웹3 게임 플랫폼 My Neighbor Alice의 최고 제품 책임자(CPO)인 Riccardo Sibani는 미충족된 약속과 비현실적인 기대 때문에 웹3 게임에 대한 열기가 식었다고 생각합니다.
Web3 게임 하이프 진정: 개발자는 비현실적인 기대를 탓
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웹3 게임은 약속을 이행하는 데 시간이 필요하다
Sibani라는 블록체인 개발자는 소매 및 전통 투자자의 기대치 간의 불일치가 웹3 게임에 대한 사용자 관심 감소에 기여했다고 주장합니다. Bitcoin.com News의 질문에 대한 서면 답변에서 Sibani는 업계가 구체적인 결과를 제공하고 기대치를 관리함으로써 관심을 재점화할 수 있다고 제안합니다. 개발자들은 약속을 줄이고 차세대 게임 개발에는 시간이 걸린다는 점을 강조할 필요가 있습니다.
어떤 분야가 더 많은 이점을 얻을 수 있는지에 대한 질문에 Sibani는 블록체인과 온라인 게임의 결합이 상호 이익이 될 수 있지만, 보다 매력적이고 민주적인 게임 경험을 통해 가장 큰 혜택을 받는 것은 플레이어라고 주장합니다.
Sibani는 하드코어 전통 게이머들이 계정의 “블록체인 요소”가 눈에 띄게 노출되어 마찰이 발생하고 게임 플레이를 방해할 수 있기 때문에 웹3에 반대할 수 있다는 점을 인정합니다. 그는 개발자들이 블록체인 기능을 플레이어에게 강요하지 않는 고품질 게임 플레이를 제공하는 데 집중해야 한다고 제안합니다.
CPO는 또한 규제 환경이 웹3 게임에 미치는 영향과 이 분야의 플레이어들이 이를 어떻게 극복하고 있는지에 대해 언급했습니다. 아래는 질문에 대한 My Neighbor Alice 임원의 나머지 답변입니다.
Bitcoin.com News(BCN): 많은 사용자는 블록체인 기술이 사용자 제어, 투명성, 적절한 탈중앙화와 같은 요소를 도입하여 온라인 게임 부문을 혁신했다고 믿습니다. 이들은 블록체인이 온라인 게임을 강화한다고 주장하며, 온라인 게임은 단순히 블록체인이 자체 표현을 위한 출구를 마련할 뿐이라고 반박합니다. 이로 인해 블록체인 기술과 게임 부문 간의 결합에서 누가 더 큰 이익을 얻는가라는 질문이 제기됩니다. 게임 산업은 기술을 통합함으로써 부스트를 경험했는지 아니면 기술이 온라인 게임을 출구로 하여 더 큰 수용을 경험했는지 궁금합니다?
Riccardo Sibani(RS): 게임 산업과 블록체인 기술 모두 두 결합에서 상당한 이익을 얻지만, 궁극적으로 가장 많은 혜택을 받아야 할 것은 항상 플레이어입니다. 우리 모토인 “플레이어에게 권력을”은 단순한 슬로건이 아니며, 우리는 스스로 게이머이기 때문에 진정으로 믿습니다. 우리는 커뮤니티를 믿고 그들에게 더 많은 제어 권한을 제공하기 위해 도구를 창출하는 것이 목표입니다.
블록체인 기술은 사용자 제어, 투명성, 탈중앙화를 도입하여 온라인 게임을 혁신했습니다. 이는 오픈 소스 프로젝트와 마찬가지로 커뮤니티가 게임을 소유할 수 있는 미래를 상상할 수 있게 해주는 열쇠입니다. 이 모델은 전통적으로 게임 산업에 맞지 않았지만, 블록체인은 이를 가능하게 만듭니다.
그래서 궁극적으로는 플레이어가 가장 많은 이익을 얻게 됩니다. 그들은 보다 매력적이고 민주적인 게임 경험을 얻으며, 게임의 진화 방향에 실제로 기여할 수 있는 진정한 참여를 하게 됩니다.
BCN: 웹3 게임 부문에 대한 열기가 2021년 시대에 비해 사라졌다고 믿는 사람들이 있습니다. 블록체인 게임에 대한 열기가 시들었다고 생각하십니까? 그렇다면 그 이유는 무엇 때문이며, 업계 이해 관계자들은 과거에 보았던 수준의 인식을 어떻게 회복할 수 있을까요?
RS: 네, 웹3 게임에 대한 열기는 분명히 2021년 이후 시들었습니다. 제가 생각하기에 그 이유는 플레이어와 투자자에게 약속한 것 중 많은 것이 아직 실현되지 않았기 때문입니다. 일부 프로젝트는 과대선전했으며, 차세대 게임을 만드는 것은 시간이 걸린다는 것이 현실입니다.
웹3 개발은 소매 투자자와 전통 투자자 양쪽의 자금을 받고 있습니다. 전통 투자자는 수익을 기다리는 데 몇 년을 소요하는 데 익숙하지만, 소매 투자자는 종종 빠른 결과를 기대합니다. 이런 불일치는 즉각적인 결과가 제공되지 않을 때 실망감을 초래할 수 있습니다.
흥미를 다시 끌어오기 위해 업계 이해 관계자는 구체적인 결과를 제공하고 기대치를 관리하는 데 집중해야 합니다. 성실하고 혁신적인 작업을 통해, 프로젝트는 결국 커뮤니티에 보상을 제공할 것입니다. 단순히 토큰 가격과 효용뿐만 아니라 매력적이고 획기적인 게임 경험을 통해서도 말이죠.
BCN: 당신의 웹3 게임 My Neighbor Alice는 완전히 온체인임을 주장하며 전통 게임과 동일한 게임 사용자층을 대상으로 하고 있습니다. 어떻게 전통 게이머들이 기대하는 온체인에서 사용자 경험과 몰입형 게임 플레이 품질을 달성합니까?
RS: My Neighbor Alice 개발을 시작할 때, 우리는 “10년 후 비디오 게임은 어떤 느낌일까?”라는 질문을 던졌습니다. 그 당시 업계에서는 소유권, 커뮤니티, 탈중앙화, 새로운 수익 모델 등이 등장했습니다.
우리는 이러한 새로운 아이디어를 완전히 수용하고 블록체인 기술이 자연스럽게 제기하는 제한 사항을 해결하기로 결정했습니다.
수년에 걸쳐 우리는 상당한 노력이 필요한 문제들을 해결하고 극복했습니다. 피어투피어 네트워킹, 완전한 신뢰 없는 경제, 동적 NFT, 원활한 거래 실행 등 많은 것들이 있으며, 미래에 더 많은 것을 발표할 예정입니다. 이러한 혁신들은 분산형 게임의 기초를 다지고, 우리가 전통 게이머들이 기대하는 온체인 사용자 경험과 몰입형 게임 플레이 품질을 제공할 수 있게 해주었습니다.
저는 우리가 사실상 게임에서 새로운 장르를 정의했다고 봅니다. 블록체인 기술을 게임 경험 깊숙이 통합함으로써 우리는 전통적인 게임에 블록체인 요소를 추가한 것 이상의 것을 창출하고 있습니다. 탈중앙화와 플레이어 소유권이 중심이 될 때 게임이 어떻게 변화할 수 있는지를 재구상하고 있습니다. 온체인에서 달성할 수 있는 것의 경계를 밀어가면서, 우리는 업계를 위한 새로운 표준을 설정하고 플레이어에게 게임과 상호작용하는 완전히 새로운 방법을 제공하고 있습니다.
BCN: 하드코어 전통 게이머들이 웹3 게임에 반대하는 이유는 무엇인가, 그리고 그들이 암호 게임을 수용하게 만들려면 어떻게 해야 할까요?
RS: 하드코어 전통 게이머들이 웹3 게임에 종종 반대하는 이유는 이러한 게임들 중 많은 것이 블록체인 요소를 두드러지게 노출시켜 마찰을 발생시키고 게임 경험을 방해할 수 있기 때문이라고 생각합니다. 아이러니하게도, My Neighbor Alice처럼 완전히 온체인인 게임은 전통적인 게임에 NFT를 단순히 꽂은 게임보다 블록체인 마찰을 훨씬 덜 노출합니다.
이것은 좋은 기술과 원칙에 관한 것입니다. 우리는 단순히 블록체인 기술을 사용하는 게임을 만들고 있는 것이 아니라 훌륭한 게임을 만들고 있으며, 블록체인을 사용하여 플레이어에게 더 많은 제어 권한과 권력을 부여합니다. 블록체인 기술을 뒤에서 원활하게 통합함으로써 게임 경험이 몰입적이고 즐거운 상태를 유지하며 블록체인 요소가 장벽이 되지 않도록 보장합니다.
전통 게이머들이 암호 게임을 수용하게 하려면 우선, 블록체인 기능을 플레이어에게 강요하지 않는 고품질 게임 플레이를 제공하는 데 집중해야 합니다. 블록체인이 게임 경험을 향상시킬 수 있으며 이를 손상시키지 않는다는 것을 입증할 수 있다면, 전통 게이머들은 웹3 게임을 더 수용하게 될 것입니다.
BCN: 블록체인 게임에 대한 규제 우려가 있습니다. 사용자는 게임 제공자가 라이선스 및 관할권 범위를 어떻게 강조하는지를 자주 관찰하며, 이는 게임이 플레이어에 의해 어디에서 어떻게 접근될 수 있는지를 결정합니다. 블록체인 게임에 대한 규제 분위기를 어떻게 평가하십니까?
RS: 블록체인 게임에 대한 규제 분위기는 분명히 복잡하며 다양한 관할 구역에서 다르게 나타납니다. 블록체인 기술을 사용하는 것이 자동으로 게임을 탈중앙화하는 것은 아니라는 점을 주목할 필요가 있습니다. 블록체인은 기술일 뿐이며, 자체적으로 기능이 아닙니다. 탈중앙화는 게임이 운영되고 규제 프레임워크와 상호작용하는 방식에 실제 변화를 가져오는 기능입니다.
규제는 종종 민감한 정보에 대한 접근을 통제하거나 금융 시장에서 투기적 의도를 관리하기 위한 것입니다. 우리의 목표는 단순합니다: 우리는 다른 온체인 게임처럼 게임을 만들고 싶을 뿐입니다. 우리는 민감한 데이터를 포함하거나 통상적으로 규제 감시를 끌어들이는 투기적 요소를 포함시키지 않으려 합니다.
탈중앙화된 시스템에서 관할권과 라이선스 문제는 완화될 수 있습니다. 탈중앙화는 지리적으로 무관하며, 블록체인에 접근할 수 있는 사람은 누구나 참여할 수 있기 때문입니다. 이는 규제를 무시하는 것이 아니라 민감한 정보 수집을 피하고 향해 사업적인 환경과 조율함으로써 의도를 충족시키는 것을 의미합니다.
탈중앙화를 수용함으로써 우리는 플레이어에게 더 많은 권한을 부여하고 전통적인 게임과 비슷하게 열리고 접근 가능한 게임 환경을 조성합니다. 이게 바로 우리가 “플레이어에게 권력을”이라는 말을 하는 이유입니다. 우리는 블록체인 기술을 활용하여 게임 경험을 향상시키면서, 규제 복잡성을 야기하지 않도록 하고자 합니다.
BCN: 미국 증권거래위원회(SEC)와 상품선물거래위원회(CFTC)는 웹3 기술 기반 게임에서 제공되는 토큰을 각각 다른 방식으로 분류하는 것 같습니다. SEC는 보다 엄격한 증권 분류를 채택하고, CFTC는 이러한 토큰을 상품으로 분류하며 보다 관대합니다. 이 상황은 많은 실무자들이 불명확한 규제하에 목표 달성하기가 어려워 혼란스러워 합니다. 이 분야에서 “굽어진” 규제 환경을 어떻게 헤쳐나가고 있습니까?
RS: SEC와 CFTC의 다양한 분류는 블록체인 게임 산업의 모든 사람에게 큰 불확실성을 야기합니다. 우리, 그리고 다른 많은 이들처럼 우리는 허용되는 것과 그렇지 않은 것에 대한 명확성을 원합니다. 규제가 발전함에 따라 우리는 제품과 기술을 조정하여 규정을 준수하려 노력합니다.
우리의 목표는 간단합니다: 우리는 게임을 만들고, 플레이어들이 그것을 즐기도록 하고 싶습니다. 기본적으로, 우리는 마이크로트랜잭션을 사용하는 다른 게임과 다르지 않습니다. 우리는 단순히 게임 경험을 향상시키기 위해 다른 기술을 활용하고 있습니다. 기술은 규제에 걸림돌이 되지 않아야 하며, 규제는 기술에 무관해야 합니다.
우리는 이 “굽어진” 규제 환경을 헤쳐 나가기 위해 경험이 많은 법률 전문가와 가까이 협력하며 최신 요구 사항에 맞춰 조정하고 있습니다. 즐거운 게임을 만들고 새로운 기술을 책임감 있게 통합하여, 우리는 우리 플레이어들에게 가치를 제공하고 혁신을 계속하며 규제 환경을 존중하길 원합니다.
BCN: 2030년에는 블록체인 게임 산업이 어디에 있기를 바라십니까?
RS: 2030년까지 블록체인 게임 산업은 전례 없는 높이에 이를 것입니다. 최근 웹3 게임 붐이 혁신을 촉발했으며, 고품질 게임을 만드는 데 5-7년이 소요될 수 있기 때문에 이 시기의 프로젝트가 곧 결실을 맺을 것입니다.
우리가 지금 보고 있는 것은 미래의 단면일 뿐입니다. 다음 10년 동안 블록체인 게임은 전통적인 게임을 능가하는 몰입형 경험을 제공하며, 진정한 디지털 자산 소유권과 플레이어 주도의 거버넌스와 같은 기능을 원활하게 통합할 것이며, 게임 플레이 품질을 저해하지 않을 것입니다.
플레이어들은 더욱 매력적인 세계를 즐기며 실질적인 영향을 미치게 될 것입니다. 2030년에는 블록체인 게임이 업계의 일반적인 일부가 되어, 모든 사람에게 더욱 풍부하고 보람 있는 경험을 제공할 것입니다.
우리가 오늘 보는 것은 그저 미래의 스니크 피크일 뿐입니다.









