Киберспортивные организации «Counter-Strike» заявляют, что первый Major от Valve без «капсул» — крупнейший и самый престижный турнир в этой сфере — принёс командам лишь небольшую часть дохода от продажи наклеек, на который они рассчитывали, что ставит под угрозу источник дохода, который на протяжении многих лет финансировал небольшие команды. Эта перемена произошла на фоне судебного разбирательства в Нью-Йорке, связанного с азартными играми, в то время как рынки прогнозов и криптовалютные букмекерские конторы укрепляют своё коммерческое присутствие в сфере киберспорта.
Реформа системы наклеек от Valve создает трудности для киберспортивных команд «Counter-Strike», в то время как Polymarket расширяет свою деятельность в этой сфере

Основные выводы
- 22 июня команда Gaimin Gladiators закрыла своё подразделение по CS, прямо сославшись на «недавние изменения в экосистеме Major и структуре доходов».
- Valve ссылается на спрос на прямые покупки и региональные ограничения на капсулы.
- BLAST, NAVI и G2 теперь сотрудничают с партнерами из сферы рынков прогнозов или криптовалютных ставок.
Valve убирает капсулы, но сохраняет (часть) азартных элементов по мере сближения с букмекерскими брендами
В преддверии IEM Cologne компания Valve заменила капсулы со случайными наклейками Major в Counter-Strike 2 на систему прямой покупки, позволив пользователям тратить токены на наклейки именно той команды или того игрока, которые они хотели. Наклейки Major — это косметические наклейки с логотипами команд и автографами игроков, которые фанаты наносят на своё игровое оружие; это основной предмет коллекционирования в Counter-Strike уже более десяти лет. До этого года они поставлялись в случайных капсулах: фанаты покупали запечатанный пакет и открывали его, надеясь получить редкий голографический или золотой вариант, подобно физическому пакету с коллекционными карточками.
Цены менялись в зависимости от относительного спроса. Valve направляла 50 % доходов от Major Shop и пропусков на турнир Major в общий фонд роялти, распределяя его следующим образом: 5 % — организатору турнира и 45 % — между 32 командами, причем доля каждой команды определялась её рейтингом в региональном зачёте Valve и результатами на турнире Major. Valve отдельно ввела обязательное автоматическое распределение доходов в соотношении 50:50 между каждой командой и её игроками, заменив условия, которые организации ранее оговаривали индивидуально.
Первые сообщения о выплатах по этой модели вызвали тревогу у участвующих организаций. Одна из команд, выбывших на первом этапе, сообщила киберспортивному сайту HLTV, что заработала примерно 60 000 долларов, а ещё 60 000 долларов были распределены между её игроками. В отчете эти данные сравнили с показателями предыдущего Major в Будапеште, где капсулы с наклейками Contender принесли около 600 000 долларов до любого распределения средств между игроками.
«Это катастрофа для CS-сцены», — заявил анонимный источник из организации, участвовавшей в первом этапе. Соучредитель SINNERS Мориц Штраубе сообщил, что его клуб потратил от 25 000 до 35 000 долларов на авиабилеты и проживание в отелях в первом квартале в ходе борьбы за квалификацию на Major, рассчитывая, что доход от продажи наклеек покроет эти расходы.
Приведённые цифры выплат представляют собой данные, предоставленные самими организациями, а не прошедшие аудит итоговые показатели турнира — в отчёте HLTV отмечается, что многие организации отказались сообщать цифры из-за соглашений о конфиденциальности, подписанных с Valve. Разработчик и издатель не опубликовал полные данные о продажах и роялти в Кёльне. Тем не менее эти данные показывают, почему организации низшего уровня рассматривали квалификацию на Major как нечто большее, чем просто спортивное достижение: доходы от продажи наклеек могли покрыть зарплаты, трансферы, расходы на академии и расходы на поездки в следующем сезоне, что, наряду с престижем, и является причиной, по которой квалификация на Major всегда была для команд крайне важной целью. Известная организация Gaimin Gladiators 22 июня закрыла свой дивизион по CS, прямо сославшись на «недавние изменения в экосистеме Major и структуре доходов».
Valve заявила, что капсулы были популярны, но некоторые игроки предпочитали покупать конкретные стикеры, а пользователи в определенных регионах не могли приобретать продукты с случайным содержанием. Это лишь один из вариантов игровых косметических предметов, которые оказались под пристальным вниманием. Переработка системы капсул произошла через три месяца после того, как генеральный прокурор штата Нью-Йорк Летиция Джеймс подала иск против Valve, утверждая, что лутбоксы в Counter-Strike функционируют как незаконные азартные игры и подвергают молодых игроков механизмам, характерным для казино.
Игровая компания не указала дело в Нью-Йорке или законодательство об азартных играх в качестве причины прекращения выпуска капсул со стикерами и продолжает оспаривать обвинения генерального прокурора.
Между тем, бизнес ставок активно развивается вокруг профессиональных соревнований. Киберспорт по Counter-Strike отличается более широким присутствием сторонних организаций, чем почти все другие киберспортивные дисциплины, а его долговечность и зрелые темы являются одной из причин, по которой на него приходится значительная доля рынка ставок на киберспорт. Организатор турниров BLAST назвал Polymarket своим официальным партнером по прогнозам на 2026 год, интегрировав платформу в семь мероприятий по Counter-Strike и Dota 2 посредством трансляций, сегментов с участием аналитиков, брендинга на аренах и мероприятий для фанатов.
Спонсорство команд уже давно демонстрирует ту же тенденцию. Команда NAVI указала GG.BET в качестве титульного партнера, а Limitless — в качестве официального партнера по рынку прогнозов (причём последнее соглашение вступило в силу уже на самом турнире IEM Cologne Major), в то время как G2 разместила криптоказино Betpanda на своих майках по Counter-Strike в качестве глобального партнера по ставкам на 2026 год.
Это часть более широкой тенденции в сфере киберспорта: недавно трейдеры поставили более 558 000 долларов на события Esports World Cup, а Riot Games сделала Kick официальным вещателем после того, как ранее ограничивала спонсоров ставок. Призовой фонд самого турнира в Париже составляет 75 миллионов долларов.
Эта статья была переведена с английского языка с помощью искусственного интеллекта. Оригинальная версия на английском языке является авторитетным источником; автоматические переводы могут содержать неточности, особенно в юридической и нормативной терминологии.

















