แม้ก่อนหน้านี้บริษัทจะประกาศว่าจะยุติประสบการณ์ Horizon World ซึ่งเป็นโลกดิจิทัลภายในสำหรับเฮดเซ็ต VR แต่ตอนนี้ก็ได้กลับลำแล้ว อย่างไรก็ดี ประสบการณ์ดังกล่าวกำลังถูกปรับให้เหมาะกับแพลตฟอร์มมือถือ ซึ่งได้รับความนิยมมากกว่า
เมตาเวิร์สของ Meta ปลอดภัย อย่างน้อยก็ในตอนนี้

Meta กำลังเก็บเมตาเวิร์สไว้สำหรับเฮดเซ็ต VR แต่จากนี้ไปจะโฟกัสที่มือถือ
Meta บริษัทมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ที่ครั้งหนึ่งเคยทุ่มทุกอย่างให้กับเมตาเวิร์ส ตอนนี้กำลังมุ่งเน้นการปรับเปลี่ยนประสบการณ์นี้สำหรับแพลตฟอร์มมือถือ
แม้เมื่อไม่นานมานี้ Meta จะ ประกาศ ว่า Horizon Worlds ซึ่งเป็นประสบการณ์เมตาเวิร์สหลักของตน จะไม่ให้ใช้งานสำหรับผู้ใช้เฮดเซ็ตความเป็นจริงเสมือน (VR) ตระกูล Quest ตั้งแต่วันที่ 31 มีนาคมเป็นต้นไป แต่กระแสต่อต้านทำให้บริษัทต้องเปลี่ยนท่าที
ประกาศดังกล่าวก่อให้เกิดปฏิกิริยาเชิงลบจากผู้ใช้ VR ที่ไม่เห็นด้วยกับการเคลื่อนไหวนี้ โดยอ้างว่าเวอร์ชันมือถือของ Horizon Worlds มีปัญหามากมายและไม่สามารถถ่ายทอดประสบการณ์แบบดื่มด่ำของเมตาเวิร์สได้

ในการถาม-ตอบ (AMA) บน Instagram เมื่อไม่นานมานี้ Andrew “Boz” Bosworth ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี (CTO) ของ Meta เปิดเผยว่าบริษัทได้กลับลำจากการตัดสินใจก่อนหน้า และจะคงการเข้าถึง Horizon Worlds ผ่านเฮดเซ็ต VR ไว้ “เราได้ตัดสินใจแล้ว จริง ๆ ก็วันนี้นี่แหละ ว่าเราจะทำให้ Horizon Worlds ยังคงใช้งานใน VR ต่อไปสำหรับเกมที่มีอยู่เดิม” เขากล่าว
อย่างไรก็ตาม เขายังย้ำว่าไม่มีแผนจะทำเกมเพิ่มเติมบนแพลตฟอร์ม Horizon สำหรับ VR อีกแล้ว เนื่องจากพวกเขาปรับทิศทางไปสนับสนุนแพลตฟอร์มมือถือเป็นอันดับแรก คำกล่าวของ Bosworth สอดคล้องกับสิ่งที่ Samantha Ryan รองประธานฝ่ายคอนเทนต์ของ Reality Labs อธิบาย ในเดือนกุมภาพันธ์ เมื่อเธอประกาศว่า Worlds กำลัง “ทุ่มสุดตัวให้กับมือถือ” และกำลังเห็นแรงส่งเชิงบวกในพื้นที่ดังกล่าว
การดำเนินการดังกล่าวเกิดขึ้นหลังการเลิกจ้างหลายระลอกที่ส่งผลกระทบต่อผู้พัฒนาเกม VR บางส่วน โดยแรงงานส่วนใหญ่ราว 1,500 คนที่ถูกเลิกจ้างเป็นพนักงานของ Reality Labs แผนกเมตาเวิร์สของ Meta ในเดือนมกราคม
Reality Labs ขาดทุนอย่างมหาศาลนับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2020 โดยสะสมผลขาดทุนจากการดำเนินงานรวมมากกว่า 80,000 ล้านดอลลาร์นับตั้งแต่ปี 2020 ตลอดระยะเวลาดำเนินงานกว่า 5 ปี แผนกนี้ยังไม่สามารถทำกำไรได้ Bosworth เองระบุว่าอุตสาหกรรมไม่ได้เติบโตเร็วอย่างที่พวกเขาหวัง ส่งผลให้แผนกอยู่ในสถานะปัจจุบัน

Metaverse หายไปไหน? การตรวจสอบแนวโน้มที่ล้มเหลว (และมีค่าใช้จ่ายสูง)
ในขณะที่บริษัทอย่าง Meta ลงทุนเป็นพันล้านเพื่อให้โลกเสมือนทำงานได้ การลงทุนเหล่านี้กลับไม่เกิดประโยชน์และบริษัทยักษ์ใหญ่ได้หันไปทางอื่นแล้ว read more.
อ่านตอนนี้
Metaverse หายไปไหน? การตรวจสอบแนวโน้มที่ล้มเหลว (และมีค่าใช้จ่ายสูง)
ในขณะที่บริษัทอย่าง Meta ลงทุนเป็นพันล้านเพื่อให้โลกเสมือนทำงานได้ การลงทุนเหล่านี้กลับไม่เกิดประโยชน์และบริษัทยักษ์ใหญ่ได้หันไปทางอื่นแล้ว read more.
อ่านตอนนี้
Metaverse หายไปไหน? การตรวจสอบแนวโน้มที่ล้มเหลว (และมีค่าใช้จ่ายสูง)
อ่านตอนนี้ในขณะที่บริษัทอย่าง Meta ลงทุนเป็นพันล้านเพื่อให้โลกเสมือนทำงานได้ การลงทุนเหล่านี้กลับไม่เกิดประโยชน์และบริษัทยักษ์ใหญ่ได้หันไปทางอื่นแล้ว read more.
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
-
ทำไม Meta จึงย้อนกลับการตัดสินใจที่จะปิด Horizon Worlds บน VR? บริษัทเลือกที่จะคงการเข้าถึงผ่าน VR สำหรับเกมที่มีอยู่เดิม หลังเผชิญกระแสต่อต้านอย่างหนักจากผู้ใช้ต่อแผนปิดให้บริการในวันที่ 31 มีนาคม
-
Meta จะยังคงสร้างเกม VR ใหม่สำหรับแพลตฟอร์มนี้หรือไม่? Meta ยืนยันว่าไม่มีแผนพัฒนาเกม VR ใหม่สำหรับ Horizon Worlds เนื่องจากบริษัทปรับไปสู่กลยุทธ์ที่เน้นมือถือทั้งหมด
-
การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้ส่งผลต่อพนักงานของ Meta อย่างไร? การเปลี่ยนผ่านนี้เกิดขึ้นหลังการเลิกจ้างพนักงานราว 1,500 คนเมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมา โดยส่วนใหญ่มาจากแผนก Reality Labs
-
ปัจจัยทางการเงินใดที่ผลักดันให้ Meta ปรับโครงสร้างแนวทางเมตาเวิร์ส? แผนก Reality Labs ไม่สามารถทำกำไรได้ โดยสะสมผลขาดทุนจากการดำเนินงานมากกว่า 80,000 ล้านดอลลาร์นับตั้งแต่ปี 2020 เนื่องจากการเติบโตของอุตสาหกรรมช้ากว่าที่คาดไว้















