Được cung cấp bởi
Featured

France Télévisions sẽ phát sóng trực tiếp Giải vô địch thể thao điện tử thế giới từ Paris, bắt đầu từ ngày 7 tháng 7

France Télévisions sẽ bắt đầu phát sóng hàng ngày giải Esports World Cup từ ngày 7 tháng 7, đưa một trong những giải đấu lớn nhất trong lĩnh vực thể thao điện tử từ nền tảng Twitch lên truyền hình quốc gia.

TÁC GIẢ
CHIA SẺ
France Télévisions sẽ phát sóng trực tiếp Giải vô địch thể thao điện tử thế giới từ Paris, bắt đầu từ ngày 7 tháng 7

Điểm chính

  • France Télévisions sẽ bắt đầu phát sóng hàng ngày Giải Vô địch Thế giới Esports trên kênh France 2 và france.tv từ ngày 7 tháng 7.
  • Giải đấu năm 2026 tại Paris có tổng giải thưởng trị giá 75 triệu USD, bao gồm 25 giải đấu và 24 tựa game.
  • Đội Falcons đã vô địch Giải Vô địch Câu lạc bộ 2025 sau khi lượng người xem đạt 750 triệu, tăng 50% so với năm 2024.

Giải Esports World Cup thu hút hàng chục triệu người xem

Tập đoàn truyền hình này điều hành các kênh France 2, France 3, France 4, France 5 và France Info, cùng với nền tảng phát trực tuyến france.tv. Tập đoàn này tiếp cận các hộ gia đình Pháp với tỷ lệ mà các đài truyền hình khác hiếm khi sánh kịp. Trong thời gian diễn ra Thế vận hội Paris 2024, tập đoàn này đã tiếp cận khoảng 60 triệu người tại Pháp, tương đương 96% dân số từ 4 tuổi trở lên. Riêng lễ khai mạc đã thu hút 24,4 triệu người xem.

Năm nay, Giải vô địch Esports Thế giới sẽ diễn ra từ ngày 6 tháng 7 đến ngày 23 tháng 8 tại Paris Expo Porte de Versailles. Địa điểm này đã từng tổ chức các sự kiện trong khuôn khổ Thế vận hội 2024 và thường xuyên đăng cai Tuần lễ Trò chơi Paris. Ban tổ chức đã chuyển giải đấu ra khỏi Riyadh lần đầu tiên kể từ khi giải ra mắt, dù Ả Rập Xê Út vẫn là nhà tài trợ chính của sự kiện thông qua Quỹ Thể thao Điện tử.

Giai đoạn tại Paris

Phiên bản 2026 quy tụ hơn 2.000 tuyển thủ đến từ hơn 200 câu lạc bộ trên khắp hơn 100 quốc gia. 25 giải đấu sẽ diễn ra trên 24 tựa game, bao gồm Valorant, League of Legends, Dota 2 và Counter-Strike 2. Tổng giải thưởng đạt mức $75 triệu, tăng so với khoảng $70 triệu vào năm 2025 và $60 triệu tại kỳ khai mạc năm 2024.

Số lượng người xem cũng tăng theo mức giải thưởng. Sự kiện năm 2024 thu hút khoảng 500 triệu người xem và 250 triệu giờ xem. Đến năm 2025, các con số này tăng lên 750 triệu người xem và 350 triệu giờ xem, với số lượng người xem đồng thời cao nhất đạt gần 8 triệu trong một trận đấu League of Legends mà Gen.G đã giành chiến thắng. Team Falcons đã vô địch Giải Vô địch Câu lạc bộ 2025, một hệ thống xếp hạng thưởng cho các câu lạc bộ dựa trên thành tích trong mọi trận đấu thay vì chỉ một danh hiệu duy nhất.

Pháp cũng có lợi ích riêng trong kết quả này. Karmine Corp, Team Vitality và Gentle Mates thu hút lượng người hâm mộ lớn trong nước, và các tuyển thủ sẽ thi đấu trước khán giả nhà lần đầu tiên với quy mô lớn như vậy. Bộ Thể thao, Thanh niên và Đời sống Cộng đồng Pháp đã ký một bản ghi nhớ với Esports Foundation trước thềm sự kiện, một dấu hiệu cho thấy các cơ quan chính phủ hiện coi thể thao điện tử là một lĩnh vực đáng được công nhận chính thức.

Tại sao truyền hình tuyến tính lại quan trọng ở đây

Việc xem thể thao điện tử ở Pháp chủ yếu vẫn diễn ra trên nền tảng kỹ thuật số. Các cuộc khảo sát cho thấy tỷ lệ xem trực tuyến chiếm hơn 80% tổng lượng người xem thể thao điện tử trong nước. Cho đến nay, các đài truyền hình truyền thống hầu như không đưa tin về môn thể thao này. Chương trình hàng ngày của France Télévisions, có thể là sự kết hợp giữa các đoạn video nổi bật, phân tích trong studio và các phân đoạn trận đấu, sẽ đưa giải đấu đến với những khán giả chưa xem Twitch hoặc Youtube.

Đối tượng khán giả này bao gồm những người xem lớn tuổi và các gia đình, những nhóm mà các nhà tài trợ gặp khó khăn trong việc tiếp cận chỉ thông qua các nền tảng phát trực tuyến. Theo dữ liệu khảo sát năm 2023, khoảng 11,8 triệu người ở Pháp từ 15 tuổi trở lên cho biết họ xem hoặc chơi thể thao điện tử. Việc phát sóng trên truyền hình có thể đẩy con số này lên cao hơn bằng cách thu hút những khán giả bình thường, những người xem một đoạn chương trình trên France 2 mà không chủ động tìm kiếm các buổi phát trực tiếp.

Những con số đằng sau ngành công nghiệp

Các báo cáo cho thấy doanh thu esports toàn cầu dự kiến sẽ đạt gần 5,1 tỷ USD vào năm 2026, theo dữ liệu thị trường, với mức tăng trưởng tiếp tục hướng tới 6,2 tỷ USD vào năm 2030. Hoa Kỳ dẫn đầu về doanh thu của một quốc gia với hơn 1,3 tỷ USD, trong khi khu vực Châu Á – Thái Bình Dương chiếm khoảng 57% lượng người xem toàn cầu.

Theo các ước tính gần đây, lượng khán giả esports toàn cầu đạt khoảng 640,8 triệu người, con số mà một số dự báo kỳ vọng sẽ tiệm cận 925 triệu vào năm 2030. Doanh thu ngày càng đến từ bản quyền truyền thông, quảng cáo và bán vé thay vì chỉ dựa vào quỹ thưởng, một xu hướng mà hệ thống tính điểm dựa trên câu lạc bộ của Giải Vô địch Esports Thế giới được thiết kế để hỗ trợ.

Lễ khai mạc tại La Seine Musicale sẽ có sự góp mặt của DJ Snake và Aya Nakamura. Giải đấu diễn ra theo các đợt hàng tuần, với Valorant, Apex Legends và Dota 2 mở màn trước khi đến lượt League of Legends, Rocket League, Street Fighter 6 và các tựa game khác tiếp nối cho đến cuối tháng 8.

Vẫn còn những thách thức về sản xuất. Các trận đấu thể thao điện tử diễn ra trên nhiều luồng phát trực tiếp đồng thời với nhịp độ nhanh, được thiết kế dành cho những người xem đã hiểu rõ về các tựa game này. Việc điều chỉnh định dạng này cho khán giả truyền hình đại chúng đòi hỏi những quyết định biên tập mà các nhà sản xuất thể thao truyền thống thường không phải đối mặt. France Télévisions có kinh nghiệm trong việc thích ứng như vậy từ việc phát sóng Thế vận hội và Tour de France, nơi tổng số người xem thường vượt quá 42 triệu trên các chặng đua.

Việc bán vé cho sự kiện tại Paris đã bắt đầu, và giải đấu sẽ diễn ra trong mùa du lịch cao điểm của thành phố. Ban tổ chức cho biết Riyadh vẫn nằm trong kế hoạch dài hạn, với dự kiến sẽ trở lại vào năm 2027.

Bài viết này được dịch từ tiếng Anh bằng AI. Phiên bản gốc bằng tiếng Anh là nguồn có thẩm quyền; các bản dịch tự động có thể chứa thông tin không chính xác, đặc biệt là trong thuật ngữ pháp lý và quy định.

Thẻ trong bài viết này