7 липня France Télévisions розпочне щоденну трансляцію Кубка світу з кіберспорту, завдяки чому один із найбільших турнірів у сфері змагального геймінгу перейде з Twitch на національне телебачення.
France Télévisions транслюватиме Кубок світу з кіберспорту наживо з Парижа, починаючи з 7 липня

Основні моменти
- 7 липня France Télévisions розпочне щоденну трансляцію Кубка світу з кіберспорту на каналах France 2 та france.tv.
- Призовий фонд турніру 2026 року в Парижі становить 75 мільйонів доларів, які будуть розподілені між 25 турнірами та 24 іграми.
- Команда Falcons виграла Клубний чемпіонат 2025 року після того, як кількість глядачів досягла 750 мільйонів, що на 50% більше, ніж у 2024 році.
Чемпіонат світу з кіберспорту охоплює десятки мільйонів глядачів
Ця медіагрупа управляє каналами France 2, France 3, France 4, France 5 та France Info, а також стрімінговою платформою france.tv. Вона охоплює французькі домогосподарства з охопленням, яке інші мовники рідко можуть зрівняти. Під час Олімпійських ігор 2024 року в Парижі група охопила близько 60 мільйонів людей у Франції, або 96% населення віком від 4 років. Лише церемонія відкриття зібрала 24,4 мільйона глядачів.
Цього року Кубок світу з кіберспорту проходитиме з 6 липня по 23 серпня у виставковому центрі Paris Expo Porte de Versailles. Цей майданчик приймав змагання під час Олімпійських ігор 2024 року та регулярно проводить Paris Games Week. Організатори вперше з моменту заснування турніру перенесли його з Ер-Ріяда, хоча Саудівська Аравія залишається головним спонсором заходу через Esports Foundation.
Паризький етап
У турнірі 2026 року візьмуть участь понад 2 000 гравців із більш ніж 200 клубів у понад 100 країнах. Буде проведено 25 турнірів за 24 іграми, серед яких Valorant, League of Legends, Dota 2 та Counter-Strike 2. Призовий фонд перевищує 75 мільйонів доларів, що більше, ніж приблизно 70 мільйонів у 2025 році та 60 мільйонів під час запуску у 2024 році.
Разом із призовим фондом зросла й кількість глядачів. Подія 2024 року зібрала близько 500 мільйонів глядачів та 250 мільйонів годин перегляду. У 2025 році ці цифри зросли до 750 мільйонів глядачів та 350 мільйонів годин перегляду, а пікова кількість одночасних глядачів під час матчу League of Legends, у якому перемогла команда Gen.G, наблизилася до 8 мільйонів. Команда Falcons виграла Клубний чемпіонат 2025 року — турнір із системою рейтингу, яка винагороджує клуби за результати у всіх іграх, а не за окремий титул.
Франція має власний інтерес у результаті турніру. Команди Karmine Corp, Team Vitality та Gentle Mates мають велику кількість прихильників у країні, і гравці вперше змагатимуться перед рідною публікою у такому масштабі. Напередодні заходу Міністерство спорту, молоді та громадського життя Франції підписало меморандум про взаєморозуміння з Esports Foundation, що свідчить про те, що державні органи тепер розглядають кіберспорт як сферу, яка заслуговує на офіційне визнання.
Чому лінійне телебачення має тут значення
Перегляд кіберспорту у Франції переважно залишається цифровим. Згідно з опитуваннями, частка онлайн-переглядів становить понад 80% від загального обсягу переглядів кіберспорту в країні. Традиційні телеканали досі майже не висвітлювали ці події. Щоденна програма France Télévisions, яка, ймовірно, складатиметься з підбірки найцікавіших моментів, студійних аналізів та фрагментів матчів, дозволить ознайомитися з турніром тим глядачам, які ще не дивляться Twitch чи YouTube.
Ця аудиторія включає старших глядачів та сім’ї — групи, до яких спонсорам було важко достукатися лише за допомогою стрімінгових платформ. За даними опитування 2023 року, приблизно 11,8 мільйона людей у Франції віком від 15 років повідомили, що дивляться або грають у кіберспорт. Телевізійне висвітлення може збільшити цю цифру, залучивши випадкових глядачів, які перемикаються на France 2, щоб подивитися фрагмент, не шукаючи пряму трансляцію.
Цифри, що стоять за індустрією
Згідно з ринковими даними, прогнозується, що у 2026 році глобальний дохід від кіберспорту становитиме близько 5,1 млрд доларів, а до 2030 року продовжить зростати до 6,2 млрд доларів. США лідирують за обсягом доходів серед окремих країн — понад 1,3 млрд доларів, тоді як на Азіатсько-Тихоокеанський регіон припадає близько 57 % світової аудиторії.
За останніми оцінками, глобальна аудиторія кіберспорту сягнула приблизно 640,8 мільйона людей, і, за деякими прогнозами, до 2030 року ця цифра наблизиться до 925 мільйонів. Доходи дедалі частіше надходять від продажу медіаправ, реклами та квитків, а не лише від призових фондів — саме для підтримки цієї тенденції була створена клубна система підрахунку очок на Кубку світу з кіберспорту.
На церемонії відкриття в La Seine Musicale виступлять DJ Snake та Ая Накамура. Турнір проходитиме щотижневими блоками: розклад відкриють Valorant, Apex Legends та Dota 2, а до кінця серпня їх змінять League of Legends, Rocket League, Street Fighter 6 та інші ігри.
Виклики у сфері виробництва залишаються. Кіберспортивні матчі транслюються у декількох потоках одночасно, а їхній швидкий темп розрахований на глядачів, які вже розуміються на цих іграх. Адаптація цього формату для широкої телеаудиторії вимагає монтажних рішень, з якими традиційні спортивні продюсери зазвичай не стикаються. France Télévisions має досвід такої адаптації завдяки трансляціям Олімпійських ігор та «Тур де Франс», де сумарна аудиторія регулярно перевищує 42 мільйони глядачів за всі етапи.
Продаж квитків на захід у Парижі вже розпочався, а турнір триватиме протягом пікового літнього туристичного сезону в місті. Організатори заявили, що Ер-Ріяд залишається частиною довгострокових планів, і його повернення очікується у 2027 році.
Цю статтю перекладено з англійської мови за допомогою штучного інтелекту. Оригінальна англомовна версія є авторитетним джерелом; автоматичні переклади можуть містити неточності, особливо в юридичній та нормативній термінології.
















