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GAMING
2026年4月8日
日本拥有1200万加密货币用户,并制定了Web3游戏发展蓝图
日本拥有1200万加密货币用户,加上金融厅(FSA)2026年的新规,以及史克威尔艾尼克斯等IP巨头,使其成为当前Web3游戏领域最具战略意义的市场。
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2025年2月19日
Steam 因盗取加密钱包而移除盗版游戏
2025年2月2日
扣篮还是投失?Regina 测试 Rumble Kong 联盟
2024年10月18日
Hamster Kombat为生存而战,以创新策略迎战第二季
2024年10月10日
Video Game巨头Ubisoft宣布推出首款Web3游戏“Champions Tactics”
2024年10月2日
印度联手Binance打击Fiewin游戏平台上4800万加密货币欺诈案件
2024年9月27日
Hamster Kombat 概述了以游戏为重点的空投后路线图
2024年9月19日
中国的反加密政策威胁波及其游戏市场
2024年9月6日
连续创业者:数字生态系统偏袒数据分发者而非创作者
2024年9月1日
游戏区块链 Oasys 宣布与日本企业集团 SBI Holdings 合作
2024年8月29日
浏览Web3游戏前沿:来自Sanctor Capital的Ilya Abugov的见解
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