के साथ क्या हासिल करने की उम्मीद कर रहे हैं?
SS: जबकि एशिया वेब3 स्वीकृति और अपनाने में अग्रणी है, वर्तमान अपनाने की दर अभी भी लगभग 7% है। और पिछले कुछ वर्षों में वेब3 को मिली मीडिया कवरेज और मार्केटिंग गतिविधियों को देखते हुए, यह सुरक्षित रूप से मानने योग्य है कि अन्य 93% ने पहले ही वेब3 के बारे में सुना है और विभिन्न कारणों से इसे अपनाने का निर्णय नहीं लिया है – जिनमें से सबसे महत्वपूर्ण जटिल ऑनबोर्डिंग और उपयोग का अनुभव है।
काइया के साथ, हमारा उद्देश्य एशिया में वेब3 को मास कंजूमर अपनाने में लाना है, जिससे बिल्डर्स को अपने उपयोगकर्ताओं के लिए एक सहज यूएक्स (उपयोगकर्ता अनुभव) प्रदान करने के लिए आवश्यक सब कुछ उपलब्ध कराया जा सके, जबकि काकाओटॉक और लाइन, एशिया के सबसे लोकप्रिय मैसेंजर सुपरऐप्स के साथ एकीकरण के माध्यम से वितरण चुनौतियों को हल किया जा सके। जो लोग इनमें से किसी के बारे में नहीं जानते हैं, उनके लिए काकाओटॉक का उपयोग दक्षिण कोरिया के 97% से अधिक निवासियों द्वारा किया जाता है, और लाइन जापान, ताइवान, थाईलैंड और इंडोनेशिया में प्रमुख मैसेंजर है।
एशिया प्रमुख रूप से मोबाइल-प्रथम है, और काकाओटॉक और लाइन मैसेंजर दोनों सुपरऐप्स हैं जो केवल मैसेजिंग से आगे बढ़कर सेवाओं के पूरे पारिस्थितिकी तंत्र की मेजबानी करते हैं, उन्हें एशिया भर में उपभोक्ता वेब3 अपनाने को शुरू करने के लिए सही प्लेटफॉर्म बनाते हैं।
BCN: आपके प्लेटफॉर्म के वेब3 स्पेस में लाए जाने वाले मुख्य लाभ क्या हैं और कैसे प्रोटोकॉल एशिया और दुनिया के अन्य क्षेत्रों में वेब3 अपनाने में सुधार करेगा, खासकर जब इसे एशिया में दो सबसे बड़े मैसेजिंग ऐप (काकाओ और लाइन) का समर्थन प्राप्त है?
SS: जैसा कि मेरे पिछले उत्तर में संक्षेप में उल्लेख किया गया है, काइया को एक एंड-टू-एंड सहज वेब3 उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो यूएक्स को बढ़ाने वाली सभी सुविधाओं का समर्थन करता है, जिनमें खाता अमूर्तता, गैस शुल्क प्रतिनिधिमंडल और 1-सेकंड ब्लॉक समय के साथ तत्काल अंतिमता शामिल है। इसका मतलब यह है कि उपयोगकर्ता बिना किसी कुंजी के वॉलेट को आसानी से बना सकेंगे, ऑन-चेन ट्रांज़ेक्शन कर सकेंगे जो तुरंत पूरी हो जाएगी, और गैस शुल्क के बिना – एक यूएक्स जो वेब2 जितना क़रीब हो सके। यह भी मदद करता है कि काइया की गैस बहुत कम है, जिससे काइया पर वेब3 सेवा प्रदाताओं के लिए अपने उपयोगकर्ताओं के गैस को अपने व्यापार मॉडल के हिस्से के रूप में प्रतिनिधिमंडल करना वित्तीय रूप से संभव हो जाता है।
इसके समीकरण का दूसरा हिस्सा लाइन के अंतर्निहित क्लिप वॉलेट के माध्यम से और लाइन मैसेंजर के नेक्स्ट वेब एसडीके के माध्यम से काइया का काकाओटॉक के साथ एकीकरण है। वेब3 बिल्डर्स को मैसेंजर के मौजूदा उपयोगकर्ता आधार पर टैप करने का एक आसान तरीका देकर, साथ ही इन उपयोगकर्ताओं को उनके परिचित सुपरऐप में फ्रिक्शनलेस यूएक्स प्रदान करने के लिए आवश्यक टूल के साथ, काइया ने उन सभी अपनाने की बाधाओं को हटा दिया है जिन्हें हम एक लेयर 1 प्रोटोकॉल के रूप में हटा सकते हैं – शेष बिल्डर्स पर निर्भर करता है।
BCN: टन ब्लॉकचेन के पास टेलीग्राम के बड़े उपयोगकर्ता आधार तक पहुंच है और यह डेवलपर्स को टेलीग्राम उपयोगकर्ताओं के लिए dApps बनाने में सक्षम बनाता है। काइया भी डेवलपर्स को लाइन मैसेंजर के भीतर चलने वाले एप्लिकेशन बनाने की अनुमति देता है। वेब2 समाधानों का वितरण का लाभ उठाकर वेब3 अपनाने को प्रोत्साहित करने के लाभों और चुनौतियों के बारे में आप क्या बता सकते हैं?
SS: जैसा कि आपने उजागर किया, सबसे स्पष्ट तात्कालिक लाभ विशाल मौजूदा उपयोगकर्ता आधार का लाभ उठाने की क्षमता है। हालांकि, यह सिर्फ एक तरफ़ा जीत नहीं है – उदाहरण के लिए, लाइन के साथ काइया का एकीकरण एक विजेता परिदृश्य बनाता है, जहां वेब3 बिल्डर्स लाइन के वितरण नेटवर्क के माध्यम से उपयोगकर्ता अधिग्रहण को तेज कर सकते हैं, लाइन मैसेंजर कम जोखिम के साथ वेब3 स्पेस में एक कदम आगे बढ़ सकता है, और लाइन के उपयोगकर्ताओं को उनके पसंदीदा सुपर ऐप के भीतर सेवा का पूरा नया पारिस्थितिकी तंत्र मिलता है जिसका वे हर दिन उपयोग करते हैं।
ऐसा करने की चुनौतियाँ बड़े पैमाने पर एक सहयोगी और सहक्रियात्मक व्यापार संबंध बनाने के इर्द-गिर्द घूमती हैं ताकि दोनों एक सामान्य दृष्टिकोण और लक्ष्य के साथ आगे बढ़ सकें, और सौभाग्य से हमने लाइन नेक्स्ट के साथ ऐसा हासिल करने में सक्षम किया है।
BCN: एशिया में वेब3 क्षेत्र और ब्लॉकचेन उद्योग के भविष्य के लिए आपकी भविष्यवाणियाँ क्या हैं?
SS: जैसे-जैसे एशिया का नियामक परिदृश्य परिपक्व होता जा रहा है और अधिक परिभाषित होता जा रहा है, मुझे उम्मीद है कि अधिक पारंपरिक और वेब2 कॉरपोरेशन बोर्ड में शामिल होंगे, अपने मुख्य उत्पाद प्रसादों में वेब3 तत्वों को एकीकृत करेंगे या पूरी तरह नए वेब3-नेटिव उत्पाद बनाएंगे, चाहे वह गेम हो या आरडब्ल्यूए, लॉयल्टी प्रोग्राम, ईवेंट पास और टिकटिंग, या अन्य प्रकार की दैनिक सेवाएँ हों।
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यह लेख AI का उपयोग करके अंग्रेज़ी से अनुवादित किया गया था। मूल अंग्रेज़ी संस्करण आधिकारिक स्रोत है; स्वचालित अनुवादों में अशुद्धियाँ हो सकती हैं, विशेष रूप से कानूनी और नियामक शब्दावली में।
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लेखकAlan Inman
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