Hamster Kombat 正准备启动其第二季,在此期间平台旨在实现与第三方游戏的整合。游戏团队希望不仅限于 Telegram,并允许在游戏之间共享物品,从而扩大其整合的范围,如其更新的路线图所述。
Hamster Kombat 希望通过第二季游戏扩展让玩家持续参与
Hamster Kombat 是一款点击即赚的热门游戏,平台上注册了超过 3 亿活跃用户,最近提供了有关项目未来的新见解。这个由 Telegram 分发的游戏希望扩大其范围,从消息平台的生态系统中跳出,转向其它平台,以挖掘此前未开发的市场。
在上个月备受批评的代币生成和分发事件之后,这似乎是游戏创始人的主要目标,该事件被一些人称为“历史上最差的空投”。这是由于项目对不同活动给予了不同的估值,导致用户为其参与获得的价值较低。实施影响某些玩家的反作弊机制也加剧了该项目在社交媒体上的声誉受损。
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尽管如此,平台最近宣布了其第二季的主题,将玩家置于游戏公司 CEO 的角色中。这些新主题与公司在空投后更新的路线图中描述的目标相关。
在最近的一次采访中,游戏创始人表示:
在即将发布的第二季中,我们将继续将 Hamster Kombat 元游戏与第三方游戏整合,连接 Web2 和 Web3。
这旨在实现两个不同的目标:将 Hamster Kombat 和可能的 HMSTR 纳入其他桌面或在线游戏中,并实现一个通用的物品生态系统,允许在多个体验之间无缝转移物品。
为此,Hamster Kombat 表示,团队除了承保用于合作伙伴和资助的 HMSTR 分配外,还有其他收入来源,包括他们广告业务的收入。Hamster Kombat 此前拒绝了外部投资者,并表示他们将“只奖励能够帮助提升和增强仓鼠生态系统的行业顶尖玩家。”
然而,自分发开始以来,HMSTR 价格经历了大幅下跌,跌幅超过了其初始价值的 50%,这可能表明玩家对游戏的兴趣正在减退。
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作者观点:在随后 HMSTR 市值上升以及令人失望的分配数字之后,吸引玩家的注意力对 Hamster Kombat 团队来说将是一个难题。然而,如果想要在拥挤的加密 meme 币和游戏赚取市场中保持相关性,扩大其范围并从仅仅是个点击即赚游戏的现状进化是正确的选择。
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