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L'association IA et Métavers pourrait créer des mondes virtuels plus interactifs et personnels, selon un vétéran de la technologie

Cet article a été publié il y a plus d'un an. Certaines informations peuvent ne plus être actuelles.

Selon Paul Thomas, un technologue expérimenté et fondateur de Somnia, l’intelligence artificielle (IA), comme le métavers avant elle, connaît actuellement un engouement. Ce cycle de hype continuera d’être à la mode avant de finalement s’essouffler. Thomas soutient que combiner le métavers avec l’IA peut potentiellement “rendre les environnements virtuels interactifs et personnels.”

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L'association IA et Métavers pourrait créer des mondes virtuels plus interactifs et personnels, selon un vétéran de la technologie

Le cycle de hype de l’IA devrait se poursuivre

Le fondateur du réseau Somnia a également soutenu que l’IA a le potentiel de réduire le temps et l’effort nécessaires pour “construire des mondes virtuels complexes dans la création de contenu.” Il cite Gaugan de Nvidia comme un outil qui peut surmonter la barrière des compétences.

Tandis que Thomas est optimiste quant à la contribution potentielle du métavers au produit intérieur brut (PIB) mondial, il trouve la contribution projetée de 3 billions de dollars d’ici 2031 d’une étude “un peu folle”. Au lieu de cela, il voit la plage de 500 milliards à 1 trillion de dollars comme une projection plus réalisable.

Dans ses réponses écrites partagées avec Bitcoin.com News, Thomas discute pourquoi et comment son organisation continue de promouvoir l’adoption du métavers et la croissance de l’industrie. Il aborde également la manière dont Somnia approche le problème de fragmentation du métavers. Voici le reste des réponses de Thomas aux questions envoyées.

Bitcoin.com News (BCN) : Les données de Google Trends montrent un déclin significatif des activités liées au métavers au cours des dernières années. La chute d’activité est presque revenue aux niveaux d’avant 2021. Cela a conduit certains à supposer que le métavers est mort, ou du moins, qu’il est tombé dans l’oubli. Comment voyez-vous l’état actuel du métavers propulsé par la blockchain ? Qu’est-ce qui a pu freiner l’enthousiasme pour le métavers ?

Paul Thomas (PT) : Le métavers en tant que concept n’est pas en tête des préoccupations des gens. Cependant, les expériences numériques partagées sont en constante croissance. Prenez le jeu vidéo qui continue de croître à x%. Je dirais que des expériences comme Roblox, Fortnite et Minecraft sont tous des métavers. Vous avez des marques qui continuent de faire des activations essayant d’attirer l’attention de la génération Z.

Le manque d’expérience consommateur engageante et captivante. Nous vivons dans une économie de l’attention où les gens ont une abondance de choses à faire en ligne. Il faut fournir des expériences qui captivent les utilisateurs. Ces expériences doivent aller au-delà de ce qui existe sur le marché. La plupart des plateformes de métavers basées sur la blockchain n’ont pas encore réussi cela. Nous croyons que notre partenaire MSquared est sur quelque chose de grand. Ils créent des expériences de foule à grande échelle qui peuvent donner l’impression d’être dans un vrai stade. Ces expériences franchiront le fossé et attireront plus de personnes vers le métavers.

BCN : Selon les données de Google Trends, les recherches sur l’IA sont en hausse depuis 2022, coïncidant avec le déclin de la sensibilisation au métavers. Voyez-vous une relation entre le modèle de tendance alternatif entre le métavers et l’intelligence artificielle (IA), ou est-ce juste une coïncidence que l’un semble s’effacer tandis que l’autre gagne du terrain ?

PT : Avec les données de tendance, vous voyez ce qui est à la mode et hypé en ce moment dans le domaine de la technologie. Ces tendances varient, et il est très juste de dire que l’IA est bien plus à la mode en ce moment que le métavers. Je pense que le cycle de hype de l’IA continuera d’être à la mode pendant un moment. Mais les plateformes Métavers doivent engager les consommateurs pour redevenir pertinentes. Pensez aux cycles de hype technologique. Nous sommes dans le creux de la désillusion pour le métavers. C’est le moment de construire et de montrer sa valeur réelle.

BCN : Pensez-vous que le métavers et l’IA sont compatibles et peuvent être combinés pour produire des solutions technologiques avancées ? Pourriez-vous donner quelques exemples de telles combinaisons ou collaborations entre le métavers et l’IA, si elles existent ?

PT : L’IA sera utilisée dans le métavers. Elle rendra les environnements virtuels interactifs et personnels. Les assistants virtuels alimentés par l’IA peuvent guider les gens à travers des parcours complexes. Ils donnent des recommandations personnalisées et des réponses nuancées. Les réponses changent en fonction des préférences et comportements individuels. Un agent IA dans un magasin virtuel peut utiliser les interactions passées du client. Il peut également employer leurs préférences pour recommander des produits. Cela rend le shopping plus facile et plus personnalisé. L’IA pourrait également permettre aux jeux immersifs et aux récits d’être narrés via l’IA. Cela changerait l’histoire en fonction de la progression de l’utilisateur. Ainsi, l’expérience de chaque utilisateur pourrait être unique.

L’IA peut aider à réduire le temps et l’effort nécessaires pour construire des mondes virtuels complexes dans la création de contenu. Gaugan de NVIDIA est un tel outil qui réduit la barrière des compétences. Il permet aux utilisateurs de créer des scènes détaillées et réalistes à partir de croquis basiques. Cela permet à plus de personnes de créer du contenu sans aptitudes techniques. Cette démocratisation de la création de contenu entraîne un flux régulier de nouvelles et diverses contributions. Elles maintiennent le métavers excitant et toujours en changement.

La modération du Métavers est une autre zone que l’IA bénéficie. Nous ne pouvons pas risquer que les utilisateurs se sentent en insécurité ou indésirables dans nos espaces virtuels. Les filtres IA peuvent identifier et corriger un langage offensant ou un comportement à la vitesse de la lumière. Ils peuvent détecter tout acte répréhensible, comportement toxique ou harcèlement. Ils attrapent également les violations des lignes directrices et règles de la communauté. Cela maintient un monde virtuel sain pour tous ses utilisateurs. Cela devient encore plus utile lorsque vous imaginez des centaines de milliers de créateurs produisant du contenu pour le métavers. Vous avez besoin de l’IA pour modérer ce contenu pour vérifier qu’il est sûr et ne viole pas le droit d’auteur. Permettant aux propriétaires d’expérience de filtrer le contenu qui n’est pas adapté à leur expérience.

BCN : Malgré la perte de dynamisme du secteur métavers, votre projet Somnia aurait continué avec des développements visant à promouvoir l’adoption et la croissance de l’industrie. Pouvez-vous mettre en lumière les raisons derrière votre poursuite continue d’un écosystème métavers réalisable, en mettant en évidence l’approche unique de votre solution pour promouvoir l’adoption du métavers ?

PT : Cela revient finalement à notre croyance que le Métavers est un plus pour l’humanité. Il offre aux gens un moyen de se connecter en ligne de manière significative qui aide à combler la grande quantité d’isolement dans le monde aujourd’hui. Prenez Roblox par exemple. Vous avez des histoires d’enfants à l’école de milieux très différents. Ils socialisent et se lient sur les expériences partagées qu’ils ont dans Roblox. Cette unité, nous croyons, peut aider le monde à être moins divisé.

La deuxième partie est de créer une nouvelle série d’emplois pour les gens. La grande chose à propos de ces emplois est qu’ils sont indépendants de la localisation. Tout le monde avec une connexion internet peut les faire. Ils peuvent également être profondément créatifs, créant des expériences et des articles pour divertir et ravir les autres. Nous croyons que cela sera un nouveau centre pour l’économie mondiale et aidera à promouvoir l’égalité dans le monde entier.

Nous adoptons une approche ouverte. Nous croyons que cela créera un système où les gens travailleront ensemble. Combinés, ils construiront quelque chose de plus grand que les parties. Aujourd’hui, la plupart des plateformes de métavers sont des jardins clos. Tout le contenu est coincé dans des endroits propriétaires. Cela étouffe l’innovation et rend les gens incapables de créer des entreprises viables dans le métavers. Même le métavers de la blockchain est cloisonné. Les actifs ne fonctionnent que dans leur métavers. Nous croyons que vous avez besoin d’un écosystème ouvert et interopérable où les créateurs peuvent définir leur propre économie pour créer des entreprises viables.

BCN : La réalité du paysage métavers aujourd’hui est qu’il est toujours très fragmenté. Quelles étapes prenez-vous pour en faire un espace virtuel interconnecté, collaboratif et équitable ?

PT : Nous créons un protocole pour permettre un contenu interopérable entre les métavers. Cela signifie qu’un créateur peut fabriquer un objet une fois, comme une casquette de baseball numérique. Ensuite, il peut se déplacer à travers toutes les expériences. C’est essentiel pour qu’une véritable économie métavers existe. Si vous achetez un objet et ne pouvez l’utiliser que dans un petit ensemble d’expériences, c’est une proposition assez difficile à surmonter pour un consommateur. Si j’ai beaucoup d’options, cela devient comme acheter des objets dans le monde réel.

Nous créons également des systèmes qui permettront le partage de valeur entre les participants. Cela signifie que si vous concevez un morceau de code vraiment cool qui permet aux gens de voler, d’autres pourraient réutiliser cela, et vous obtiendriez une redevance de son utilisation. Nous croyons que nous rendons les gens plus susceptibles de travailler ensemble car cela aligne les incitations.

Enfin, toute expérience ou contenu construit sur le réseau Somnia est totalement souverain. Cela signifie que les créateurs contrôlent leur économie. Ils contrôlent leur porte d’entrée, et tout ce qui est lié à leur expérience. Cela est très différent d’autres approches. Elles requièrent des terres ou de la monnaie. Ou, ce sont des plateformes fermées où le contenu ne fonctionne que.

BCN : Une étude de 2022 a projeté que le métavers pourrait contribuer à 3 billions de dollars au PIB mondial en 2031. Un autre rapport en 2023 citait l’IA comme un moyen de supercharger le développement du métavers. À votre avis, quelle est votre projection de l’industrie du métavers pour 2030 ?

PT : 3 billions de dollars me semble un peu fou. Je le mettrais plutôt dans la plage de 500 milliards à 1 billion de dollars. La raison est que l’industrie du “métavers” est d’environ 75 milliards de dollars par an (Statista). En supposant une croissance de 40 % d’année en année (ce qui me semble logique étant donné que c’est un secteur à forte croissance), cela la mettrait à environ 550 milliards de dollars en 2030. Pour moi, le cas de hausse d’un billion provient de la croissance accélérée due à la création de contenu par IA accélérant la quantité de contenu et ce qui sera finalement plus d’applications tueuses pour le métavers. Nous n’avons même pas encore vu comment cela affectera le marché.

Quels sont vos pensées sur cet entretien ? Partagez votre avis dans la section des commentaires ci-dessous.

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