ПРЕСС-РЕЛИЗ.
TOKYO BEAST сотрудничает с Tools for Humanity, участником World Network, соучредителями которого являются Алекс Блания и Сэм Альтман.
Эта статья была опубликована более года назад. Некоторая информация может быть неактуальной.

TOKYO BEAST FZCO (Штаб-квартира: Дубай, Объединенные Арабские Эмираты, Генеральный менеджер: Томое Мизутани, далее TOKYO BEAST FZCO), издатель крипто-развлекательного проекта TOKYO BEAST, рад объявить о заключении нового партнерства с компанией Tools for Humanity (Штаб-квартира: Сан-Франциско, Калифорния, США, соучредитель и генеральный директор: Алекс Бланиа, соучредитель и председатель: Сэм Альтман), контрибьютором World, сети настоящих людей, построенной на технологии доказательства личности с сохранением конфиденциальности, и имеющей глобальную инклюзивную финансовую сеть, обеспечивающую свободный поток цифровых активов для всех. В будущем TOKYO BEAST планирует предложить различные преимущества людям, использующим World ID, цифровое доказательство человеческой природы, которое безопасно и анонимно подтверждает, что вы уникальны в онлайн-мире, встроенное в World Network.
– Фон партнерства и его цели
Основная цель этого партнерства заключается во внедрении World ID в TOKYO BEAST и предложении токенов Worldcoin и других вознаграждений в игре держателям World ID. Кроме того, с помощью совместных маркетинговых мероприятий мы стремимся популяризировать World ID и сделать TOKYO BEAST более безопасной игрой, которую смогут оценить как можно больше людей.
– Планы на будущее
Благодаря этому сотрудничеству с World Network, TOKYO BEAST надеется продолжать налаживание партнерских связей и достичь устойчивого роста и большей удовлетворенности пользователей. Мы планируем предпринять следующие инициативы в будущем.
[Интеграция World ID]
TOKYO BEAST планирует интегрировать SDK World ID в свою игру для проверки пользователей.
[Совместный маркетинг]
Мы планируем совместно усилить понимание того, как World ID улучшает игровой опыт Tokyo Beast через различные каналы, чтобы информировать аудитории и привлекать интерес.
[Пользовательские преимущества]
Мы планируем предлагать преимущества людям, которые подтверждают свою личность с помощью World ID.
[Стимулы]
Мы планируем предложить программу стимулирования для людей, которые регистрируются в World ID через игру TOKYO BEAST.
– Что такое “World ID”?
World ID — это цифровое доказательство человеческой природы, которое безопасно и анонимно подтверждает, что вы уникальны в онлайн-мире, встроенное в World Network. World ID хранится в вашем мобильном телефоне, позволяя вам анонимно подтверждать свою человеческую природу при использовании онлайн-сервисов и приложений, таких как Discord, Shopify, Reddit и различные Mini Apps в World App.
– Сообщение от сторон об соглашении
Tools for Humanity, директор по Японии, Томое Макино
Мы очень рады, что World ID интегрирован в TOKYO BEAST, инновационную Web3 игру. World ID предлагает технологию доказательства личности, которая может предотвратить использование ботов и мошенничество в игре и способствовать здоровому игровому сообществу. Мы с нетерпением ждем возможности работать с TOKYO BEAST FZCO, чтобы предоставить новое развлекательное впечатление.
Производитель TOKYO BEAST Наоки Мотохаши
Мы очень рады партнерству с Tools for Humanity.
Мы стремимся повысить ценность как TOKYO BEAST, так и World Network с помощью коллаборационных кампаний и других методов, чтобы использовать их еще более широко, чем когда-либо прежде.
(слева направо: Фабиан Боденштайнер, управляющий директор, World Foundation, производитель TOKYO BEAST Наоки Мотохаши, Алекс Бланиа, генеральный директор, Tools for Humanity, Аджай Патель, глава World ID, Tools for Humanity, Тири Майнет, генеральный менеджер, APAC, Tools for Humanity)
■ Что такое крипто-развлекательный проект TOKYO BEAST?
TOKYO BEAST — это крипто-развлекательный проект, сосредоточенный на Web3 играх, принявший вызов создания новых развлекательных впечатлений через использование криптоактивов.
[Основные привлекательные точки TOKYO BEAST]
– Качество игры, стремящаяся к чистому и простому удовольствию
Обладая уникальным миром, захватывающими персонажами и волнующей боевой системой, TOKYO BEAST может конкурировать по качеству с ведущими играми для смартфонов. Игровая составляющая также служит способом устранения барьеров для начала игры, таких как первые покупки NFT или привязка кошелька, чтобы даже средний игрок на смартфоне мог начать без каких-либо первоначальных затруднений.
– Серия персонажей, которые привлекают внимание как игровые персонажи, так и коллекционные NFT
Дизайн персонажей был тщательно продуман так, чтобы их ценность была признана как внутри, так и вне игры.
– Создание нового развлекательного опыта на основе прогнозирования исходов боев
Функции прогнозирования побед и поражений на основе законной структуры будут реализованы и доступны для наслаждения как в самой игре, так и вне ее. Пользователи смогут использовать данные для прогнозирования результатов боев. Эти сражения будут транслироваться в прямом эфире по всему миру, позволяя пользователям со всего мира смотреть и переживать волнение и страсть самостоятельно.
Для получения дополнительной информации:
Тизер-трейлер: https://youtu.be/0-QvJeYJ6ds
Веб-сайт: https://www.tokyo-beast.com/
Официальный аккаунт X: https://twitter.com/TOKYOBEAST_EN
Официальный Discord: https://discord.gg/tokyobeast
Приложение планируется к выпуску в несколько этапов начиная с 2025 года, с доступностью запланированной на App Store, Google Play, браузеры ПК и для публичного запуска.
■Обзор компании TOKYO BEAST FZCO
HQ: TOKYO BEAST FZCO
Местонахождение: 001 – 33228 IFZA Business Park, DDP, Дубай, Объединенные Арабские Эмираты
Представитель Томое Мистунэ
======
Контакт для запросов, касающихся этого пресс-релиза
– Менеджер по связям с общественностью TOKYO BEAST FZCO:press@tokyobeast.ae
Это пресс-релиз. Читатели должны провести собственное исследование, прежде чем предпринимать какие-либо действия, связанные с продвигаемой компанией или любыми из ее филиалов или услуг. Bitcoin.com не несет ответственности прямо или косвенно за любые убытки или ущерб, причиненные или предположительно причиненные в связи с использованием или зависимостью от любого контента, товаров или услуг, упомянутых в пресс-релизе.













