비대체토큰(NFT) 시장은 2024년에 4년 만에 최악의 성과를 보이며 거래량과 판매량이 각각 19%와 18% 감소했습니다.
NFT 거품 붕괴: 전문가들은 발행자들이 창의적이지 않으면 멸망할 것이라고 경고
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2024년 NFT 거래량이 2022년 수준의 4분의 1로 감소
비대체토큰(NFT) 시장은 2024년에 4년 만에 최악의 성과를 보이며 거래량과 판매량이 각각 19%와 18% 감소했습니다. Dappradar 데이터에 따르면, 2024년 NFT 거래량 137억 달러는 2020년 기록된 7400만 달러를 압도하지만, 2022년에 등록된 572억 달러의 4분의 1에 불과합니다.
NFT에 대한 관심은 2022년 정점 이후 점차 감소했습니다. 기록적인 가격에 팔린 많은 컬렉션은 최저가로 급락했습니다. 최근 Bitcoin.com 뉴스 보고서에 따르면, 2024년에 발행된 많은 NFT는 수요가 맞지 않았습니다. 게다가, NFT 이브닝 연구에 따르면 새로 발행된 컬렉션의 가치 하락은 과포화를 가리킵니다.
이 연구는 2024년 NFT의 대다수(98%)가 2024년 9월 이후 거래 활동을 보지 못했다고 밝혀 과포화를 입증합니다. 이러한 발견은 Dappradar의 보고서에 의해 뒷받침되고 있으며, 이는 단시간의 급등을 가리킵니다.
“Dappradar 보고서는 “연초에 거래량이 약 53억 달러로 급증했으며, 이는 2023년 1분기와 비교하여 4% 증가한 것입니다.” “그러나 이 모멘텀은 오래가지 못하고 3분기에는 15억 달러로 떨어졌다가 4분기에 26억 달러로 회복되었습니다.”
상위 5개 NFT 컬렉션 중 오직 푸지 펭귄(141%)만이 연간 거래량이 증가했습니다. 나머지 상위 5개 컬렉션인 Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Azuki, Crypto Punks는 각각 51%, 57%, 46%, 42% 감소했습니다.
NFT 플랫폼, 대화형 인센티브 통합 촉구
한편, Bitcoin.com 뉴스와 인터뷰한 전문가 패널은 NFT 발행자들이 몇 달간의 거래량 감소를 반전시키기 위해 더 창의적이어야 한다고 믿고 있습니다. Azarus의 설립자 알렉스 카사소비치는 NFT 플랫폼이 대화형 인센티브를 통합하고 커뮤니티 소유권의 감각을 촉진함으로써 사용자 관심을 재점화할 수 있다고 주장합니다.
카사소비치는 게임화된 참여를 활용하여 사용자 채택과 유지율을 높여 Opensea를 제친 Blur를 지적합니다. 그는 플랫폼을 “사용자가 커뮤니티의 성공에 가치 있고 투자된 기분을 느끼는 생태계”로 변모시키기 위해서는 게임화와 인센티브가 필요하다고 강조합니다.
Paul Thomas, Somnia의 CEO이자 설립자는 NFT 플랫폼에 더 많은 사회적 요소를 통합하는 것을 선호한다고 밝혔습니다. 그는 “NFT가 투기보다 유용성에 더 중점을 두게 되면서” 이것이 특히 중요하다고 주장합니다. Hello Labs의 공동 창립자이자 CEO인 Sander Görtjes는 NFT 플랫폼이 “지난 몇 년 동안 잃어버린 관객을 재참여시키기 위한 전략으로 상품 또는 토큰화된 자산의 ‘탈편집화’를 제안합니다.
GRVT의 공동 창립자이자 CEO인 Hong Yea는 NFT 플랫폼이 더 넓은 관객을 참여시키고 문화적 격차를 메우기 위해 교차 산업 협력을 고려할 것을 촉구합니다. 하지만, Yea는 세 가지 추가 권장 사항도 제시하며, 이러한 전략의 성공은 주요 요소에 달려 있다고 인정합니다.
“궁극적으로 지속 가능한 채택은 사용자에게 실질적인 가치를 창출하고, NFT와 문화를 연결하며, 커뮤니티의 진화하는 요구를 해결하는 혁신을 포용하는 데 달려 있습니다.”라고 Yea는 말했습니다.













