LEHDISTÖTIEDOTE.
SPONSOROITU SISÄLTÖ
Tämän sponsoroidun lehdistötiedotteen on toimittanut Bitget, eikä sitä ole kirjoittanut Bitcoin.com News. Bitcoin.com News ei välttämättä tue tässä tiedotteessa esitettyjä väitteitä.
Bitget aloittaa toisen vuotensa tukemalla Unicefin Game Changers -koalitiota ja laajentamalla toimintaansa talouslukutaitoon ja tekoälyyn

Victoria, Seychellit, 21. toukokuuta 2026 — Maailman suurin Universal Exchange (UEX) -pörssi Bitget ilmoitti tänään aloittavansa toisen vuoden yhteistyönsä UNICEFin Game Changers Coalition (GCC) -aloitteen tukemiseksi. Koalitio, joka on tavoittanut yli 642 000 nuorta, vanhempaa ja opettajaa kahdeksassa maassa perustamisensa jälkeen, on siirtymässä uuteen kasvuvaiheeseen — se ottaa opetussuunnitelmaansa mukaan talouslukutaitoa ja tekoälyä käsitteleviä moduuleja, ja vuodelle 2026 on suunniteltu lohkoketjuteknologiaa käsittelevää sisältöä.
GCC on UNICEFin innovaatioyksikön johtama globaali aloite, joka tuo yhteen julkisen ja yksityisen sektorin kumppaneita laajentaakseen teknologiaopetuksen saatavuutta nuorille kehittyvissä talouksissa. Erityistä huomiota kiinnitetään tyttöihin, jotka muodostavat tähän mennessä 52 % osallistujista. Armeniassa, Brasiliassa, Kambodžassa, Intiassa, Kazakstanissa, Malesiassa, Marokossa ja Etelä-Afrikassa toimiva koalitio tukee nuoria käytännön digitaalisten taitojen kehittämisessä innovatiivisen opetussuunnitelman, yhteisöpohjaisten oppimisohjelmien sekä kasvokkain ja verkossa järjestettävien pelihackathonien avulla.
Bitget liittyi koalitioon kesäkuussa 2025 kumppanuutensa kautta UNICEF Luxemburgin kanssa ja tukee näin koalition laajempaa missiota parantaa digitaalista lukutaitoa ja teknologian saatavuutta heikommassa asemassa oleville yhteisöille. Toisena toimintavuotenaan Bitget tukee GCC:n opetussuunnitelman kehittämistä ja maantieteellistä laajentumista.
Kumppanuuden ensimmäisenä vuonna Bitget tuki UNICEFia useilla toimilla, joiden tavoitteena oli lisätä tietoisuutta ja osallistumista teknologiaopetukseen. Yksi tärkeimmistä virstanpylväistä oli vierailu Kambodžaan, jossa Bitgetin markkinointijohtaja Ignacio Aguirre tapasi opiskelijoita, opettajia ja paikallisia kumppaneita, jotka ovat mukana digitaalisten taitojen koulutusohjelmissa. Vierailu korosti, kuinka pääsy perustason digitaaliseen koulutukseen voi luoda uusia polkuja työllistymiseen, yrittäjyyteen ja osallistumiseen digitaalitaloudessa, erityisesti nuorille naisille ja opiskelijoille heikommassa asemassa olevilla alueilla.
Kumppanuus tuki myös laajempia nuorten osallistamisaloitteita tapahtumien ja interaktiivisten oppimiskokemusten kautta. Vuoden 2025 lopulla Bitgetin toimitusjohtaja Gracy Chen tuki GCC:n ensimmäistä maailmanlaajuista UNICEF Game Jam -tapahtumaa, joka oli 40 päivää kestänyt aloite, jonka kautta nuoret luojat kehittyvissä talouksissa rakensivat omaperäisiä videopelejä mentorointitapaamisten ja omaan tahtiin suoritettavan verkkokurssin avulla.
”Teknologia on tulossa osaksi arkea nopeammin kuin koulutusjärjestelmät ehtivät sopeutua”, sanoi Bitgetin toimitusjohtaja Gracy Chen. ”Tämän vuoden yhteistyössä UNICEFin kanssa erottui erityisesti se, kuinka nopeasti nuoret sitoutuvat, kun heille annetaan pääsy ja mahdollisuus. Lopullisena tavoitteenamme ei ole pelkästään esitellä lohkoketjua tai digitaalisia työkaluja, vaan auttaa rakentamaan luottamusta sekä pitkäaikaista digitaalista ja taloudellista osaamista, joka voi luoda mahdollisuuksia kryptovaluuttojen ulkopuolellekin.”
Päivitys tulee ajankohtana, jolloin digitaalisten taitojen kysyntä kasvaa maailmanlaajuisesti, erityisesti markkinoilla, joilla nuorempi väestö on yhä enemmän mobiilikeskeistä, mutta jää perinteisten teknologiaopintopolkujen ulkopuolelle. Bitget on jatkanut koulutukseen keskittyvien aloitteidensa laajentamista institutionaalisen ja ekosysteemin kasvun rinnalla, asettaen digitaalisen lukutaidon pitkän aikavälin alan kehityksen keskeiseksi pilariksi.
”Liian monet nuoret ovat edelleen suljettuina pois taidoista, jotka ajavat nykypäivän taloutta muovaavaa digitaalista muutosta”, sanoi Thomas Davin, UNICEFin innovaatioyksikön globaali johtaja. ”GCC on selkeä vastaus tähän tarpeeseen. Aloite tuo yhteen teollisuuden, hallitukset ja yhteisöt, jotta seuraavalla sukupolvella on taidot, itseluottamus ja mahdollisuudet johtaa teknologiapainotteisessa taloudessa. Yhdessä Bitgetin kanssa laajennamme toimintaamme tavoittaaksemme entistä useampia nuoria ja tarjotaksemme heille tarvitsemiaan taitoja.”
Toisena toimintavuotenaan kumppanuus tukee GCC:n laajentumista kolmeen uuteen maahan sekä uusien talouslukutaito- ja tekoälymoduulien käyttöönottoa koalition opetussuunnitelmassa. Bitget jatkaa osallistumistaan kenttävierailujen, johdon osallistumisen ja koalition johtamien oppimiskokemusten tuen kautta.
Tietoja Bitgetistä
Vuonna 2018 perustettu Bitget on maailman suurin Universal Exchange (UEX), joka palvelee yli 120 miljoonaa käyttäjää tarjoamalla pääsyn kryptovaluuttoihin, tokenisoituihin varoihin ja tekoälypohjaisiin kaupankäyntityökaluihin suurimmissa lohkoketjuissa. Sen ekosysteemiin kuuluu Bitget Wallet, päivittäistä taloudenhallintaa varten tarkoitettu sovellus, jota käyttää yli 80 miljoonaa ihmistä. Bitget edistää kryptovaluuttojen maailmanlaajuista käyttöönottoa kumppanuuksien kautta LALIGA:n, MotoGP™:n ja UNICEF:n kanssa.
Tietoa UNICEFista
UNICEF toimii yli 190 maassa ja alueella tavoittaakseen kaikkein heikoimmassa asemassa olevat lapset ja rakentaakseen paremman maailman jokaiselle lapselle.
UNICEF Luxemburg tukee tätä globaalia missiota mobilisoimalla yksityisen sektorin kumppanuuksia ja vapaaehtoisia lahjoituksia. Se ajaa myös kansallisesti lasten oikeuksia keskittyen eriarvoisuuden vähentämiseen, sukupuolten tasa-arvon edistämiseen, lasten köyhyyden torjumiseen, henkisen hyvinvoinnin tukemiseen ja oikeuden saatavuuden parantamiseen jokaiselle lapselle.
_________________________________________________________________________
Bitcoin.com ei ota vastuuta eikä ole vastuussa, suoraan tai epäsuorasti, mistään menetyksistä, vahingoista, vaatimuksista, kustannuksista tai kuluista, olivatpa ne todellisia, väitettyjä tai välillisiä, jotka johtuvat tai liittyvät tämän artikkelin sisältöön, tuotteisiin tai palveluihin tai niiden käyttöön tai niihin luottamiseen. Tällaiseen tietoon luottaminen on täysin lukijan omalla vastuulla.















