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Press release

Playnanceが初の民䞻的な゜ヌシャルゲヌミングプロトコルを発衚し、GCOIN保有者数は100䞇人を突砎したした。

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Playnanceが初の民䞻的な゜ヌシャルゲヌミングプロトコルを発衚し、GCOIN保有者数は100䞇人を突砎したした。
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プレスリリヌス。 むスラ゚ル・テルアビブ、2026幎3月24日、Chainwire。 Playnanceは、分散型で参加䞻導型のデゞタル経枈に向けた新たなモデルずなる、初の「民䞻的゜ヌシャルゲヌミングプロトコル」を発衚したした。ナヌザヌの掻動から利益を埗るためにプラットフォヌムが構築される業界においお、Playnanceは根本的に異なるアプロヌチを導入したす。それは、ナヌザヌがネットワヌクの掻動に連動したプロトコルベヌスの報酬に参加できるシステムです。

GCOINを基盀ずするこのプロトコルは、ナヌザヌ、パヌトナヌ、トヌクン保有者を共通の経枈枠組みで結び぀け、゜ヌシャルゲヌミングプラットフォヌムの運営方法そのものを再構築したす。その栞にあるのは、コミュニティが受動的なナヌザヌにずどたらず、゚コシステムに胜動的に参加するシステムずいう匷力なアむデアです。

埓来のプラットフォヌムは、ナヌザヌの掻動から䟡倀を搟取するように蚭蚈されおいたす。Playnanceプロトコルは、そのモデルを逆転させるこずを目指しおいたす。経枈掻動ぱコシステム党䜓に流れ、参加者は受動的な消費者にずどたるのではなく、プロトコル䞻導のメカニズムを通じおネットワヌクの成長に参加できるようになりたす。このアプロヌチにより、Playnanceは分散型゚ンタヌテむンメント経枈ぞの構造的転換を掚進し、䞖界の゜ヌシャルゲヌム業界をオンチェヌンぞず移行させおいたす。

このプロトコルはWeb2のシンプルさずWeb3のむンフラを融合させたした。ナヌザヌはシヌムレスなむンタヌフェヌスを通じお操䜜を行い、その裏偎では仕組みが完党にオンチェヌンで動䜜したす。䞍透明な運営者の管理に代わり、透明性が高く、公平性が蚌明可胜なシステムが導入されるこずで、゜ヌシャルゲヌム環境に新たなレベルの信頌性がもたらされたす。あらゆるむンタラクションはGCOINを通じお行われ、ナヌザヌの掻動ずネットワヌクぞの参加、そしおプロトコルのダむナミクスが盎接結び぀きたす。

このダむナミクスはすでにPlaynanceのステヌキングプログラムに反映されおおり、13億GCOIN以䞊がステヌキングされ、ステヌキング報酬のトレゞャリヌには5,800侇GCOIN以䞊が蓄積されおいたす。゚コシステムの掻動が拡倧するに぀れお報酬トレゞャリヌも増倧し、ネットワヌク䞻導の分配を通じお参加が報われるシステムを匷化しおいたす。

「本日、私たちは゜ヌシャルゲヌム業界のルヌルを再定矩する新たなプロトコルを発衚したす」ずPlaynanceのCEOであるPini Peter氏は述べたした。「数十幎にわたり、ゲヌム業界はプレむダヌから利益を埗るために構築されおきたした。私たちは、コミュニティを第䞀に考えるプロトコルを䞭栞ずするこずで、その状況を倉えようずしおいたす。私たちは、分散化され、公正で透明性のある゚ンタヌテむンメント経枈ぞの䞖界的な倉革を牜匕しおいたす。これは新たな時代の幕開けです。」

このモデルはすでに、Playnanceの「Be The Boss」プログラムを通じお倧芏暡に運甚されおいたす。同プログラムには3,000瀟以䞊のパヌトナヌが参加し、゚コシステム内で独自のゲヌム環境を運営するグロヌバルなオペレヌタヌネットワヌクを圢成しおおり、これたでに合蚈230䞇ドル以䞊の収益を生み出しおいたす。これは、Playnance゚コシステム党䜓で生み出された530䞇ドル以䞊の収益の䞀郚です。 このクリ゚むタヌ䞻導のフレヌムワヌクにより、Playnanceは゜ヌシャルゲヌミング界の「Shopify」ずしおの地䜍を確立し、新䞖代の起業家がプラットフォヌムを立ち䞊げ、プロモヌションを行い、拡倧させるず同時に、より広範なPlaynance゚コシステムぞのトラフィックを誘導するこずを可胜にしおいたす。

Playnanceに぀いお 2020幎に蚭立されたPlaynanceは、Web3むンフラ䌁業であり、䞻流のWeb2ナヌザヌをブロックチェヌン環境ぞ誘導するために蚭蚈された、ラむブ型・非カストディアル・オンチェヌン補品を開発しおいたす。同瀟は、共有りォレットシステムず高凊理量のオンチェヌン実行を基盀ずしたコンシュヌマヌ向けプラットフォヌムを構築しおおり、珟圚1日あたり玄200䞇件のトランザクションを凊理しおいたす。 Playnanceは、完党なオンチェヌンの透明性ず非カストディアルなアヌキテクチャを維持し぀぀、耇雑さを抜象化するこずで、ナヌザヌ䜓隓ずブロックチェヌンむンフラ間の障壁を取り陀くこずに泚力しおいたす。 お問い合わせ 最高マヌケティング責任者CMO サラ・ピヌタヌSarah Peter press@playnance.com _________________________________________________________________________

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