Oferit de
iGaming

Riot Games desemnează Kick, deținut de Stake, drept difuzor oficial de e-sport, la doar un an după ce a ridicat interdicția de sponsorizare

Riot Games a desemnat Kick, platforma de streaming deținută de fondatorii cazinoului crypto Stake, ca difuzor oficial al produsului său de e-sport. Aceasta reprezintă o schimbare radicală față de interdicția pe care a aplicat-o mult timp, care s-a realizat în mai multe etape: în urmă cu aproximativ un an, compania a permis pentru prima dată companiilor de pariuri să sponsorizeze echipele, insistând totodată că propriile sale canale vor rămâne „fără pariuri”.

SCRIS DE
DISTRIBUIE
Riot Games desemnează Kick, deținut de Stake, drept difuzor oficial de e-sport, la doar un an după ce a ridicat interdicția de sponsorizare

Puncte cheie

  • Pe 26 iunie, Riot a desemnat Kick, deținută de Stake, ca difuzor oficial de e-sport, începând cu MSI din 28 iunie.
  • Acordul a fost încheiat la aproximativ un an după ce Riot a renunțat la interdicția de lungă durată privind sponsorii din domeniul pariurilor.
  • Riot interzice în continuare afișarea logo-urilor caselor de pariuri în transmisiuni; echipa Team Vitality, sponsorizată de Stake, își maschează acordul sub denumirea „E.Leclerc”.

De la „fără pariuri” la platforma unui cazinou de criptomonede

Riot Games a anunțat că platforma de streaming Kick va deveni difuzor oficial al turneelor sale de e-sport League of Legends, VALORANT și Teamfight Tactics, începând cu Mid-Season Invitational din 28 iunie. Problema, pentru o companie care și-a petrecut cea mai mare parte a istoriei ținând la distanță jocurile de noroc: Kick este deținută în comun de Ed Craven și Bijan Tehrani, fondatorii cazinoului de criptomonede Stake.

Timp de ani de zile, Riot a interzis categoric accesul companiilor de pariuri în ligile sale. Președintele departamentului de Publishing și Esports, John Needham, a recunoscut acest lucru atunci când politica s-a schimbat în cele din urmă: „Istoric vorbind, aceasta a fost o categorie de sponsorizare restricționată, iar Riot nu a colaborat cu companiile de pariuri.”

Situația s-a schimbat pe 26 iunie 2025, când Needham a anulat interdicția pentru echipele de nivel 1 din League of Legends și VALORANT din America și din regiunea EMEA. „Echipele ne-au cerut să ne reconsiderăm poziția și, după ani de analiză pentru a ne asigura că luăm decizia corectă, am convenit că era momentul să deschidem această categorie”, a scris el într-o scrisoare deschisă. Raționamentul său a fost direct: „Realitatea este că activitatea de pariuri există deja în jurul sporturilor noastre și va continua, indiferent dacă ne implicăm în ea sau nu.” Rămâne o întrebare deschisă dacă considerentele legate de venituri au fost adevăratul motor al acestei schimbări, întrucât el a afirmat că activitatea de pariuri nu este o noutate în jurul acestor jocuri.

Needham a recunoscut neliniștea din anul trecut – „Știm că pariurile sportive nu sunt pentru toată lumea și că unii fani au păreri puternice în această privință, iar noi respectăm acest lucru” – dar a prezentat implicarea ca fiind calea mai sigură: „Credem că este mai bine să ne implicăm în permiterea sponsorizărilor din partea caselor de pariuri – în mod chibzuit, cu atenție și cu măsurile de protecție adecvate – decât să rămânem pe margine în timp ce riscurile pentru fani și pentru integritatea competițiilor rămân necontrolate.” La baza acestei poziții stău banii: Needham a citat date de la Sportradar care arată că în 2024 s-au pariat 10,7 miliarde de dolari pe cele două titluri, aproximativ 70% din această sumă fiind pariată prin case de pariuri nereglementate. Jocurile Riot se numără printre cele mai pariate e-sporturi din lume – League of Legends a reprezentat aproximativ 26% din volumul global al pariurilor pe e-sporturi în 2024, fiind devansat doar de Counter-Strike, iar VALORANT a reprezentat încă 5%, conform datelor de la Abios.

Dar el a tras o linie clară: „Canalele de difuzare și cele de socializare deținute de Riot vor rămâne fără pariuri.” Logo-urile caselor de pariuri au fost interzise pe tricouri în timpul transmisiunilor oficiale – o regulă încă în vigoare astăzi, întrucât echipa Team Vitality, sponsorizată de Stake, afișează retailerul francez „E.Leclerc” pe tricourile sale de League, deoarece marca Stake nu poate apărea în transmisiunile live oficiale.

Un an mai târziu, acea linie nu mai este nici pe departe la fel de fermă cum era odată. Platforma care difuzează acum transmisiunile „fără pariuri” ale Riot este ea însăși deținută de un cazinou de criptomonede – același al cărui logo Riot nu permite echipelor să îl afișeze. Cultura saturată de jocuri de noroc a platformei Kick a fost indisolubil legată de Stake încă de la lansare, iar cazinourile crypto rivale au achiziționat recent spații publicitare oficiale pe această platformă.

Riot a abordat reputația platformei doar în mod indirect. În anunțul său, compania a declarat că va „aplica aceleași practici și standarde de moderare la care sunt supuși creatorii de pe alte platforme, asigurând o experiență sigură și pozitivă pentru toți”. Acordul exclude China și Coreea, iar termenii financiari sau clauzele de exclusivitate nu au fost dezvăluiți.

Acest articol a fost tradus din limba engleză cu ajutorul inteligenței artificiale. Versiunea originală în limba engleză este sursa autoritară; traducerile automate pot conține inexactități, în special în terminologia juridică și de reglementare.

Etichete în această poveste