Funtico의 CCO는 초기 Web3 게임이 열악한 인프라로 인해 실패했다고 말하며 업계가 이 문제를 개선하는 데 초점을 맞추고 있다고 말합니다.
마케팅 베테랑: 웹3 게임은 경쟁이 아닌 협력이 필요하다
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협력: Web2와 Web3 게임의 상생
도론 웨슬리, Funtico의 최고 상업 책임자(CCO)는 초기 Web3 게임이 인프라의 제한으로 인해 Web2 게임과 경쟁에서 어려움을 겪었다고 주장합니다. 이러한 제한은 Web2 게이머를 유치하기 위해 필요한 시각적 매력을 가진 고품질 경험을 제공하는데 장애가 되었습니다. 웨슬리는 또한 초기 Web3 게임의 “초라한” 스토리텔링과 만족스럽지 않은 게임플레이를 비판하며, 결국 이로 인해 실패로 이어졌다고 말합니다.
그럼에도 불구하고, 웨슬리는 업계가 이 문제를 해결하기 위해 더 강력한 인프라 구축에 집중하고 있다고 강조합니다. 그는 기존의 Web2 게임을 Web3 대체품으로 직접적으로 대체하려는 목표에서 벗어나고 있다고 말했습니다.
2023년 12월 연구 보고서는 웨슬리의 견해를 지지하며, 우선순위의 큰 변화가 있었음을 나타냅니다. 게임 출시 비율은 2021년 29:1에서 2.8:1로 급격히 감소했으며, 이는 인프라 개발에 더 큰 집중이 있음을 나타냅니다.
웨슬리는 직접적인 경쟁 대신 Web2와 Web3 게임 부문 간의 협력을 주장합니다. 이 접근 방식은 상호 유익할 것이라고 믿습니다. Web2 플랫폼은 블록체인 기술에 대해 배울 수 있으며, Web3 플랫폼은 이미 확립된 Web2 게임에 대한 사용자의 신뢰를 활용할 수 있습니다.
Bitcoin.com News와의 서면 인터뷰에서 웨슬리는 Web3 게임 제공업체의 법적 고려 사항, 온라인 게임에 Web3 요소 통합의 가능성, 그리고 이러한 통합의 잠재적 영향을 다루었습니다. 아래는 전송된 모든 질문에 대한 CCO의 답변입니다.
Bitcoin.com News (BCN): 2021년 암호화폐 열풍이 가라앉은 후, 게임 커뮤니티의 일부는 저품질 게임플레이와 NFT 홍보가 경험을 망치고 있다며 반발을 보였습니다. 당신의 의견으로는 2021년부터 Web3 게임 부문의 부상과 추락의 배경은 무엇이었나요?
도론 웨슬리 (DW): Web3 게임의 부상은 COVID 봉쇄가 게임을 촉진하고, A-리스트 연예인 및 스포츠 프랜차이즈가 지원하는 고프로필 NFT 프로젝트의 출현과 함께 완벽한 폭풍이 일어나면서 촉발되었습니다. 이것은 Web3 게임의 중심인 NFT에 광범위한 가시성을 제공했으며, 이는 플레이어가 게임 내 자산을 소유하고 스킨 및 무기를 소유하며 게임을 플레이하면서 대가를 받을 수 있게 했습니다.
그러나 게이머들은 대부분의 Web3 게임이 나쁜 게임플레이로 얼룩졌음을 빠르게 깨달았으며, 많은 게임들이 러그풀 사기로 밝혀져 Web3 개념에 실망감을 안겼습니다. 많은 게임이 몰입적이고 참여를 유도하는 게임플레이를 창조하는 것보다 수익화에 더 집중한 탓에 상당한 반발이 있었습니다. 그리고 FTX, Celsius, 기타 플랫폼의 유명한 붕괴가 있으며, 이는 암호화폐 겨울을 가져와서 게임 내 자산의 가치를 감소시켰습니다.
다행히 개발자들은 이 경험에서 교훈을 얻었고 이제는 게임플레이에 더 중점을 두어, 확장성을 향상하고 거래 비용을 줄이는 레이어-2 솔루션에 집중하고 있습니다. 다음 단계의 Web3 게임은 훨씬 더 많은 가능성을 지니고 있습니다.
BCN: 2023년 12월 보고서에 따르면 2021년에 게임이 출시된 것에 비해 지원할 네트워크가 29배 더 많았습니다. 2023년에는 이 비율이 2.8배로 떨어졌습니다. 이 추세는 기존 Web2 게임을 Web3 동등품으로 대체하려는 시도보다는 인프라에 중점을 두고 있음을 나타냅니다. 인프라 조정에 초점을 맞추면서 새로운 게임 제품을 만드는 것보다 철학의 변화가 있는 것으로 동의하십니까? 이 변화 뒤에는 어떤 동기가 있다고 생각하십니까?
DW: 저는 업계가 우선순위를 재조정하고 있음을 시사하며, 그러한 변화는 시급히 필요했다고 생각합니다. 가장 초기의 Web3 게임은 기존의 Web2 게임과 경쟁할 수 없었습니다. 인프라가 플레이어가 기대하는 고품질 경험을 지원하지 못했기 때문입니다. 시각적 매력이 부족하고 스토리텔링이 초라하며 게임플레이가 충분히 보상되지 않았습니다.
더 나은 인프라가 갖추어지면, Web3 개발자들은 기술적인 측면보다 몰입감 있는 게임플레이 경험에 집중할 시간을 가질 수 있으며, 이는 더 야심차고 다듬어진 프로젝트로 이어지고 있습니다. Web3 게임 자산의 소유권은 더욱 매끄러워지고 유동적인 거래가 가능해져, 소유권과 탈중앙화의 약속이 더 실현 가능해지고 있습니다.
이는 Web3 게임이 대중을 사로잡기 위해서는 이전 프로젝트를 방해한 기술적 제한이 없어야 하기 때문에 매우 중요합니다. 현재 인프라에 중점을 둠으로써, 업계는 보다 안정적이고 흥미로운 미래를 위한 토대를 마련하고 있습니다.
BCN: 앞으로 웹3 게임 부문이 온라인 게임 시장에서 점유율을 주장하기 위해 가장 좋은 접근법은 무엇이라고 생각합니까? 새로 나오는 블록체인 게임을 위해 직접적인 경쟁을 선택하는 것이 유리할까요, 아니면 잘 확립된 Web2 상대방과 협력하는 것이 더 나을까요?
DW: 협력이 핵심입니다. Web3의 자산 소유와 새로운 경제 모델과 같은 기능들은 이미 잘 다듬어진 게임플레이를 가진 Web2 게임의 경험을 크게 개선할 수 있습니다.
Web3가 제공하는 명확한 이점 중 하나는 상호 운용성입니다—게이머가 한 게임에서 얻은 자산을 다른 게임에 가져와서 Web2 게임에서는 아직 존재하지 않는 크로스 플랫폼 경험을 만드는 것을 상상할 수 있습니다. 이는 게이머들 사이에서 참여와 충성도 증가를 촉진할 수 있습니다.
물론 수익화 측면도 흥미롭습니다. Web3는 플레이어가 게임 내 자산을 거래할 수 있게 해줍니다. 예를 들어, Roblox나 Fortnite에서 아이템을 구매한 후 나중에 판매할 수 있다면, 게임에 지속적으로 자금을 투자하지 않아도 되므로, 이 모델은 게이머와 개발자 모두에게 이익입니다. 게이머는 비용 대비 가치를 더 얻게 되며, 개발자는 보다 높은 충성도를 얻을 수 있습니다.
다른 점은 Web2가 Web3 게임에 가져다줄 수 있는 신뢰의 수준입니다. Web3 게임들은 많은 사기 사건 등으로 인해 신뢰받지 못하지만, Web2 게임은 신뢰받고 있습니다. 따라서 플레이어에게 블록체인 기반 요소를 점진적으로 도입할 수 있습니다. 예를 들어 플레이어가 아이템을 구매할 때, 경험은 Web2에서 익숙한 것과 동일할 것입니다. 하지만 아이템을 판매하려 할 때는 디지털 지갑과 블록체인 거래의 개념을 도입하여 가능한 한 매끄럽고 “Web2 같은” 과정으로 만드는 것입니다.
이렇게 함으로써 그들은 블록체인의 짜임새를 스스로의 속도로 배울 수 있으며, 이는 많은 위험을 완화시킬 것입니다.
BCN: 당신의 Web3 게임 프로젝트 Funtico는 가상 세계에서 기어업하고 승리를 이끄는 스릴을 잃지 않으면서 플레이어에게 더 많은 통제권과 흥미를 제공한다고 주장합니다. 이를 어떻게 달성할 계획인지, 블록체인 게임 산업에 도움이 될 몇 가지 미래 목표와 함께 간단히 설명해 주실 수 있습니까?
DW: 우리는 플레이어에게 게임 내 자산과 보상에 대한 완전한 통제 권한을 부여함으로써 이를 실현합니다. 이는 내가 이미 언급한 소유권, 거래 가능성, 상호 운용성을 제공합니다.
우리의 계획의 일환으로서는 Web2 게임 개발자가 이러한 요소를 자신의 게임에 제공할 수 있도록 Web3로의 전환을 돕는 것입니다. 동시에, 커뮤니티 개발에 집중하여, 플레이어가 게임 콘텐츠와 업데이트에 영향을 끼칠 수 있는 기회를 주어, 이들이 좋아하는 게임에서 원하는 것을 더 많이 볼 수 있게 합니다.
BCN: 규제 준수는 Web3 게임 확장을 방해한 아킬레스건 중 하나였습니다. 이전에 있었던 문제를 방지하기 위해 Web3 게임 제공업체들이 어떤 조치를 취해야 한다고 보세요?
DW: 규제를 준수하려면, 보상이 있는 기술 기반 게임은 그 어떤 도박 요소도 피해야 합니다. 이는 전투에서의 내기를 피해야 하며, 참가비를 지불해야 하는 기술 기반 대회 등을 통해 이루어질 수 있습니다. 게임 결과는 오로지 기술에 기반해야 하며, 가장 기술이 뛰어난 플레이어가 승리하도록 해야 하며, 행운이나 우연의 요소가 없어야 합니다. 이는 글로벌 반도박 규제를 준수하게 합니다.
디지털 자산의 경우, 해당 자산이 관련된 게임과 직접적으로 관련되어야 하며, 타인의 지적 재산권을 침해해서는 안 됩니다. 또한 스테이킹 메커니즘을 통합하지 않아야 하며, 그래야 진학생 보호와 관련된 문제를 피할 수 있습니다.
마지막으로, 플레이어가 얻을 수 있는 보상 토큰 또는 코인은 주로 게임 내 구매 및 토너먼트 참가비를 지불하기 위한 전통적인 게임 내 통화처럼 기능해야 합니다. 플레이어가 이를 인출할 옵션을 가질 수는 있지만, 이를 위해서는 철저한 고객 알기(KYC) 및 거래 알기(KYT) 절차가 필수적이며, 이는 자금 세탁 방지 규제를 준수해야 합니다. 이를 위해 라이선스된 결제 게이트웨이를 통해 이러한 절차가 수행되도록 해야 하며, 개발자는 이를 스스로 걱정하지 않아도 됩니다.
BCN: 여러 Web2 게임 개발자가 Web3 요소를 구현하고 있지만, 이는 기존 시스템과 탈중앙화된 산업을 계속하기 위한 경계선을 어디에 그어야 하는지에 대한 질문을 제기합니다. Web3 요소를 도입하는 기존 회사가 재정적 손실이나 사용자 주의 감소를 피하면서 중앙 집중화 시스템에서 탈중앙화 시스템으로의 업그레이드를 어떻게 관리할 수 있을까요?
DW: Web2에서 Web3로의 전환은 특히 기존 중앙 집중화 시스템과 새로운 탈중앙화 요소를 균형 있게 유지하는 데 있어 위협적일 수 있으며, 이 때문에 개발자들이 이러한 과정을 도와주는 Web3 게임 플랫폼이 등장하고 있습니다.
개발자들은 게임의 모든 요소를 블록체인에 호스팅할 필요가 없음을 안심할 수 있습니다. 성과, 보상, 리더보드 및 디지털 자산 소유권과 같은 특정 요소를 탈중앙화하는 것이 더 쉽습니다. 이는 동일한 게임플레이 경험을 유지하면서 게임을 더욱 흥미롭고 가치 있게 만듭니다.
기존의 사용자 기반과 게임플레이를 유지하며 새로운 기능과 보상을 제공하도록 하는 플랫폼을 사용하여 기존 게임 내에서 Web3 기능을 구현할 수 있습니다. 이로 인해 개발자들은 전체 백엔드 인프라를 개편하지 않아도 되며, 탈중앙화 요소를 보다 통제된 방식으로 테스트하고 세련되게 할 수 있어, 기존 플레이어를 소외시킬 수 있는 방해 없이 매끄러운 전환을 보장합니다.
BCN: 블록체인 및 암호화폐 지지자들은 온라인 게임에 Web3 요소를 도입하면 업계를 활성화시키고 significant한 확장을 이끌 것이라고 믿습니다. 이에 동의하십니까, 그리고 2030년까지 온라인 게임 산업이 어떻게 변할 것으로 보나요?
DW: 물론입니다. Web3는 게임 내에서 보다 상호작용적이고 경제적으로 안정된 생태계를 조성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 우리는 이것이 이미 플레이어가 투자할 수 있는 희귀 디지털 자산이나 Decentraland 및 The Sandbox와 같은 게임에서 가상 부동산을 구매하고 수익화할 수 있는 기능과 같은 예시를 통해 볼 수 있습니다. 플레이어는 이러한 부동산 또는 자신이 직접 만든 콘텐츠를 수익화할 수 있으며, 이는 참여를 향상시키고 개발자와 함께 새로운 수익원을 열며 보다 역동적인 커뮤니티 경험을 창출합니다.
플레이어 소유의 경제는 게임 경험을 현재의 한계 너머로 확장하여 몰입도를 증가시키며 플레이어에게 더 큰 가치를 제공하고, 저는 이것이 업계에 변혁적인 영향을 미칠 것이라고 생각합니다.









