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Bitget: 캄보디아의 젊은이들, 비디오 게임 개발을 통해 디지털 경제 속에서 번영할 준비 완료

보도자료.
기술 인재에 대한 글로벌 수요가 증가함에 따라, UNICEF는 Bitget 및 글로벌 기술 산업과 협력하여 8개국 청소년에게 21세기 기술에 대한 접근을 확대하고 있습니다.
프놈펜, 2025년 12월 26일 – 캄보디아의 청소년 소녀들이 디지털 경제에서 성공하기 위해 예기치 못한 진입점, 즉 비디오 게임 개발을 통해 준비하고 있습니다. UNICEF 혁신 사무소에 의해 개발된 게임 체인저 연합을 통해 청소년들은 이니셔티브와 함께 코딩, 스토리텔링, 디자인 및 금융 문해력 개념 등 동남아시아의 급변하는 기술 전개에 필수적인 기술들을 손에 쥐고 있습니다.
디지털 인재에 대한 수요가 증가함에도 불구하고, 기술 분야에서 여성과 소녀는 여전히 대표되지 못하고 있습니다. 구조적 장벽은 디지털 기술, 전문 네트워크 및 신흥 기술 도구에 대한 접근을 제한합니다. UNICEF와 파트너들은 이를 변화시키고자 노력하고 있습니다.
최대의 유니버설 거래소인 Bitget 및 글로벌 비디오 게임 연합과 Micron Foundation의 지원을 받아, UNICEF는 청소년 친화적 디지털 학습 프로그램을 확장하여 자신감, 능력 및 장기적인 경제 회복력을 구축하고 있습니다.
Bitget의 최고 마케팅 책임자인 Ignacio Aguirre는 연합에 참여하는 교사 및 학생들과의 공유 경험을 위해 캄보디아를 방문했습니다.
Bitget CMO, Ignacio Aguirre 시상
첫 글로벌 UNICEF 게임잼에서 캄보디아의 우승 팀 중 하나와의 시간을 포함한 이번 방문은 청소년 창작자들이 8개 참여국의 연합과 연결되는 가상 해커톤에서 이루어졌습니다. 캄보디아는 7개의 글로벌 수상 부문 중 4개를 차지하며 가장 강한 참가국 중 하나로 떠올랐습니다.
“저는 캄보디아에서 만난 청소년들의 결단력과 재능에 영감을 받았습니다. Bitget에서는 코딩과 디자인부터 블록체인 같은 신기술 분야에 이르기까지 디지털 세계에 참여할 수 있는 역량을 갖추는 것이 중요하다고 믿고 있습니다. 이번에 젊은 디지털 창작자들이 기술을 연마하여 포괄적이고 공정하며 번영하는 디지털 미래를 형성하는 것을 보고 매우 기대됩니다,” 라고 Ignacio Aguirre는 말했습니다.
세대 간의 통찰력과 경험 교환에서 참가자들은 창작 과정, 게임에 영감을 준 문화와 공동체에 뿌리를 둔 이야기를 공유하고 있는 그들의 기술을 자랑스럽게 여깁니다.
“코드 작성법을 배우는 것 외에도 우리는 그림 그리는 방법, 스토리 라인 개발 방법, 문제 발생 시 해결책 찾기, 그리고 문제를 단계별로 이해하기 위해 공부하는 방법도 배웠습니다. 또한 팀으로 일하는 법과 서로를 더 잘 이해하는 방법도 배웠습니다. 게임 체인저에 참여하기 전에는 게임이 오락용이라고 생각했지만, 이제는 실제 문제를 해결할 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 저는 제 공동체의 삶을 더 좋게 만드는 것을 계속 만들고 싶습니다,” 라고 16세 비디오 창작자 Takeo 지방 출신이며 글로벌 UNICEF 게임잼의 우승 팀인 Green Ever의 멤버 Rachna가 말했습니다.
Phnom Penh에서 UNICEF와 캄보디아 교육청이 공동 주최한 국가 게임잼에서, 14개 학교에서 온 600명 이상의 학생(그 중 65% 이상이 소녀)이 원래의 비디오 게임을 심사위원에게 발표하며, 6주간의 맞춤 학습 여정을 따랐습니다. 이들의 프로젝트는 개인적인 경험과 공동체에 영향을 미치는 이슈를 바탕으로 창의적인 기술이 젊은이들이 문제 해결사와 디지털 창작자가 되도록 돕는 역할을 보여주었습니다.
“매년 전 세계 수백만 명의 소녀들이 디지털 경제에서 성장하기 위해 필요한 기술과 네트워크에 접근할 수 없어 기회를 놓치고 있습니다. 캄보디아에서는 비디오 게임 개발과 같은 혁신적인 학습 접근을 통해 장벽을 허물고, 남녀를 불문하고 학생들에게 디지털 참여 및 자신감을 높이고 있습니다. 어려운 곳에서 온 젊은이들은 이 영역에 속하며 그들의 아이디어가 중요하다는 것을 발견하고 있습니다,” 라고 캄보디아의 UNICEF 대표 Dr. Will Parks가 말했습니다.
“이 이니셔티브는 캄보디아의 디지털 전환의 중심에 소녀들을 위치시키면서 성별 교육 격차를 없애고 현대 학습 기회에 대한 동등한 접근을 보장해 줍니다. 코딩, 문제 해결 그리고 팀워크를 통해 소녀들은 비판적 사고, 리더십 및 디지털 리터러시 기술을 쌓아 국가 개발에 의미있게 기여할 준비를 합니다. 오늘날 게임을 디자인하는 소녀들은 캄보디아의 사회 및 경제적 발전을 이끌 소프트웨어 엔지니어, 디지털 기업가 및 기술 리더가 될 것입니다,” 라고 MoEYS의 고위국무장관인 Dr. Kim Sethany가 말했습니다.
전 세계적으로, 연합은 2027년까지 12개국에서 110만 명의 사람에게 다가가기 위해 노력하고 있으며, UNICEF의 글로벌 목표인 소녀들에게 학습 및 기술 향상 기회를 확대하는 것에 기여하고 있습니다. 이 이니셔티브는 정부, 시민 사회 및 민간 부문 파트너의 지원과 함께 계속해서 성장하고 있습니다.
이 보도자료는 UNICEF와 함께 작성되었습니다.
멀티미디어 자산 사용 가능 X.
UNICEF 게임 체인저 연합은 Skills4Girls 이니셔티브를 통해 소녀들에게 디지털 및 21세기 기술을 제공하는 UNICEF의 기존 작업을 기반으로 합니다.
Bitget 소개
2018년에 설립된 Bitget은 세계에서 가장 큰 유니버설 거래소(UEX)로, 1억 2천만 명 이상의 사용자에게 주요 블록체인에서 암호화폐, 토큰화된 자산 및 AI 지원 거래 도구에 대한 접근을 제공하고 있습니다. 그 생태계는 8천만 명 이상이 사용하는 일상 금융 앱인 Bitget 월렛을 포함합니다. Bitget은 LALIGA, MotoGP™ 및 UNICEF와의 파트너십을 통해 글로벌 암호화폐 채택을 추진합니다.
UNICEF 혁신 사무소 소개
UNICEF 혁신 사무소는 전 세계 사상가들, 실천자들과 함께 글로벌 네트워크를 형성하여 어린이 삶에 영향을 미치는 글로벌 과제를 해결하기 위한 진정한 혁신 솔루션과 접근 방식의 규모를 식별하고 가속화합니다.
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