Toetab
Press release

SPONSOREERITUD SISU

Selle sponsoreeritud pressiteate esitas DON’T DROP THE BALL ja seda ei kirjutanud Bitcoin.com News. Bitcoin.com News ei toeta tingimata selles teadaandes esitatud väiteid.

Scottie Pippen toob mängu „Fortnite“ meistrivõistluste ajaloo ja bitcoini kultuuri mänguga „DON’T DROP THE BALL“

NBA-legendi projekt „Game 5 Ball“ muudab 1991. aasta meistrivõistluste määrava hetke võistluslikuks „Fortnite’i“ kogemuseks, mille maailma on integreeritud Satoshi Nakamoto ja bitcoini kultuur.

JAGA
Scottie Pippen toob mängu „Fortnite“ meistrivõistluste ajaloo ja bitcoini kultuuri mänguga „DON’T DROP THE BALL“
Press release

Juba ammu enne, kui „bull run“ sai krüptokultuuri osaks, oli Chicagol oma versioon sellest.

12. juunil 1991 astusid Chicago Bulls Los Angelesse ja võitsid NBA finaali 5. mängu, võttes klubi ajaloo esimese meistritiitli ja avades ukse ühele spordiajaloo domineerivamatest dünastiatest.

Rohkem kui kolm aastakümmet hiljem toob Scottie Pippen selle hetke uuele areenile.

Tema viimane projekt „DON’T DROP THE BALL“ on võistluslik „Fortnite’i“ kogemus, mille inspiratsiooniallikaks on õhtu, mil Chicago võitis oma esimese tiitli. See kogemus, mille keskmes on 1991. aasta meistrivõistluste viienda mängu originaalpall, muudab spordiajaloo reaalajas toimuvaks mänguks, pakkudes uuele põlvkonnale võimalust võistelda sama eseme pärast, mis oli ühe korvpalli määrava ajastu keskmes.

„Me võitsime selle esimese meistritiitli rohkem kui kolm aastakümmet tagasi, ja paljud noored fännid ja mängijad ei ole ise kogenud, mida see õhtu tähendas,“ ütles Pippen. „Selle muutmine võistluslikuks „Fortnite’i“ kogemuseks võimaldab neil tunda selle palli ümber valitsevat võidujooksu, survet ja energiat. See hetk jääb alati spordiajalukku, kuid nüüd toome selle uude maailma. See on just selline uuendus, mida Satoshi minu arvates austaks.“

Meistrivõistluste mälestusesemest mängitavaks maailmaks

„DON’T DROP THE BALL“ on oma ülesehituselt lihtne.

Mängijad astuvad sisse stiliseeritud, 1991. aasta Inglewoodist inspireeritud maailma, kihutavad läbi linna, jõuavad areenile ja võitlevad keskväljakul 5. mängu palli pärast. Mängud kestavad 10-minutiliste ajavahemike kaupa.

Üks pall.

Üks tagaajamine.

Võidab see, kes palli kõige kauem enda käes hoiab.

Mänguformaat on osaliselt lipu vallutamine, osaliselt pealekaebuse jaht ja osaliselt mänguväljakul toimuv võitlus palli omandiõiguse eest. Mängijad saavad joosta, peituda, rünnata, põgeneda ja palli kaitsta, samal ajal kui ülejäänud mängijad neid jahtivad.
See ei ole passiivne muuseumi eksponaat. See on eliitspordi ajalugu, mis on muudetud pingeliseks kogemuseks.

Mängu 5 pall ise on suurema BALL Foundationi ökosüsteemi kultuurikeskus. 12. juunil 1991. aastal kasutatud füüsiline korvpall on positsioneeritud spordipärandi RWA-na, mille ümber ehitatakse üles mängud, meedia, tehisintellekt, turniirid ja fännide osalus.

Pippeni jaoks ei ole asi ainult nostalgia. See on kasulikkus.

Meistrivõistluste objekt, mis oli kunagi eraomandis, muutub nüüd millekski, mida fännid saavad taga ajada, mille pärast võistelda, millest rääkida, mille kohta postitada ja mille ümber midagi üles ehitada.

Miks on Bitcoin-kultuur mängu sees

Bitcoini kiht ei ole juhuslik.

Pippen on saanud üheks nähtavamaks endiseks sportlaseks Web3-s, toetudes bitcoini kultuurile, viidetele Satoshi Nakamotole ja ideele, et kultuuriväärtused võivad liikuda teistmoodi, kui nende ümber moodustuvad kogukonnad.

Mängus „DON’T DROP THE BALL“ väljendub see huvi mängusiseste Bitcoini ja Satoshi viidete kaudu, sealhulgas Satoshi-teemalise keskkonna jutustamise ja viidetega „Be Like Satoshi“ kultuurile.

Bitcoin.comi lugejatele võib see olla kogu turuletoomise kõige huvitavam osa.

„DON’T DROP THE BALL“ ei püüa selgitada plokiahelat valge raamatu kaudu. See tutvustab ideed mängu kaudu. Spordifännid mõistavad palli. Mängijad mõistavad tagaajamist. Bitcoini kasutajad mõistavad, miks päritolu, haruldus, kogukond ja usk on olulised.

Just seal asubki projekt: spordimälestusesemete, mängude tähelepanu ja digitaalse omandi kultuuri ristumiskohas.

„Fortnite“ kui uus areen

„Fortnite“ on arenenud palju kaugemale kui lihtsalt „battle royale“ mäng. Sellest on saanud tohutu interaktiivne platvorm, kus loojad, brändid, kunstnikud, sportlased ja kogukonnad saavad luua maailmu, mida inimesed mitte ainult ei vaata, vaid kuhu nad ka sisse astuvad.

Epic Games teatas varem, et „Fortnite’il“ on üle 350 miljoni registreeritud mängija, mis teeb sellest ühe maailma suurimatest mänguökosüsteemidest. Brändide, sportlaste ja loojate jaoks on muutus selge: järgmine põlvkond ei tarbi kultuuri ainult uudisvoogude ja ülekannete kaudu. Nad osalevad selles.

Just see teebki kampaania „DON’T DROP THE BALL“ erinevaks traditsioonilisest spordikampaaniast.

See ei ole mängu ümber mähitud reklaam.

Mäng ise ongi kogemus.

Areen, linnamarsruudid, turniirid, loojate hetked ja kogukonna tegevused on kõik loodud selleks, et muuta lugu mängitavaks.

„Game 5 Balli“ ökosüsteem

„DON’T DROP THE BALL“ on osa laiemast platvormist, mis ehitatakse üles Game 5 Balli ümber.

Platvormi keskmes on $BALL – digitaalne spordibränd, mille aluseks on originaalne 1991. aasta Game 5 meistrivõistluste pall ja mis on loodud selleks, et tuua tippspordi ajalugu mängudesse, tehisintellekti, meediasse ja tulevaste fännide osalusse.

BALL Foundation arendab spordipärandi ökosüsteemi, mis hõlmab füüsilist palli, tokeniseeritud RWA-kihti, mobiili- ja veebimängu nimega „Meme Ball“, provokatiivset tehisintellekti kasutavat korvpalliagenti, meediasisu, otseülekandeid ja tulevasi fännide kaasamisstruktuure.

Idee on lihtne: üks ajalooline objekt võib saada mitmete kogemuste lähtepunktiks.

Pall võib olla kollektsiooni ese.

Pall võib olla mäng.

Pall võib olla tehisintellekti tegelane.

Pall võib saada turniiriplatvormiks.

Pall võib muutuda meediaks.

Pall võib muutuda põlvkondadevaheliseks kultuuriväärtuseks.

Projekti meeskond kirjeldab seda visiooni kui „pärandi muutmist maailmadeks“. „DON’T DROP THE BALL“ on selle kontseptsiooni lipulaevaks olev interaktiivne versioon.

Esimene hooaeg avab ukse

Esimest versiooni nimetatakse esimeseks hooajaks.

Selle asemel, et käsitleda mängu ühekordse lansseeringuna, keskendub BALL Foundation korduvatele turniiridele, loojate osalusele, kogukonna juurdepääsule ja valitud partnerite tegevustele.

See on oluline, sest parimad mängualgatused ei põhine enam staatilisel paigutusel. Need tuginevad korduvale käitumisele.

Mängija näeb maailma.

Siis astub ta sinna sisse.

Siis võistleb ta.

Siis postitab ta klippi.

Siis tuleb ta tagasi.

Esimese hooaja puhul ei ole võimaluseks ainult nähtavus. See on osalemine.

Loojad, kogukonnad, mängufirmad, Web3-projektid, tehisintellekti platvormid, tarbijabrändid ja spordikultuuri ettevõtted saavad kampaanias osaleda turniiride kaudu, bränditud tsoonides, linnaruumides, areenidel, otseülekannete sisu kaudu, kogukonna väljakutsete kaudu ja reaalmaailma laienduste kaudu.

Kõige tugevamad partnerid on need, kes mõistavad üleminekut „nähtavuselt“ „mängitavusele“.

Uus viis vanade lugude jutustamiseks

Kogemuse kõige olulisem osa võib olla see, mida see sümboliseerib.

Spordiajalugu on tavaliselt säilitatud dokumentaalfilmide, kogumiskaartide, särkide, oksjonite ja muuseumivitriinide kaudu. Need vormid on endiselt olulised, kuid enamasti passiivsed. Fännid vaatavad. Fännid koguvad. Fännid mäletavad.

Pippeni lähenemine on teistsugune.

Ta võtab tõelise meistrivõistluste eseme ja muudab selle mängitavaks.

Noor mängija, kes pole kunagi näinud 1991. aasta finaalmänge, saab nüüd astuda sellest õhtust inspireeritud maailma, tormata areeni poole, võidelda palli pärast ja mõista võistlusest tulenevat survet.

See on teistsugune ajalootund.

See on ka teistsugune sissejuhatus Web3-sse.

Enamik inimesi ei ärka hommikul üles sooviga mõista tokeniseerimist. Aga nad mõistavad sporti. Nad mõistavad võistlemist. Nad mõistavad seda tunnet, kui mängu saatus on kaalul ja tahad palli endale saada.

See ongi sild.

Mis juhtub edasi

„DON’T DROP THE BALL“ alustab varajast kogukonnale suunatud kasutuselevõttu enne laiemat avalikku turuletoomist.

Ametlik Fortnite’i portaal on avatud aadressil:

BALLonFORTNITE.com

Laialdasemat Game 5 Balli ökosüsteemi leiate aadressilt:

Game5Ball.com

Game 5 Balli kontot saab jälgida X-is aadressil:

https://x.com/Game5Ball

Esimene hooaeg keskendub varajasele juurdepääsule, loojate osalusele, kogukonnamängudele, turniiride korraldamisele ja valitud partnerite tegevustele.

Bitcoin.com toetab „DON’T DROP THE BALL“ esimese hooaja käivitamist ametliku meediapartnerina.

Pippenile on see järgmine samm suuremas üleminekus sportlaste toetusest sportlaste juhitud infrastruktuuri poole.

„See ei ole lihtsalt tagasivaatamine,“ ütles Pippen. „Tegemist on millegi loomisega, mida inimesed saavad mängida, milles võistelda ja kuhu tagasi tulla. See pall tähendas meile tol õhtul kõike. Nüüd saame selle tunde edasi anda.“

„DON’T DROP THE BALL“ on Epic Gamesi tööriistu kasutades iseseisvalt loodud „Fortnite’i“ kogemus. Seda ei sponsori, toeta ega halda Epic Games, Inc.

_________________________________________________________________________

Bitcoin.com ei võta endale mingit vastutust ega kohustusi ning ei vastuta otseselt ega kaudselt mis tahes liiki kahju, nõuete, kulude või kulutuste eest, olgu need tegelikud, väidetavad või kaudsed, mis tulenevad või on seotud käesolevas artiklis viidatud sisu, kaupade või teenuste kasutamisest või nendele tuginemisest. Sellisele teabele tuginemine toimub täielikult lugeja enda vastutusel.

See artikkel tõlgiti inglise keelest tehisintellekti abil. Ingliskeelne originaalversioon on autoriteetne allikas; automaatsed tõlked võivad sisaldada ebatäpsusi, eriti juriidilises ja regulatiivses terminoloogias.