SCOR와 TON 재단, 스포츠 테마 스티커 팩을 텔레그램의 FUSE 스토어에서 출시, 선수 수집품과 실제 게임플레이 유틸리티를 결합
TON 재단과 SCOR, 실제 게임 보상이 있는 Web3 스포츠 스티커 출시

디지털 수집품이 경쟁 게임과 만나다
SCOR, 대체불가토큰 (NFT) 마켓플레이스는 TON 재단과 함께 텔레그램의 신설 FUSE 스티커 스토어 내에서 스포츠 테마 스티커 경험을 출시했습니다. 이 협력은 전문적인 스포츠를 온체인으로 가져오고, 전 세계 팬들을 위해 디지털 수집품과 실제 인게임 유틸리티를 혼합하는 중요한 이정표로 기록됩니다.
현재 FUSE 생태계 내에서 SCOR는 “프리미엄” 선수 및 클럽 브랜딩 스티커 팩을 제공합니다. 이 스티커는 단순한 디지털 아트를 넘어, 파워 업을 활성화하고, 게임플레이를 향상시키며 SCOR의 기술 기반 미니 게임 내에서 경쟁력을 제공합니다. 미디어 발표에 따르면, 텔레그램 사용자가 게임플레이와 보상에 직접적인 영향을 미치는 스포츠 스티커를 수집할 수 있는 첫 번째 기회입니다.

TON 재단의 CEO인 Max Crown은 혁신성을 강조했습니다: “이것은 텔레그램에서 처음으로 선보이는 실제 게임플레이 유틸리티를 가진 수집 가능한 스포츠 팩입니다. 전 세계적으로 인식받는 선수 및 클럽과 파트너십을 맺고, SCOR와 TON은 텔레그램을 스포츠 테마의 디지털 경험의 중심지로 만들고 있습니다.”
파트너십은 전략적으로 텔레그램을 스포츠 팬덤, 게임, 블록체인 혁신의 역동적인 허브로 변모시키기 위해 설계되었습니다. 이 통합을 통해 팬들은 SCOR 인비테이셔널에서 리더보드를 올라가고, 젬 스택을 증대시키고, 주간 보너스를 받을 수 있습니다. 이는 SCOR의 선제 토큰 생성 이벤트입니다.
첫 번째 스티커 팩은 크리켓의 가장 상징적인 스핀 볼링 선수들, 예를 들어 Rashid Khan, Sunil Narine, Adil Rashid, Ish Sodhi 그리고 Tabraiz Shamsi를 조명합니다. 발표에 따르면, 그들의 대표 기술과 축하 동작—헬리콥터 스핀과 신발-전화 춤—은 이제 플레이 가능하고, 소유 가능하며 보상받을 수 있는 디지털 자산입니다.
Web3에서 팬 가치를 재정의하다
Sweet (SCOR을 운영하는 조직)의 CEO인 Tom Mizzone는 Bitcoin.com News와의 인터뷰에서 Web3 기술이 전통적인 Web2 기반 크리켓 게임에 비해 큰 도약을 제공한다고 설명했습니다.
Mizzone은 핵심 가치 제안을 다루었습니다: “Web3의 돌파구는 디지털 소유를 넘어, 스포츠 생태계에서 팬이 수행하는 필수적인 역할을 인식하고 보상하는 것입니다.”
그는 팬들이 티켓을 구매하고, 소셜 플랫폼에서 참여하고, 좋아하는 선수들과 연결된 웹 게임을 플레이할 때마다 가치는 종종 플랫폼으로 흘러간다고 설명했습니다. 그 참여를 이끄는 팬들과 팀 또는 선수는 그들이 가져오는 것에 대한 공정한 보상을 받는 경우가 드뭅니다.
이 발표는 더욱 순수한 엔터테인먼트보다는 금융적 인센티브에 우선 순위를 두는 것으로 종종 비판을 받아온 Web3 게임에 대한 광범위한 게임 커뮤니티의 지속적인 회의론 속에서 나왔습니다. 이러한 “먼저 수익, 나중에 재미” 접근 방식은 Web3 게임이 전통적인 게이머들의 소외를 초래하고, 상호작용 엔터테인먼트에서 블록체인 기술의 창의적 잠재력을 훼손할 위험이 있다는 우려를 일으켰습니다.
이러한 우려를 직접적으로 다루기 위해 Mizzone은 SCOR의 Sixer Smash가 빠르고 기술적인 게임플레이로 신중하게 설계되었으며, 단순한 경제 시뮬레이션이 아니라 실제 스포츠처럼 느껴지는 경험을 창출하는 것을 목표로 한다고 강조했습니다. 그는 결론지었습니다:
“스포츠 팬들은 빠르게 참여하여 재미를 느끼고, 이미 사랑하는 선수들과 팀을 사용하여 경쟁하면서 자연스럽게 SCOR-ID를 구축할 수 있으며, Web3 원주민들은 그들이 달성한 것(승, 리더보드 위치, 토큰)이 실제로 그들에게 속하고, 뺏길 수 없으며, 그들의 지속적인 팬 정체성의 일부가 된다는 추가 차원에서 게임을 합니다.”









