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CONTEÚDO PATROCINADO

Este comunicado de imprensa patrocinado foi fornecido por DON’T DROP THE BALL e não foi redigido pela Bitcoin.com News. A Bitcoin.com News não endossa necessariamente as declarações feitas neste anúncio.

Scottie Pippen traz a história dos campeonatos e a cultura do Bitcoin para o Fortnite com “DON’T DROP THE BALL”

O projeto “Game 5 Ball”, da lenda da NBA, transforma um momento decisivo do campeonato de 1991 em uma experiência competitiva no Fortnite, com Satoshi Nakamoto e a cultura do Bitcoin incorporados ao mundo do jogo.

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Scottie Pippen traz a história dos campeonatos e a cultura do Bitcoin para o Fortnite com “DON’T DROP THE BALL”
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Muito antes de “bull run” se tornar parte da cultura das criptomoedas, Chicago já tinha o seu próprio.

Em 12 de junho de 1991, o Chicago Bulls foi a Los Angeles e venceu o Jogo 5 das finais da NBA, conquistando o primeiro título da franquia e abrindo as portas para uma das dinastias mais dominantes da história do esporte.

Mais de três décadas depois, Scottie Pippen está trazendo esse momento para uma nova arena.

Seu mais recente projeto, DON’T DROP THE BALL, é uma experiência competitiva no Fortnite inspirada na noite em que Chicago conquistou seu primeiro título. Construída em torno da bola original do Jogo 5 do campeonato de 1991, a experiência transforma a história do esporte em uma jogabilidade ao vivo, oferecendo à nova geração uma maneira de competir pelo mesmo objeto que esteve no centro de uma das épocas mais marcantes do basquete.

“Ganhamos aquele primeiro campeonato há mais de três décadas, e muitos jovens fãs e jogadores não viveram o que aquela noite significou”, disse Pippen. “Transformar isso em uma experiência competitiva no Fortnite permite que eles sintam a corrida, a pressão e a energia em torno daquela bola. Esse momento sempre viverá na história do esporte, mas agora estamos trazendo-o para um novo mundo. Esse é o tipo de inovação que acho que Satoshi respeitaria.”

De artefato do campeonato a mundo jogável

DON’T DROP THE BALL tem um design simples.

Os jogadores entram em um mundo estilizado inspirado em Inglewood de 1991, correm pela cidade, chegam à arena e disputam a Bola do Jogo 5 na quadra central. As partidas duram 10 minutos.

Uma bola.

Uma perseguição.

Quem ficar com ela por mais tempo vence.

O formato parece uma mistura de “captura da bandeira”, caça ao prêmio e disputa pelo domínio em um playground. Os jogadores podem correr, se esconder, atacar, fugir e defender a bola enquanto o resto do lobby os persegue.

Não se trata de uma exposição passiva de museu. É a história do esporte de elite transformada em pressão.

A própria “Game 5 Ball” é o centro cultural do ecossistema mais amplo da Fundação BALL. A bola de basquete física de 12 de junho de 1991 está sendo posicionada como um RWA (ativo real do mundo) de legado esportivo, com jogos, mídia, IA, torneios e participação dos fãs sendo desenvolvidos em torno dela.

Para Pippen, o ponto não é apenas a nostalgia. É a utilidade.

Um objeto de campeonato que antes estava sob custódia privada agora se torna algo que os fãs podem perseguir, disputar, comentar, postar e construir em torno dele.

Por que a cultura do Bitcoin está presente no jogo

A camada do Bitcoin não é acidental.

Pippen se tornou um dos ex-atletas mais visíveis na Web3, aderindo à cultura do Bitcoin, às referências a Satoshi Nakamoto e à ideia de que os ativos culturais podem se comportar de maneira diferente quando comunidades se formam em torno deles.

Dentro de DON’T DROP THE BALL, esse interesse se manifesta por meio de referências ao Bitcoin e a Satoshi no jogo, incluindo narrativas ambientais com temática de Satoshi e menções à cultura “Be Like Satoshi”.

Para os leitores do Bitcoin.com, essa pode ser a parte mais interessante do lançamento.

DON’T DROP THE BALL não está tentando explicar o blockchain por meio de um white paper. Ele está apresentando a ideia por meio do jogo. Os fãs de esportes entendem a bola. Os gamers entendem a perseguição. Os adeptos do Bitcoin entendem por que a proveniência, a escassez, a comunidade e a crença são importantes.

É aí que o projeto se situa: na interseção entre memorabilia esportiva, atenção dos gamers e cultura de propriedade digital.

Fortnite como a nova arena

O Fortnite evoluiu muito além de um jogo de battle royale. Tornou-se uma enorme plataforma interativa onde criadores, marcas, artistas, atletas e comunidades podem construir mundos que as pessoas não apenas assistem, mas nos quais entram.

A Epic Games anunciou anteriormente que o Fortnite havia alcançado mais de 350 milhões de jogadores registrados, tornando-se um dos maiores ecossistemas de jogos do mundo. Para marcas, atletas e criadores, a mudança é clara: a próxima geração não consome cultura apenas por meio de feeds e transmissões. Ela participa dela.

É isso que diferencia a campanha “DON’T DROP THE BALL” de uma campanha esportiva tradicional.

Não se trata de um comercial inserido em um jogo.

O jogo é a experiência.

A arena, os percursos pela cidade, os torneios, os momentos dos criadores e as ativações da comunidade foram todos projetados para tornar a história jogável.

O ecossistema da Game 5 Ball

O “DON’T DROP THE BALL” é uma parte de uma plataforma mais ampla que está sendo construída em torno da Game 5 Ball.

No centro da plataforma está o $BALL, uma marca esportiva digital ancorada na bola original do campeonato Game 5 de 1991 e criada para trazer a história do esporte de elite para os jogos, a IA, a mídia e a futura participação dos fãs.

A Fundação BALL está desenvolvendo um ecossistema de legado esportivo que inclui a bola física, uma camada de ativos do mundo real (RWA) tokenizados, um jogo para celular e web chamado Meme Ball, um agente de basquete com IA que faz provocações, conteúdo de mídia, eventos ao vivo e futuras estruturas de participação dos fãs.

A ideia é simples: um objeto histórico pode se tornar o ponto de partida para múltiplas experiências.

Uma bola pode ser um item colecionável.

Uma bola pode ser um jogo.

Uma bola pode ser um personagem de IA.

Uma bola pode se tornar uma plataforma de torneios.

Uma bola pode se tornar mídia.

Uma bola pode se tornar um patrimônio cultural que atravessa gerações.

A equipe do projeto descreve a visão como transformar “o legado em mundos”. DON’T DROP THE BALL é a versão interativa emblemática dessa tese.

A Primeira Temporada abre as portas

O primeiro lançamento está sendo posicionado como a Primeira Temporada.

Em vez de tratar o jogo como um lançamento único, a Fundação BALL está construindo em torno de torneios recorrentes, participação de criadores, acesso da comunidade e ativações de parceiros selecionados.

Isso é importante porque as melhores ativações de jogos não são mais construídas em torno de uma presença estática. Elas são construídas em torno de comportamentos repetitivos.

Um jogador vê o mundo.

Então, ele entra nele.

Depois, ele compete.

Em seguida, ele publica o clipe.

E então ele volta.

Para a Primeira Temporada, a oportunidade não é apenas visibilidade. É participação.

Criadores, comunidades, empresas de jogos, projetos Web3, plataformas de IA, marcas de consumo e empresas da cultura esportiva podem participar do lançamento por meio de momentos de torneios, zonas de marca, espaços nas cidades, presença em arenas, conteúdo de transmissão ao vivo, desafios comunitários e extensões no mundo real.

Os parceiros mais fortes serão aqueles que compreenderem a mudança de “ser visto” para “ser jogado”.

Uma nova maneira de contar histórias antigas

A parte mais importante da experiência talvez seja o que ela sinaliza.

A história do esporte costuma ser preservada por meio de documentários, cartinhas colecionáveis, camisetas, leilões e vitrines de museus. Esses formatos ainda são importantes, mas são, em sua maioria, passivos. Os fãs assistem. Os fãs colecionam. Os fãs se lembram.

A abordagem de Pippen é diferente.

Ele está pegando um artefato real do campeonato e tornando-o jogável.

Um jovem jogador que nunca viu as finais de 1991 agora pode entrar em um mundo inspirado naquela noite, correr em direção à arena, disputar a bola e compreender a pressão da competição.

Essa é uma lição de história diferente.

É também um tipo diferente de introdução à Web3.

A maioria das pessoas não acorda querendo entender o que é tokenização. Mas elas entendem de esportes. Elas entendem de competição. Elas entendem a sensação de querer a bola quando o jogo está em jogo.

Essa é a ponte.

O que vem a seguir

O “DON’T DROP THE BALL” está entrando em uma fase inicial de lançamento para a comunidade, antes de um lançamento público mais amplo.

O portal oficial do Fortnite já está no ar em:

BALLonFORTNITE.com

O ecossistema mais amplo do Game 5 Ball pode ser encontrado em:

Game5Ball.com

A conta do Game 5 Ball pode ser seguida no X em:

https://x.com/Game5Ball

A Primeira Temporada terá como foco o acesso antecipado, a participação de criadores, jogos comunitários, janelas de torneios e ativações com parceiros selecionados.

O Bitcoin.com está apoiando o lançamento da Primeira Temporada do DON’T DROP THE BALL como parceiro de mídia oficial.

Para Pippen, trata-se de mais um passo em uma mudança mais ampla, passando do endosso de atletas para uma infraestrutura liderada por atletas.

“Não se trata apenas de olhar para trás”, disse Pippen. “Trata-se de construir algo em que as pessoas possam jogar, competir e voltar sempre. Aquela bola significou tudo para nós naquela noite. Agora, podemos passar esse sentimento adiante.”

DON’T DROP THE BALL é uma experiência do Fortnite criada de forma independente usando as ferramentas da Epic Games. Ela não é patrocinada, endossada nem administrada pela Epic Games, Inc.

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Este artigo foi traduzido do inglês usando IA. A versão original em inglês é a fonte autorizada; traduções automáticas podem conter imprecisões, especialmente em terminologia jurídica e regulatória.