AMGI Studios เพิ่งประกาศเปิดตัวโทเคนประจำแพลตฟอร์มของตนอย่าง HOOLI สำหรับแฟรนไชส์ความบันเทิง My Pet Hooligan โดยมีการทำแอร์ดรอปในวันที่ 18 พฤษภาคม
แพลตฟอร์มเกม My Pet Hooligan เชื่อมโยงการเปิดตัวโทเค็นกับตอนจบของซีรีส์

ประเด็นสำคัญ
- AMGI Studios ผสานการเปิดตัวโทเคน HOOLI และแอร์ดรอปวันที่ 18 พฤษภาคมเข้ากับตอนจบซีรีส์ 30 ตอน
- แฟรนไชส์ My Pet Hooligan มียอดดาวน์โหลดบน Epic Games Store ทะลุ 600,000 ครั้งด้วยโมเดล Web3 นี้
- ผู้ถือ HOOLI จะได้รับสิทธิ์เข้าถึงก่อนสำหรับการผสานรวม AI และส่วนขยายที่กำลังจะมาถึงบนแพลตฟอร์มหลักต่างๆ
การใช้งานโทเคนและการบูรณาการเข้ากับระบบนิเวศ
แฟรนไชส์ความบันเทิงแบบข้ามสื่อ My Pet Hooligan เพิ่งประกาศแผนเปิดตัวโทเคนประจำแพลตฟอร์มของตนอย่าง HOOLI โดยผูกการเปิดตัวเข้ากับตอนที่ 30 และตอนจบของมินิซีรีส์แอนิเมชัน “Hell or High Hooli: An Underdog Story” โครงการนี้พัฒนาโดย AMGI Studios บริษัทเทคโนโลยีด้าน เกม และแอนิเมชันอิสระ ซึ่งเป็นแนวทางทางเลือกจากการเปิดตัวคริปโทเคอร์เรนซีและ Web3 แบบดั้งเดิม ด้วยการผสานเหตุการณ์สร้างโทเคน (Token Generation Event: TGE) เข้าไปโดยตรงในช่วงไคลแม็กซ์ของเรื่องราวที่ดำเนินอยู่อย่างต่อเนื่อง
ควบคู่กับการเปิดตัวโทเคน ยังมีการกำหนดจัดอีเวนต์ แอร์ดรอป สำหรับสินทรัพย์ดิจิทัลนี้ในวันที่ 18 พฤษภาคม ตามแถลงการณ์ต่อสื่อ โทเคน HOOLI ถูกออกแบบให้เป็นเลเยอร์การมีส่วนร่วมครอบคลุมระบบนิเวศ My Pet Hooligan ในภาพรวม ทางสตูดิโอระบุว่าโทเคนจะมอบสิทธิ์ให้ผู้ถือเข้าถึงก่อนสำหรับเกมในอนาคต คอนเทนต์แอนิเมชัน การผสานรวมตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วย AI และการขยายสู่ภาพยนตร์ สินค้าเมอร์ชันไดส์ และดนตรีที่กำลังจะตามมา
ผู้บริหารของบริษัทระบุว่า โทเคนนี้ไม่จำเป็นต่อการเข้าถึงหรือเล่นเกมของแฟรนไชส์ และไม่ได้ทำหน้าที่เป็นสกุลเงินมาตรฐานภายในเกม การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นในช่วงที่ My Pet Hooligan รายงานยอดดาวน์โหลดบน Epic Games Store มากกว่า 600,000 ครั้ง และกำลังขยายฐานผู้ชมไปยังแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียต่างๆ
ซีรีส์แอนิเมชันแบบสั้น 30 ตอนที่ใช้ในการแนะนำโทเคนนี้ได้ถูกเผยแพร่ผ่าน X, Tiktok, Youtube และ Instagram รายการนำเสนอเนื้อเรื่องเชิงเสียดสีที่ได้รับแรงบันดาลใจจากชุมชนออนไลน์และวัฒนธรรมคริปโทเคอร์เรนซี AMGI Studios ใช้โมเดลการผลิตแบบไฮบริดสำหรับซีรีส์นี้ โดยผสานโมชั่นแคปเจอร์ แอนิเมชันแบบดั้งเดิม องค์ประกอบไลฟ์แอ็กชัน และเครื่องมือที่มี AI ช่วยในการทำงาน
เวิร์กโฟลว์ดังกล่าวทำให้สตูดิโอสามารถข้ามไทม์ไลน์การทำแอนิเมชันแบบเดิมๆ และปรับเปลี่ยนเส้นเรื่องตามฟีดแบ็กของผู้ชมแบบเรียลไทม์และแนวโน้มตลาดที่เปลี่ยนแปลงไป ด้วยการจัดให้เหตุการณ์สร้างโทเคนและแอร์ดรอปวันที่ 18 พฤษภาคมสอดคล้องกับตอนจบของซีรีส์ นักพัฒนากล่าวว่าพวกเขาตั้งเป้าที่จะเชื่อมโยงหมุดหมายของเนื้อเรื่องเข้ากับการมีส่วนร่วมของระบบนิเวศในวงกว้าง เพื่อสร้างกรอบแนวทางใหม่สำหรับการแนะนำสินทรัพย์ดิจิทัลภายในอุตสาหกรรมบันเทิง

















