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电子竞技收入攀升至51亿美元,全球观众人数突破6.4亿

电子竞技已发展成为拥有6.408亿观众的全球性产业,而2026年该行业最重大的赛事即将检验这群观众能将该运动的商业模式推向何种高度。

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电子竞技收入攀升至51亿美元,全球观众人数突破6.4亿

要点:

  • 2026年电子竞技世界杯将于7月6日至8月23日在巴黎举行,共设25项赛事,总奖金池达7500万美元。
  • Team Liquid战队在2025年斩获三项不同的电竞世界杯冠军,创下了该赛事历史上俱乐部首次三冠王的纪录。
  • 2025年全球电竞观众人数达到6.408亿,其中中国和美国选手的总收入位居历史首位。

2026年电子竞技世界杯将于7月6日至8月23日在巴黎举行,来自100多个国家的2000多名选手和200支战队将参与25项赛事,角逐24款游戏的冠军。 组委会将总奖金池设定在7500万美元以上,创下该赛事三年来最高纪录。

依托移动端和亚洲市场构建的粉丝群体

根据Quantumrun和Newzoo的数据,2025年全球电竞观众规模将达到6.408亿人,其中核心爱好者3.181亿人,偶尔观看者3.227亿人。 这一观众规模较2020年的4.357亿有所增长,其中核心爱好者群体的年增长率为8.1%。

亚太地区约占该受众总数的57%。中国和菲律宾的常看观众率位居全球之首,而移动端游戏正是推动这一覆盖范围的主要动力。 截至2026年,在峰值观众数方面,《Mobile Legends: Bang Bang》领跑所有电竞游戏,在M7世界锦标赛期间创下568万观众的纪录。

《反恐精英》则在另一类别中独占鳌头。仅2026年,该游戏就创造了1357万美元的奖金总额,超过了今年迄今为止所有被追踪游戏的奖金总额。

利雅得将火炬传递给巴黎

电子竞技世界杯(EWC)于2024年在利雅得拉开帷幕,总奖金池达6000万美元,吸引了来自100个国家的1500名选手和200支俱乐部参赛。 Falcons战队以5,665分的成绩夺得首届俱乐部锦标赛冠军,领先于Team Liquid和Team BDS。据主办方统计,赛事吸引了超过5亿名线上观众,现场观众达260万人次。

2025年的赛事规模再度扩大。总奖金突破7000万美元,其中仅俱乐部锦标赛一项奖金就高达2700万美元。现场观众超过300万人次,《英雄联盟》决赛的峰值同时在线观众数达到750万人次。猎鹰战队成功卫冕冠军。

Team Liquid 仍在这一年创造了历史。该俱乐部在一个赛季中赢得了三项不同的 EWC 赛事冠军,这是任何组织首次实现这一壮举。

赛事背后的资金

赞助仍是电竞收入的主要驱动力,在最新一次完全公开的收入结构中,其占比接近60%。2025年6月,拳头游戏(Riot Games)着手开拓新的收入渠道,允许美洲和欧洲的顶级《英雄联盟》和《Valorant》战队接受博彩赞助。 拳头公司援引Sportradar的数据指出,2024年全球与旗下两大旗舰游戏相关的博彩交易额高达107亿美元。

战队经济仍高度依赖品牌合作。 Team Vitality 报告称,其2025赛季围绕12家战略合作伙伴构建,创下历史新高,尽管整个行业正逐渐摆脱曾定义《使命召唤联赛》等赛事的“付费参赛”特许经营模式。动视(Activision)已于2024年取消了特许经营入场费,并退还了此前从战队收取的费用。

市场总收入的预估因统计范围的不同而差异巨大。Newzoo采用范围较窄的职业电竞模型,将2025年的收入定为18.66亿美元,较2020年的9.96亿美元有所增长。 若将平台收入和消费者支出纳入统计范围,更广泛的市场追踪机构预计2025至2026年的市场规模将在24亿美元至51亿美元之间。

纪录不断被刷新

2025年《英雄联盟》全球总决赛吸引了675万峰值观众,创下该赛事历史上的第二高纪录。而2025赛季LCK联赛在总观看时长上更胜一筹,整个赛季累计观看时长突破1.61亿小时。

《反恐精英》在2026年继续刷新纪录。IEM科隆Major赛事峰值观众数达275万,总观看时长超过7770万小时,打破了该游戏此前保持的纪录。

手游电竞也创造了属于自己的里程碑。《绝地求生:移动版》2026赛季全球公开赛第一季吸引了1,224,169名选手参赛,并凭借“有史以来规模最大的手游团队电竞赛事”这一成就入选吉尼斯世界纪录。

谁赚得最多

AG Super Play凭借其《王者荣耀》战队,以489万美元的收入位居2025年战队收入榜首。Team Vitality的《反恐精英》战队以394万美元紧随其后,而Team Falcons的《Dota 2》战队则创下284万美元的收入。

按国家划分,中国以超过3.33亿美元的总奖金收入位居历史榜首,领先于奖金收入超过3.03亿美元的美国和超过1.57亿美元的韩国。Team Liquid在历史战队总奖金榜上高居榜首。

《王者荣耀》的玩家规模持续位居行业前列,2025年全球月活跃用户超过2.6亿,中国服务器日活跃用户超过1.39亿。

电子竞技已经证明了其吸引观众的能力。今年夏天在巴黎实时上演的下一阶段,将是检验这些观众能否转化为与其规模相匹配的收入。

本文由人工智能从英文翻译而来。英文原版为权威来源;自动翻译可能存在不准确之处,尤其是在法律和监管术语方面。

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