THÔNG CÁO BÁO CHÍ.
NỘI DUNG ĐƯỢC TÀI TRỢ
Thông cáo báo chí được tài trợ này do Bitget cung cấp và không phải do Bitcoin.com News viết. Bitcoin.com News không nhất thiết chứng thực các tuyên bố được đưa ra trong thông báo này.
Bitget chính thức khởi động năm thứ hai hợp tác với Liên minh Game Changers của UNICEF, đồng thời hỗ trợ việc mở rộng hoạt động sang lĩnh vực giáo dục tài chính và trí tuệ nhân tạo

Victoria, Seychelles, ngày 21 tháng 5 năm 2026 — Bitget, Sàn Giao dịch Toàn cầu (UEX) lớn nhất thế giới, hôm nay đã công bố khởi động năm thứ hai của chương trình hợp tác nhằm hỗ trợ Liên minh Game Changers (GCC) của UNICEF. Liên minh này, đã tiếp cận hơn 642.000 thanh thiếu niên, phụ huynh và giáo viên tại tám quốc gia kể từ khi ra mắt, đang bước vào một giai đoạn phát triển mới — giới thiệu các mô-đun về kiến thức tài chính và trí tuệ nhân tạo (AI) vào chương trình giảng dạy, với nội dung về blockchain dự kiến sẽ được bổ sung vào năm 2026.
GCC là sáng kiến toàn cầu do Văn phòng Đổi mới của UNICEF dẫn dắt, tập hợp các đối tác từ khu vực công và tư nhân nhằm mở rộng tiếp cận giáo dục công nghệ cho thanh thiếu niên ở các nền kinh tế đang phát triển, với trọng tâm đặc biệt vào các em gái, chiếm 52% số người tham gia tính đến nay. Hoạt động tại Armenia, Brazil, Campuchia, Ấn Độ, Kazakhstan, Malaysia, Maroc và Nam Phi, liên minh hỗ trợ thanh thiếu niên phát triển kỹ năng số thực tiễn thông qua chương trình giảng dạy sáng tạo, các chương trình học tập dựa trên cộng đồng, cùng các cuộc thi lập trình game trực tiếp và trực tuyến.
Bitget gia nhập liên minh vào tháng 6 năm 2025 thông qua hợp tác với UNICEF Luxembourg, góp phần vào sứ mệnh rộng lớn hơn của liên minh là nâng cao trình độ kỹ năng số và mở rộng tiếp cận công nghệ cho các cộng đồng chưa được phục vụ đầy đủ. Trong năm thứ hai, Bitget sẽ đóng góp vào sự phát triển chương trình giảng dạy và mở rộng địa lý của GCC.
Trong năm đầu tiên của hợp tác, Bitget đã hỗ trợ UNICEF thông qua các hoạt động nhằm mở rộng nhận thức và sự tham gia vào giáo dục công nghệ. Một trong những cột mốc quan trọng là chuyến thăm Campuchia, nơi Giám đốc Tiếp thị (CMO) của Bitget, Ignacio Aguirre, đã gặp gỡ học sinh, giáo viên và các đối tác địa phương tham gia vào các chương trình đào tạo kỹ năng số. Chuyến thăm nhấn mạnh cách tiếp cận giáo dục số cơ bản có thể tạo ra những con đường mới cho việc làm, khởi nghiệp và tham gia vào nền kinh tế số, đặc biệt là đối với phụ nữ trẻ và học sinh ở các khu vực thiếu thốn.
Quan hệ đối tác này cũng hỗ trợ các sáng kiến thu hút sự tham gia của giới trẻ trên phạm vi rộng hơn thông qua các sự kiện và trải nghiệm học tập tương tác. Vào cuối năm 2025, Giám đốc Điều hành (CEO) của Bitget, Gracy Chen, đã hỗ trợ sự kiện UNICEF Game Jam toàn cầu đầu tiên do GCC tổ chức – một sáng kiến kéo dài 40 ngày, trong đó các nhà sáng tạo trẻ tại các nền kinh tế đang phát triển đã phát triển các trò chơi video gốc thông qua các buổi hướng dẫn và khóa học trực tuyến tự học.
“Công nghệ đang trở thành một phần của cuộc sống hàng ngày nhanh hơn so với khả năng thích ứng của các hệ thống giáo dục,” Gracy Chen, CEO của Bitget, cho biết. “Điều nổi bật trong quá trình hợp tác với UNICEF năm nay là tốc độ tham gia của giới trẻ ngay khi họ được cung cấp cơ hội và điều kiện. Mục tiêu cuối cùng của chúng tôi không chỉ là giới thiệu blockchain hay các công cụ số, mà còn giúp xây dựng sự tự tin và kiến thức số cùng tài chính lâu dài, từ đó tạo ra cơ hội vượt xa lĩnh vực tiền điện tử.”
Cập nhật này được đưa ra trong bối cảnh nhu cầu về kỹ năng số tiếp tục gia tăng trên toàn cầu, đặc biệt tại các thị trường nơi thế hệ trẻ ngày càng ưu tiên sử dụng thiết bị di động nhưng vẫn chưa được phục vụ đầy đủ bởi các lộ trình giáo dục công nghệ truyền thống. Bitget tiếp tục mở rộng các sáng kiến tập trung vào giáo dục song song với sự phát triển của tổ chức và hệ sinh thái, coi kiến thức số là trụ cột chính trong sự phát triển lâu dài của ngành.
“Quá nhiều thanh niên vẫn bị loại trừ khỏi những kỹ năng đang thúc đẩy quá trình chuyển đổi số định hình nền kinh tế ngày nay,” Thomas Davin, Giám đốc Toàn cầu tại Văn phòng Sáng tạo của UNICEF, cho biết. “GCC là câu trả lời rõ ràng cho nhu cầu này. Sáng kiến này kết nối ngành công nghiệp, chính phủ và cộng đồng để thế hệ tiếp theo có được kỹ năng, sự tự tin và cơ hội dẫn dắt trong nền kinh tế do công nghệ dẫn dắt. Cùng với Bitget, chúng tôi mở rộng để tiếp cận nhiều thanh niên hơn với những kỹ năng họ cần.”
Trong năm thứ hai, sự hợp tác này sẽ hỗ trợ GCC mở rộng sang ba quốc gia mới và triển khai các mô-đun mới về kiến thức tài chính và trí tuệ nhân tạo (AI) trong chương trình giảng dạy của liên minh. Bitget sẽ tiếp tục tham gia thông qua các chuyến thăm thực địa, sự tham gia của lãnh đạo cấp cao và hỗ trợ cho các trải nghiệm học tập do liên minh tổ chức.
Về Bitget
Được thành lập vào năm 2018, Bitget là Sàn Giao dịch Toàn cầu (UEX) lớn nhất thế giới, phục vụ hơn 120 triệu người dùng với quyền truy cập vào tiền điện tử, tài sản token hóa và các công cụ giao dịch được hỗ trợ bởi AI trên các blockchain chính. Hệ sinh thái của Bitget bao gồm Bitget Wallet, một ứng dụng tài chính hàng ngày được hơn 80 triệu người sử dụng. Bitget thúc đẩy việc áp dụng tiền điện tử toàn cầu thông qua các hợp tác với LALIGA, MotoGP™ và UNICEF.
Giới thiệu về UNICEF
UNICEF hoạt động tại hơn 190 quốc gia và vùng lãnh thổ để tiếp cận những trẻ em khó khăn nhất và xây dựng một thế giới tốt đẹp hơn cho mọi trẻ em.
UNICEF Luxembourg hỗ trợ sứ mệnh toàn cầu này bằng cách huy động các đối tác khu vực tư nhân và đóng góp tự nguyện. Tổ chức này cũng vận động tại cấp quốc gia để bảo vệ quyền trẻ em — tập trung vào việc giảm bất bình đẳng, thúc đẩy bình đẳng giới, giải quyết tình trạng nghèo đói ở trẻ em, hỗ trợ sức khỏe tinh thần và cải thiện quyền tiếp cận công lý cho mọi trẻ em.
_________________________________________________________________________
Bitcoin.com không chịu bất kỳ trách nhiệm hoặc nghĩa vụ nào, và sẽ không chịu trách nhiệm, dù trực tiếp hay gián tiếp, đối với bất kỳ tổn thất, thiệt hại, khiếu nại, chi phí hoặc chi tiêu nào, dù là thực tế, được cho là có hay gián tiếp, phát sinh từ hoặc liên quan đến việc sử dụng hoặc dựa vào bất kỳ nội dung, hàng hóa hoặc dịch vụ nào được đề cập trong bài viết này. Việc dựa vào thông tin này hoàn toàn là rủi ro của người đọc.














