Provozuje
Press release

SPONZOROVANÝ OBSAH

Tato sponzorovaná tisková zpráva byla poskytnuta společností Bitget a nebyla napsána redakcí Bitcoin.com News. Bitcoin.com News nemusí nutně souhlasit s tvrzeními uvedenými v tomto oznámení.

Bitget zahajuje druhý rok podpory koalice Game Changers organizace UNICEF a podporuje její rozšíření do oblastí finanční gramotnosti a umělé inteligence

TISKOVÁ ZPRÁVA.

SDÍLET
Bitget zahajuje druhý rok podpory koalice Game Changers organizace UNICEF a podporuje její rozšíření do oblastí finanční gramotnosti a umělé inteligence
Press release

Victoria, Seychely, 21. května 2026 Bitget, největší univerzální burza (UEX) na světě, dnes oznámila zahájení druhého roku partnerství na podporu koalice UNICEF Game Changers Coalition (GCC). Koalice, která od svého založení oslovila více než 642 000 mladých lidí, rodičů a učitelů v osmi zemích, vstupuje do nové fáze růstu — do svého kurikula zavádí moduly finanční gramotnosti a umělé inteligence, přičemž na rok 2026 je plánován obsah týkající se blockchainu.

GCC je globální iniciativa vedená Úřadem pro inovace UNICEF, která sdružuje partnery z veřejného i soukromého sektoru s cílem rozšířit přístup k technologickému vzdělávání pro mladé lidi v rozvíjejících se ekonomikách, se zvláštním zaměřením na dívky, které dosud tvoří 52 % účastníků. Koalice působí v Arménii, Brazílii, Kambodži, Indii, Kazachstánu, Malajsii, Maroku a Jižní Africe a podporuje mladé lidi v rozvoji praktických digitálních dovedností prostřednictvím inovativního kurikula, komunitních vzdělávacích programů a osobních i online herních hackathonů.

Společnost Bitget se k koalici připojila v červnu 2025 prostřednictvím partnerství s UNICEF Lucembursko a přispívá tak k širšímu poslání koalice, kterým je zlepšení digitální gramotnosti a přístupu k technologiím pro znevýhodněné komunity. Ve svém druhém roce bude Bitget přispívat k rozvoji učebních plánů GCC a k geografické expanzi.

V prvním roce partnerství podpořila společnost Bitget UNICEF prostřednictvím několika aktivit zaměřených na zvyšování povědomí a účasti na technologickém vzdělávání. Jedním z klíčových milníků byla návštěva Kambodže, kde se CMO společnosti Bitget, Ignacio Aguirre, setkal se studenty, pedagogy a místními partnery zapojenými do programů školení digitálních dovedností. Návštěva zdůraznila, jak přístup k základní digitální výuce může vytvářet nové cesty k zaměstnání, podnikání a účasti na digitální ekonomice, zejména pro mladé ženy a studenty v znevýhodněných regionech.

Partnerství také podpořilo širší iniciativy zaměřené na zapojení mládeže prostřednictvím akcí a interaktivních vzdělávacích zážitků. Na konci roku 2025 podpořila Gracy Chen, CEO společnosti Bitget, první globální UNICEF Game Jam pořádaný GCC, což je 40denní iniciativa, v rámci které mladí tvůrci z rozvíjejících se ekonomik vytvářeli originální videohry s podporou mentorů a online kurzů přizpůsobených individuálnímu tempu.

„Technologie se stává součástí každodenního života rychleji, než se na to mohou vzdělávací systémy přizpůsobit,“ uvedla Gracy Chen, generální ředitelka společnosti Bitget. „Během naší letošní spolupráce s UNICEFem nás zaujalo, jak rychle se mladí lidé zapojí, jakmile dostanou přístup a příležitost. Naším konečným cílem není pouze představit blockchain nebo digitální nástroje, ale pomoci budovat sebevědomí a dlouhodobou digitální a finanční gramotnost, která může vytvářet příležitosti daleko za hranicemi kryptoměn.“

Tato aktualizace přichází v době, kdy poptávka po digitálních dovednostech celosvětově stále roste, zejména na trzích, kde mladší populace stále více upřednostňuje mobilní zařízení, ale zůstává nedostatečně pokryta tradičními vzdělávacími programy v oblasti technologií. Společnost Bitget pokračuje v rozšiřování svých iniciativ zaměřených na vzdělávání souběžně s růstem institucí a ekosystému a digitální gramotnost tak staví jako klíčový pilíř dlouhodobého rozvoje odvětví.

„Příliš mnoho mladých lidí je stále vyloučeno z dovedností, které pohánějí digitální transformaci formující dnešní ekonomiku,“ řekl Thomas Davin, globální ředitel Úřadu pro inovace UNICEF. „GCC je jasnou odpovědí na tuto potřebu. Iniciativa spojuje průmysl, vlády a komunity, aby měla příští generace dovednosti, sebevědomí a příležitost vést v ekonomice poháněné technologiemi. Spolu s Bitgetem se rozšiřujeme, abychom oslovili ještě více mladých lidí s dovednostmi, které potřebují.“

Ve svém druhém roce bude partnerství podporovat expanzi GCC do dalších tří zemí a zavedení nových modulů finanční gramotnosti a umělé inteligence do kurikula koalice. Bitget bude i nadále spolupracovat prostřednictvím terénních návštěv, účasti vedoucích pracovníků a podpory vzdělávacích aktivit vedených koalicí.

O společnosti Bitget

Společnost Bitget, založená v roce 2018, je největší univerzální burzou (UEX) na světě, která poskytuje více než 120 milionům uživatelů přístup ke kryptoměnám, tokenizovaným aktivům a obchodním nástrojům poháněným umělou inteligencí napříč hlavními blockchainy. Její ekosystém zahrnuje Bitget Wallet, aplikaci pro každodenní finance, kterou používá více než 80 milionů lidí. Bitget podporuje globální přijetí kryptoměn prostřednictvím partnerství s LALIGA, MotoGP™ a UNICEF.

O UNICEF-u

UNICEF působí ve více než 190 zemích a teritoriích, aby pomohl nejvíce znevýhodněným dětem a vybudoval lepší svět pro každé dítě.

UNICEF Lucembursko podporuje tuto globální misi mobilizací partnerství se soukromým sektorem a dobrovolných příspěvků. Rovněž se na národní úrovni zasazuje o dodržování práv dětí – se zaměřením na snižování nerovností, prosazování genderové rovnosti, boj proti dětské chudobě, podporu duševního zdraví a zlepšení přístupu ke spravedlnosti pro každé dítě.

_________________________________________________________________________

Bitcoin.com nepřijímá žádnou odpovědnost ani záruku a nenese žádnou odpovědnost, ať už přímo či nepřímo, za jakékoli ztráty, škody, nároky, náklady nebo výdaje jakéhokoli druhu, ať už skutečné, domnělé nebo následné, vyplývající z nebo související s používáním nebo spoléháním se na jakýkoli obsah, zboží nebo služby zmíněné v tomto článku. Jakékoli spoléhání se na tyto informace je výhradně na vlastní riziko čtenáře.