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プレイナンセは、3月18日のトークン生成イベントに先立ち、Gコインのローンチを発表しました。

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プレイナンセは、3月18日のトークン生成イベントに先立ち、Gコインのローンチを発表しました。
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プレスリリース。 イスラエル・テルアビブ、2026年3月12日、Chainwire。 ブロックチェーンベースのデジタルエンターテインメントプラットフォームに特化したWeb3インフラ企業Playnanceは、3月18日にGコインのローンチを予定しています。このユーティリティトークンは、オンチェーンゲーム、予測市場、インタラクティブ金融プラットフォームからなる同社のエコシステム全体での活動を支えます。

多くのトークンが製品採用に先行してローンチされるのとは異なり、Gコインはすでに大規模な日常活動を処理している稼働中のエコシステムの一部として市場に参入します。Playnanceの公開トラッカーによると、現在20万人以上の保有者がおり、プレセール段階で約130億Gコインが配布され、トークン生成イベント(TGE)前の推定時価総額は約3,800万ドルに達しています。

GコインはPlaynanceエコシステムの統一経済基盤として機能し、ネットワークプラットフォーム全体でのゲームプレイ、予測、決済、報酬、その他の参加形態を促進します。このトークンはPlaynanceのブロックチェーン基盤であるPlayBlock上で動作し、高速かつガス料金不要の相互運用性を実現しながら、非管理型所有権とオンチェーン透明性を維持します。

広範なPlaynanceエコシステムは、デジタルエンターテインメントプラットフォーム群を横断する大規模ネットワークで稼働しています。このインフラは30万以上の登録アカウントをサポートし、30以上のゲームスタジオと連携し、1万以上のオンチェーンゲームを運営しています。ネットワーク全体では、プラットフォームが1日あたり約200万件のオンチェーン取引を処理し、年間250万件以上のスポーツイベントとの連携をサポートしています。 これらのプラットフォームは一体となり、ゲーム、スポーツイベント、金融予測市場においてGコインを動力源とする日次数百万件の相互作用を実現する、高ボリュームのオンチェーン環境を形成しています。 「3月18日、Gコインは既に実利用基盤を確立した状態で市場に参入します」とPlaynance CEOピニ・ピーターは述べています。 「20万人以上の保有者と毎日数百万件のオンチェーン相互作用を背景に、Gコインは拡大するグローバルコミュニティと共に成長する使用量連動型トークンエコノミーを導入します。エンターテインメント界を新たな次元へ導く数々のサプライズが控えています。ご期待ください」最近のエコシステム動向は、トークンローンチを前にした活動の持続的成長を反映しています。 今年前半には、「Be The Boss」プログラムでの参加者への現金支払額が200万ドルを突破し、エコシステム全体の総収益は530万ドル以上に達しました。Gコインは770億トークンを上限とする固定供給モデルを採用し、将来的な追加発行は行いません。供給管理は流通量を調整する構造化されたロック&リリース機構によって行われます。 ゲームプレイで失われたトークンは12か月間ロックされ、元の損失日に基づいて流通に戻ります。一方、トークン生成イベントで売れ残ったトークンは、12か月のクリフ期間を経て、その後24か月のリニア・ベスティング・スケジュールが適用されます。Gコインのローンチにより、Playnanceはデジタルエンターテインメント基盤を支える経済的基盤を正式に確立し、ゲームプレイ、スポーツイベント、予測市場、パートナープラットフォームを単一のオンチェーンエコシステム内で接続します。

Playnanceについて 2020年に設立されたPlaynanceは、Web3インフラ企業として、Web2の一般ユーザーをブロックチェーン環境に導くライブ・ノンカストディアル・オンチェーン製品を開発しています。共有ウォレットシステムと高処理量オンチェーン実行を基盤とした消費者向けプラットフォームを開発し、現在1日あたり約200万件のトランザクションを処理しています。 Playnanceは、完全なオンチェーン透明性と非管理型アーキテクチャを維持しつつ複雑性を抽象化することで、ユーザー体験とブロックチェーンインフラ間の摩擦低減に注力しています。 お問い合わせ 最高マーケティング責任者(CMO) サラ・ピーター press@playnance.com

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