При поддержке
Featured

France Télévisions начнёт прямую трансляцию Кубка мира по киберспорту из Парижа с 7 июля

7 июля France Télévisions начнет ежедневную трансляцию Кубка мира по киберспорту, благодаря чему один из крупнейших турниров в мире соревновательного киберспорта перейдет с платформы Twitch на национальное телевидение.

АВТОР
ПОДЕЛИТЬСЯ
France Télévisions начнёт прямую трансляцию Кубка мира по киберспорту из Парижа с 7 июля

Основные моменты

  • 7 июля France Télévisions начнет ежедневную трансляцию Кубка мира по киберспорту на канале France 2 и сайте france.tv.
  • Призовой фонд турнира 2026 года в Париже составляет 75 миллионов долларов, которые будут разыграны в 25 турнирах по 24 играм.
  • Команда Falcons выиграла Клубный чемпионат 2025 года после того, как количество зрителей достигло 750 миллионов, что на 50 % больше, чем в 2024 году.

Кубок мира по киберспорту привлек внимание десятков миллионов зрителей

Эта группа каналов управляет France 2, France 3, France 4, France 5 и France Info, а также стриминговой платформой france.tv. Её охват французских домохозяйств достигает показателей, с которыми другие вещатели редко могут сравниться. Во время Олимпийских игр 2024 года в Париже группа охватила около 60 миллионов человек во Франции, или 96 % населения в возрасте от 4 лет и старше. Только церемония открытия собрала 24,4 миллиона зрителей.

В этом году Кубок мира по киберспорту пройдет с 6 июля по 23 августа в выставочном центре Paris Expo Porte de Versailles. На этой площадке проводились мероприятия в рамках Олимпийских игр 2024 года, а также регулярно проходит Paris Games Week. Организаторы впервые с момента запуска турнира перенесли его из Эр-Рияда, хотя Саудовская Аравия по-прежнему остается основным спонсором мероприятия через Esports Foundation.

Парижский этап

В турнире 2026 года примут участие более 2000 игроков из свыше 200 клубов более чем 100 стран. Будет проведено 25 турниров по 24 играм, включая Valorant, League of Legends, Dota 2 и Counter-Strike 2. Призовой фонд превышает 75 миллионов долларов, что выше показателей 2025 года (около 70 миллионов долларов) и 2024 года (60 миллионов долларов), когда турнир только стартовал.

Вместе с ростом призового фонда растет и количество зрителей. Мероприятие 2024 года привлекло около 500 миллионов зрителей и набрало 250 миллионов часов просмотра. В 2025 году эти цифры выросли до 750 миллионов зрителей и 350 миллионов часов просмотра, а пиковая одновременная аудитория достигла почти 8 миллионов во время матча по League of Legends, в котором победила команда Gen.G. Команда Falcons выиграла Клубный чемпионат 2025 года — турнир с системой подсчёта очков, в котором клубы получают награды за результаты во всех играх, а не за один титул.

Франция также заинтересована в исходе турнира. Команды Karmine Corp, Team Vitality и Gentle Mates пользуются большой популярностью внутри страны, и игроки впервые будут соревноваться перед родной публикой в таком масштабе. Министерство спорта, молодёжи и общественной жизни Франции подписало меморандум о взаимопонимании с Esports Foundation в преддверии мероприятия, что свидетельствует о том, что государственные органы теперь рассматривают киберспорт как сферу, заслуживающую официального признания.

Почему здесь важно линейное телевидение

Просмотр киберспорта во Франции по-прежнему в основном происходит в цифровом формате. По данным опросов, доля онлайн-просмотров превышает 80 % от общего объема просмотров киберспорта в стране. Традиционные телеканалы до сих пор практически не освещали киберспорт. Ежедневная программа France Télévisions, которая, вероятно, будет состоять из подборки ярких моментов, студийных комментариев и фрагментов матчей, позволит познакомить с турниром тех зрителей, которые пока не смотрят Twitch или YouTube.

В эту аудиторию входят зрители старшего возраста и семьи — группы, до которых спонсорам было сложно достучаться, полагаясь исключительно на стриминговые платформы. Согласно данным опроса 2023 года, примерно 11,8 миллиона человек во Франции в возрасте 15 лет и старше сообщили, что смотрят или играют в киберспорт. Трансляции на телевидении могут увеличить это число за счет привлечения случайных зрителей, которые включают канал France 2, чтобы посмотреть отдельный сегмент, не ища прямую трансляцию.

Цифры, стоящие за индустрией

Согласно рыночным данным, прогнозируется, что в 2026 году глобальная выручка киберспорта составит около 5,1 миллиарда долларов, а к 2030 году рост продолжится до 6,2 миллиарда долларов. США лидируют по выручке среди отдельных стран с показателем более 1,3 млрд долларов, в то время как на Азиатско-Тихоокеанский регион приходится около 57 % мировой аудитории.

По последним оценкам, глобальная аудитория киберспорта достигла примерно 640,8 миллиона человек, и, согласно некоторым прогнозам, к 2030 году эта цифра может приблизиться к 925 миллионам. Доходы всё в большей степени поступают за счёт прав на трансляцию, рекламы и продажи билетов, а не только за счёт призовых фондов — именно для поддержки этого сдвига и была разработана система подсчёта очков на основе клубной принадлежности в рамках Кубка мира по киберспорту.

На церемонии открытия в La Seine Musicale выступят DJ Snake и Ая Накамура. Турнир проходит еженедельными блоками: первыми в расписании будут Valorant, Apex Legends и Dota 2, а затем до конца августа — League of Legends, Rocket League, Street Fighter 6 и другие игры.

Проблемы с производством остаются. Киберспортивные матчи транслируются по нескольким каналам одновременно и отличаются быстрым темпом, рассчитанным на зрителей, уже знакомых с этими играми. Адаптация этого формата для широкой телеаудитории требует монтажных решений, с которыми традиционные спортивные продюсеры обычно не сталкиваются. У France Télévisions есть опыт подобной адаптации благодаря освещению Олимпийских игр и «Тур де Франс», где совокупная аудитория регулярно превышает 42 миллиона зрителей на всех этапах.

Продажа билетов на мероприятие в Париже уже открыта, а турнир пройдет в разгар летнего туристического сезона в городе. Организаторы заявили, что Эр-Рияд по-прежнему входит в долгосрочные планы, и его возвращение ожидается в 2027 году.

Эта статья была переведена с английского языка с помощью искусственного интеллекта. Оригинальная версия на английском языке является авторитетным источником; автоматические переводы могут содержать неточности, особенно в юридической и нормативной терминологии.

Теги в этой статье