Dikuasakan oleh
Press release

KANDUNGAN BERSPONSOR

Siaran akhbar bersponsor ini disediakan oleh Bitget dan tidak ditulis oleh Bitcoin.com News. Bitcoin.com News tidak semestinya menyokong kenyataan yang dibuat dalam pengumuman ini.

Bitget Memulakan Tahun Kedua Menyokong Gabungan Game Changers UNICEF, Menyokong Perluasan ke dalam Literasi Kewangan dan AI

SIARAN MEDIA.

KONGSI
Bitget Memulakan Tahun Kedua Menyokong Gabungan Game Changers UNICEF, Menyokong Perluasan ke dalam Literasi Kewangan dan AI
Press release

Victoria, Seychelles, 21 Mei 2026 Bitget, Bursa Universal (UEX) terbesar di dunia, hari ini mengumumkan permulaan tahun kedua perkongsiannya bagi menyokong UNICEF Game Changers Coalition (GCC). Gabungan yang telah mencapai lebih 642,000 orang muda, ibu bapa, dan guru di lapan negara sejak dilancarkan ini, kini memasuki fasa pertumbuhan baharu — memperkenalkan modul literasi kewangan dan AI ke dalam kurikulumnya, dengan kandungan blockchain dirancang untuk 2026.

GCC ialah inisiatif global yang diterajui oleh Pejabat Inovasi UNICEF, yang menghimpunkan rakan kongsi sektor awam dan swasta untuk meluaskan akses kepada pendidikan teknologi bagi golongan muda di ekonomi sedang membangun, dengan tumpuan khusus kepada kanak-kanak perempuan, yang merangkumi 52% peserta setakat ini. Beroperasi di Armenia, Brazil, Kemboja, India, Kazakhstan, Malaysia, Maghribi, dan Afrika Selatan, gabungan ini menyokong golongan muda untuk membina kemahiran digital praktikal melalui kurikulum inovatif, program pembelajaran berasaskan komuniti, serta hackathon permainan secara bersemuka dan dalam talian.

Bitget menyertai gabungan ini pada Jun 2025 melalui perkongsiannya dengan UNICEF Luxembourg, menyumbang kepada misi lebih luas gabungan untuk meningkatkan literasi digital dan akses kepada teknologi bagi komuniti yang kurang mendapat perkhidmatan. Pada tahun keduanya, Bitget akan menyumbang kepada pertumbuhan kurikulum GCC dan pengembangan geografinya.

Pada tahun pertama perkongsian, Bitget menyokong UNICEF melalui beberapa aktivasi yang bertujuan memperluas kesedaran dan penyertaan dalam pendidikan teknologi. Salah satu pencapaian utama termasuk lawatan ke Kemboja, di mana CMO Bitget, Ignacio Aguirre, bertemu pelajar, pendidik, dan rakan kongsi tempatan yang terlibat dalam program latihan kemahiran digital. Lawatan tersebut menonjolkan bagaimana akses kepada pendidikan digital asas boleh mewujudkan laluan baharu untuk pekerjaan, keusahawanan, dan penyertaan dalam ekonomi digital, khususnya bagi wanita muda dan pelajar di wilayah yang kurang mendapat perkhidmatan.

Perkongsian ini juga menyokong inisiatif penglibatan belia yang lebih luas melalui acara dan pengalaman pembelajaran interaktif. Pada penghujung 2025, CEO Bitget Gracy Chen menyokong UNICEF Game Jam global sulung GCC, sebuah inisiatif 40 hari di mana pencipta muda di ekonomi sedang membangun membina permainan video asli dengan sesi bimbingan dan kursus dalam talian kendiri.

“Teknologi menjadi sebahagian daripada kehidupan seharian lebih pantas daripada sistem pendidikan dapat menyesuaikan diri,” kata Gracy Chen, CEO di Bitget. “Apa yang paling menonjol sepanjang kerja kami bersama UNICEF tahun ini ialah betapa cepatnya golongan muda terlibat apabila mereka diberi akses dan peluang. Matlamat akhir kami bukan sahaja untuk memperkenalkan blockchain atau alat digital, tetapi untuk membantu membina keyakinan serta literasi digital dan kewangan jangka panjang yang boleh mewujudkan peluang jauh melangkaui kripto.”

Kemas kini ini hadir ketika permintaan terhadap kemahiran digital terus meningkat di peringkat global, khususnya di pasaran di mana populasi lebih muda semakin mengutamakan mudah alih tetapi masih kurang mendapat manfaat daripada laluan pendidikan teknologi tradisional. Bitget terus memperluas inisiatif berfokus pendidikan seiring dengan pertumbuhan institusi dan ekosistem, meletakkan literasi digital sebagai tonggak utama pembangunan industri jangka panjang.

“Terlalu ramai golongan muda masih terhalang daripada kemahiran yang memacu transformasi digital yang membentuk ekonomi hari ini,” kata Thomas Davin, Pengarah Global di Pejabat Inovasi UNICEF. “GCC ialah respons yang jelas terhadap keperluan ini. Inisiatif ini menghimpunkan industri, kerajaan, dan komuniti supaya generasi seterusnya memiliki kemahiran, keyakinan, dan peluang untuk memimpin dalam ekonomi yang didorong teknologi. Bersama Bitget, kami berkembang untuk mencapai lebih ramai golongan muda dengan kemahiran yang mereka perlukan.”

Pada tahun keduanya, perkongsian ini akan menyokong pengembangan GCC ke tiga negara tambahan dan pelaksanaan modul literasi kewangan dan AI baharu dalam kurikulum gabungan. Bitget akan terus terlibat melalui lawatan lapangan, penyertaan eksekutif, dan sokongan untuk pengalaman pembelajaran yang diterajui gabungan.

Mengenai Bitget

Ditubuhkan pada 2018, Bitget ialah Bursa Universal (UEX) terbesar di dunia, melayani lebih 120 juta pengguna dengan akses kepada kripto, aset bertoken, dan alat dagangan berkuasa AI merentasi blockchain utama. Ekosistemnya merangkumi Bitget Wallet, aplikasi kewangan harian yang digunakan oleh lebih 80 juta orang. Bitget memajukan penerimaan kripto global melalui perkongsian dengan LALIGA, MotoGP™, dan UNICEF.

Mengenai UNICEF

UNICEF beroperasi di lebih 190 negara dan wilayah untuk mencapai kanak-kanak yang paling kurang bernasib baik dan membina dunia yang lebih baik untuk setiap kanak-kanak.

UNICEF Luxembourg menyokong misi global ini dengan menggerakkan perkongsian sektor swasta dan sumbangan sukarela. Ia juga memperjuangkan di peringkat nasional untuk mempertahankan hak kanak-kanak—dengan memberi tumpuan kepada mengurangkan ketidaksamaan, mempromosikan kesaksamaan jantina, menangani kemiskinan kanak-kanak, menyokong kesejahteraan mental, dan meningkatkan akses kepada keadilan untuk setiap kanak-kanak.

_________________________________________________________________________

Bitcoin.com tidak menerima sebarang tanggungjawab atau liabiliti, dan tidak akan bertanggungjawab, sama ada secara langsung atau tidak langsung, terhadap sebarang kerugian, kerosakan, tuntutan, kos, atau perbelanjaan dalam apa jua bentuk, sama ada sebenar, didakwa, atau berbangkit, yang timbul daripada atau berkaitan dengan penggunaan, atau pergantungan kepada, mana-mana kandungan, barangan, atau perkhidmatan yang dirujuk dalam artikel ini. Sebarang pergantungan yang diletakkan pada maklumat sedemikian adalah sepenuhnya atas risiko pembaca sendiri.