Obsługiwane przez
Press release

TREŚĆ SPONSOROWANA

Ten sponsorowany komunikat prasowy został dostarczony przez DON’T DROP THE BALL i nie został napisany przez Bitcoin.com News. Bitcoin.com News niekoniecznie popiera stwierdzenia zawarte w tym komunikacie.

Scottie Pippen wprowadza do Fortnite historię mistrzostw i kulturę bitcoina dzięki kampanii „DON’T DROP THE BALL”

Projekt „Game 5 Ball” autorstwa legendy NBA przekształca przełomowy moment mistrzostw z 1991 roku w rywalizacyjną rozgrywkę w Fortnite, w której świat gry wzbogacono o postać Satoshiego Nakamoto i kulturę Bitcoina.

UDOSTĘPNIJ
Scottie Pippen wprowadza do Fortnite historię mistrzostw i kulturę bitcoina dzięki kampanii „DON’T DROP THE BALL”
Press release

Na długo przed tym, zanim termin „bull run” stał się częścią kultury kryptowalutowej, Chicago miało swój własny.

12 czerwca 1991 roku drużyna Chicago Bulls przybyła do Los Angeles i zakończyła piąty mecz finałów NBA, zdobywając pierwsze mistrzostwo w historii klubu i otwierając drzwi do jednej z najbardziej dominujących dynastii w historii sportu.

Ponad trzy dekady później Scottie Pippen przenosi tę chwilę na nową arenę.

Jego najnowszy projekt, DON’T DROP THE BALL, to rywalizacja w grze „Fortnite” inspirowana nocą, w której Chicago zdobyło swój pierwszy tytuł. Oparta na oryginalnej piłce z piątego meczu finałowego z 1991 roku, ta rozgrywka przekształca historię sportu w rozgrywkę na żywo, dając nowemu pokoleniu możliwość rywalizacji o ten sam przedmiot, który stał w centrum jednej z przełomowych epok koszykówki.

„Wygraliśmy te pierwsze mistrzostwa ponad trzy dekady temu, a wielu młodych fanów i graczy nie doświadczyło na własnej skórze, czym była ta noc” – powiedział Pippen. „Przeniesienie tego do rywalizacji w Fortnite pozwala im poczuć pogoń, presję i energię związaną z tą piłką. Ta chwila na zawsze pozostanie w historii sportu, ale teraz przenosimy ją do nowego świata. Myślę, że to właśnie ten rodzaj innowacji, który Satoshi by docenił”.

Od pamiątki po mistrzostwach do świata gry

DON’T DROP THE BALL ma prostą konstrukcję.

Gracze wkraczają do stylizowanego świata inspirowanego Inglewood z 1991 roku, pędzą przez miasto, docierają na arenę i walczą o piłkę z piątego meczu na środku boiska. Mecze trwają 10 minut.

Jedna piłka.

Jedna pogoń.

Wygrywa ten, kto utrzyma ją najdłużej.

Format ten przypomina połączenie gry w zdobywanie flagi, polowania na nagrodę oraz walki o posiadanie piłki na placu zabaw. Gracze mogą biegać, chować się, atakować, uciekać i bronić piłki, podczas gdy reszta graczy w lobby próbuje ich dopaść.
Nie jest to bierna ekspozycja muzealna. To historia elitarnego sportu przekształcona w presję.

Sama piłka z piątego meczu stanowi kulturowe centrum rozległego ekosystemu fundacji BALL Foundation. Fizyczna piłka do koszykówki z 12 czerwca 1991 roku jest pozycjonowana jako sportowe dziedzictwo RWA, wokół którego buduje się gry, media, sztuczną inteligencję, turnieje oraz zaangażowanie fanów.

Dla Pippena nie chodzi tylko o nostalgię. Chodzi o użyteczność.

Obiekt związany z mistrzostwami, który niegdyś znajdował się w prywatnym posiadaniu, staje się teraz czymś, za czym fani mogą się ścigać, o co mogą rywalizować, o czym mogą rozmawiać, o czym mogą pisać i wokół czego mogą budować.

Dlaczego kultura Bitcoina jest obecna w tej grze

Wątek Bitcoina nie jest przypadkowy.

Pippen stał się jednym z bardziej widocznych byłych sportowców w Web3, nawiązując do kultury Bitcoina, odniesień do Satoshiego Nakamoto oraz idei, że zasoby kulturowe mogą funkcjonować inaczej, gdy wokół nich tworzą się społeczności.

W grze DON’T DROP THE BALL zainteresowanie to przejawia się poprzez odniesienia do bitcoina i Satoshiego w trakcie rozgrywki, w tym narrację środowiskową inspirowaną Satoshim oraz nawiązania do kultury „Be Like Satoshi”.

Dla czytelników Bitcoin.com może to być najciekawsza część tej premiery.

DON’T DROP THE BALL nie próbuje wyjaśniać technologii blockchain za pomocą białej księgi. Przedstawia tę ideę poprzez zabawę. Fani sportu rozumieją, czym jest piłka. Gracze rozumieją, na czym polega pogoń. Użytkownicy Bitcoina rozumieją, dlaczego pochodzenie, rzadkość, społeczność i przekonania mają znaczenie.

Właśnie tam osadzony jest ten projekt: na styku pamiątek sportowych, zainteresowania grami i kultury cyfrowej własności.

Fortnite jako nowa arena

Fortnite ewoluowało daleko poza ramy gry typu battle royale. Stało się ogromną interaktywną platformą, na której twórcy, marki, artyści, sportowcy i społeczności mogą budować światy, których ludzie nie tylko oglądają, ale do których wchodzą.

Firma Epic Games ogłosiła wcześniej, że liczba zarejestrowanych graczy w Fortnite przekroczyła 350 milionów, co czyni tę grę jednym z największych ekosystemów gier na świecie. Dla marek, sportowców i twórców zmiana jest oczywista: następne pokolenie nie tylko konsumuje kulturę poprzez kanały informacyjne i transmisje. Ono w niej uczestniczy.

Właśnie to odróżnia kampanię „DON’T DROP THE BALL” od tradycyjnych kampanii sportowych.

To nie jest reklama osadzona w grze.

Gra sama w sobie jest doświadczeniem.

Arena, trasy miejskie, turnieje, momenty twórców i działania społecznościowe – wszystko to zostało zaprojektowane tak, aby historia stała się grywalna.

Ekosystem „Game 5 Ball”

DON’T DROP THE BALL to jeden z elementów szerszej platformy budowanej wokół Game 5 Ball.

W centrum platformy znajduje się $BALL – cyfrowa marka sportowa oparta na oryginalnej piłce z finałowego meczu Game 5 z 1991 roku, stworzona w celu przeniesienia historii elitarnego sportu do świata gier, sztucznej inteligencji, mediów oraz przyszłego zaangażowania fanów.

Fundacja BALL rozwija ekosystem dziedzictwa sportowego, który obejmuje fizyczną piłkę, warstwę tokenizowanych aktywów świata rzeczywistego (RWA), grę mobilną i internetową o nazwie „Meme Ball”, agenta koszykarskiego opartego na sztucznej inteligencji, który lubi rzucać złośliwe uwagi, treści medialne, wydarzenia na żywo oraz przyszłe struktury angażujące fanów.

Pomysł jest prosty: jeden historyczny przedmiot może stać się punktem wyjścia dla wielu doświadczeń.

Piłka może być przedmiotem kolekcjonerskim.

Piłka może być grą.

Piłka może być postacią opartą na sztucznej inteligencji.

Piłka może stać się platformą turniejową.

Piłka może stać się medium.

Piłka może stać się dobrem kulturowym przekazywanym z pokolenia na pokolenie.

Zespół projektowy opisuje tę wizję jako przekształcanie „dziedzictwa w światy”. DON’T DROP THE BALL to flagowa, interaktywna realizacja tej koncepcji.

Sezon pierwszy otwiera drzwi

Pierwsza odsłona projektu nosi nazwę Sezonu Pierwszego.

Zamiast traktować grę jako jednorazową premierę, Fundacja BALL opiera swoją działalność na cyklicznych turniejach, udziale twórców, dostępie społeczności oraz wybranych działaniach partnerskich.

Ma to znaczenie, ponieważ najlepsze działania związane z grami nie opierają się już na statycznych działaniach promocyjnych. Opierają się one na powtarzalnych zachowaniach.

Gracz widzi świat.

Następnie do niego wkracza.

Potem rywalizuje.

Następnie publikuje klip.

A potem wraca.

W pierwszym sezonie szansa nie polega tylko na widoczności. Chodzi o uczestnictwo.

Twórcy, społeczności, firmy z branży gier, projekty Web3, platformy AI, marki konsumenckie oraz firmy związane z kulturą sportową mogą włączyć się w tę inicjatywę poprzez wydarzenia turniejowe, strefy markowe, lokalizacje w miastach, obecność na arenach, treści transmitowane na żywo, wyzwania społecznościowe oraz rozszerzenia w świecie rzeczywistym.

Najsilniejszymi partnerami będą ci, którzy rozumieją przejście od bycia widzianym do bycia granym.

Nowy sposób opowiadania starych historii

Najważniejszą częścią tego doświadczenia może być to, co ono symbolizuje.

Historia sportu była zazwyczaj utrwalana poprzez filmy dokumentalne, karty kolekcjonerskie, koszulki, aukcje i ekspozycje muzealne. Formaty te nadal mają znaczenie, ale są w większości pasywne. Fani oglądają. Fani kolekcjonują. Fani pamiętają.

Podejście Pippena jest inne.

Bierze prawdziwy artefakt z mistrzostw i sprawia, że można się nim bawić.

Młody gracz, który nigdy nie widział finałów z 1991 roku, może teraz wejść do świata inspirowanego tamtą nocą, pędzić w kierunku hali, walczyć o piłkę i zrozumieć presję związaną z rywalizacją.

To zupełnie inny rodzaj lekcji historii.

To także inny rodzaj wprowadzenia do Web3.

Większość ludzi nie budzi się rano z pragnieniem zrozumienia tokenizacji. Ale rozumieją sport. Rozumieją rywalizację. Rozumieją uczucie, kiedy w decydującym momencie meczu pragną przejąć piłkę.

To jest ten pomost.

Co będzie dalej

Projekt „DON’T DROP THE BALL” wkracza w fazę wczesnego wdrażania w społeczności przed szerszym publicznym uruchomieniem.

Oficjalny portal Fortnite jest już dostępny pod adresem:

BALLonFORTNITE.com

Szerszy ekosystem Game 5 Ball można znaleźć na stronie:

Game5Ball.com

Konto Game 5 Ball można śledzić na X pod adresem:

https://x.com/Game5Ball

Sezon pierwszy skoncentruje się na wczesnym dostępie, udziale twórców, rozgrywkach społecznościowych, okienkach turniejowych oraz wybranych działaniach partnerskich.

Bitcoin.com wspiera wprowadzenie pierwszego sezonu DON’T DROP THE BALL jako oficjalny partner medialny.

Dla Pippena jest to kolejny krok w ramach szerszego przejścia od promocji przez sportowców do infrastruktury kierowanej przez sportowców.

„Nie chodzi tu tylko o spojrzenie wstecz” – powiedział Pippen. „Chodzi o stworzenie czegoś, w co ludzie mogą grać, rywalizować i do czego mogą wracać. Tamtej nocy ta piłka znaczyła dla nas wszystko. Teraz możemy przekazać to uczucie dalej”.

DON’T DROP THE BALL to niezależnie stworzona gra w ramach Fortnite, wykorzystująca narzędzia Epic Games. Nie jest ona sponsorowana, popierana ani zarządzana przez firmę Epic Games, Inc.

_________________________________________________________________________

Bitcoin.com nie przyjmuje żadnej odpowiedzialności i nie ponosi żadnej odpowiedzialności, ani bezpośrednio, ani pośrednio, za jakiekolwiek straty, szkody, roszczenia, koszty lub wydatki jakiegokolwiek rodzaju, rzeczywiste, domniemane lub wynikowe, wynikające z lub związane z korzystaniem z lub poleganiem na jakichkolwiek treściach, towarach lub usługach, o których mowa w niniejszym artykule. Korzystanie z tych informacji odbywa się wyłącznie na własne ryzyko czytelnika.

Ten artykuł został przetłumaczony z języka angielskiego przy użyciu sztucznej inteligencji. Oryginalna wersja angielska jest źródłem autorytatywnym; tłumaczenia automatyczne mogą zawierać nieścisłości, zwłaszcza w terminologii prawnej i regulacyjnej.