Hamster Kombat готовится к запуску второго сезона, в течение которого платформа стремится к интеграции с предложениями игр сторонних разработчиков. Команда, стоящая за игрой, ожидает расширения за пределы Telegram и возможности обмена предметами между играми, тем самым увеличивая масштаб их интеграции, как указано в обновленной дорожной карте.
Hamster Kombat стремится удержать игроков благодаря расширению игрового функционала во 2 сезоне
Hamster Kombat, популярная игра с моделью tap-to-earn, которая зарегистрировала более 300 миллионов активных пользователей на своей платформе, представила новые данные о будущем проекта. Распространяемая через Telegram игра хочет расширить свои границы и выйти за пределы экосистемы мессенджера, чтобы проникнуть на другие платформы и исследовать ранее неохваченные рынки.
Это, по-видимому, является основной целью основателей игры после раскритикованного события по генерации и распределению токенов, которое произошло в прошлом месяце и было описано некоторыми как “худший airdrop в истории”. Это связано с различной оценкой, которую проект предоставил различным активностям, оставляя пользователей с низкими значениями за их участие. Внедрение античитерского механизма, который затронул некоторых игроков, также ухудшило репутацию проекта в социальных сетях.
Читать далее: ‘Худший airdrop в истории’: Hamster Kombat достигнет 131M пользователей на фоне критики распределения токенов
Тем не менее, платформа недавно объявила тему второго сезона, который поставит игроков в роль генерального директора игровой компании. Эти новые темы связаны с целями компании, описанными в обновленной дорожной карте после airdrop.
В недавнем интервью основатели игры заявили:
Во втором сезоне, который начнется совсем скоро, мы продолжим интеграцию метаигры Hamster Kombat с играми сторонних разработчиков, создавая мост между Web2 и Web3.
Эта цель заключается в достижении двух различных задач: внедрении Hamster Kombat и, предположительно, HMSTR в другие десктопные или онлайн-игры, а также в создании общей экосистемы предметов, позволяющей безупречно переносить предметы между различными игровыми процессами.
Для этого Hamster Kombat заявил, что у команды были разные источники доходов, кроме зарезервированного распределения HMSTR, предназначенного для партнерств и грантов, включая доходы от рекламного бизнеса. Hamster Kombat ранее отклонял внешних инвесторов и заявил, что они будут “вознаграждать только топовых игроков в индустрии, которые могут помочь улучшить и укрепить экосистему хомяков.”
Тем не менее, HMSTR переживает резкое снижение с момента начала его распределения, потеряв более 50% от своей первоначальной стоимости, что может указывать на снижение интереса игроков к игре.
Читать далее: После начального подъема, MOODENG упал на 45,6%; Hamster Kombat теряет 51% от пикового значения
Мнение авторов: Привлечение внимания игроков после несколько разочаровывающего airdrop, за которым последовал рост рыночной капитализации HMSTR и разочаровывающие цифры распределения, будет трудной задачей для команды Hamster Kombat. Однако, расширение своих горизонтов до других платформ и эволюция от простой игры с моделью tap-to-earn – это правильный выбор, если они хотят сохранить свою актуальность на переполненном рынке криптомемов и игр-to-earn.
Как вы относитесь к предложениям Hamster Kombat для следующего сезона? Напишите нам в комментариях ниже.
















