Obsługiwane przez
Games

Od niszy do milionów: Gry blockchain wkraczają do mainstreamu

Branża gier blockchainowych przeniosła swoją uwagę z przezwyciężania regulacyjnych i platformowych wyzwań na rozwijanie wysokiej jakości gier, które mogą przyciągnąć masową publiczność.

UDOSTĘPNIJ
Od niszy do milionów: Gry blockchain wkraczają do mainstreamu

Od regulacyjnych przeszkód do wysokiej jakości gier

Branża gier blockchainowych z powodzeniem pokonała swoje początkowe przeszkody i skupiła się na kluczowej zasadzie branży gier: tworzeniu wysokiej jakości gier, które są wystarczająco wciągające, by przyciągnąć miliony graczy. Według Nate’a Nesbitta, dyrektora marketingu (CMO) w Mythical Games, celem teraz jest zaangażowanie masowej publiczności, niezależnie od ich zainteresowania technologią blockchain, na której opiera się gra.

Aby potwierdzić twierdzenie, że gracze akceptują gry bazujące na blockchainie, nawet bez zrozumienia leżącej u ich podstaw technologii, Nesbitt powiedział Bitcoin.com News, że Pudgy Party, ich najnowsza gra uruchomiona 29 sierpnia we współpracy z Pudgy Penguins, w zaledwie dwa tygodnie osiągnęła już prawie 500 000 pobrań.

Przed tym, Mythical Games odniosło jeszcze większy sukces z dwiema innymi grami: FIFA Rivals, licencjonowaną grą blockchainową FIFA i NFL Rivals, które obie przekroczyły milion pobrań. Komentując rosnącą popularność gier blockchainowych, Nesbitt stwierdził, że stało się łatwiejsze przekonywanie zarówno użytkowników, jak i gigantów technologicznych.

“Kilka lat temu głównymi barierami były niejasność regulacyjna i opór platformowy, szczególnie wokół App Store i Google Play. Szybko do dzisiejszych czasów, gdzie zrobiliśmy ogromny, przełomowy postęp na obu frontach,” powiedział Nesbitt Bitcoin.com News.

Według CMO, Mythical Games była pierwszą, która z powodzeniem uruchomiła tytuły zasilane blockchainem w głównych sklepach z aplikacjami, co otworzyło drzwi do szerszej akceptacji.

Tymczasem Nesbitt wyjaśnił, że tradycyjne darmowe mobilne gry często polegają na przerywających reklamach lub agresywnych taktykach monetyzacji. Choć takie taktyki mogą napędzać początkowe instalacje, nie zawsze wspierają długoterminową retencję lub zaufanie graczy, argumentował Nesbitt. W przeciwieństwie do tego, gry bazujące na blockchainie generują przychody przez opłaty transakcyjne, “ale co najważniejsze, ten system daje graczom możliwość i własność, a nie obowiązek.”

Tagi w tym artykule