Web3ゲーム業界は、投機モデルから持続可能性、ゲームプレイの向上、強固なインフラストラクチャに焦点を移しています。あるゲーム開発ディレクターは、現在の市場修正を基本が欠けたプロジェクトを排除することで安定した成長への道を開く必要なリセットと見ています。
インテリジェントエージェントがブロックチェーンゲームのエコシステムを再構築する、とゲームディレクターが語る

Web3ゲームに必要なリセット
過去数年間で、Web3ゲーム業界は大きな変革を遂げ、熱狂と投機的なプレイ・トゥ・アーン(P2E)モデルから持続可能性、ゲームプレイの向上、インフラストラクチャの改善に焦点を移しました。多くのWeb3ゲーム開発者は、現在の市場修正を健全で必要なリセットと見ています。
DAR Open Networkのゲーム開発ディレクターであるManfred Packによれば、焦点は持続不可能な投機から長期的な価値の構築に移っています。Packは、ノンファンジブルトークン(NFT)やP2Eモデルに対する初期の熱狂は常に持続不可能だったと考えています。彼は、市場修正が効果的に基本が欠けたプロジェクトを排除し、より安定した成長への道を開いたと主張しています。
Packは、この領域に残った開発者がもはや「投機を追い求めていない」と断言し、代わりに長続きするゲームを作ることに専念していると述べています。彼はBitcoin.comニュースに対して、ブロックチェーンは成功への近道ではなく、ゲームはまず楽しく魅力的でなければならないと述べ、ブロックチェーン機能がコア体験を補強するだけだと考えています。
開発者の信頼の基盤
開発者の信頼は、いくつかの重要な信念に基づいているとPackは述べました。まず、デジタル所有権が業界における構造的な変化であり恒久的であると彼らは信じています。
「Web3ゲームへの信頼は、デジタル所有権が構造的な変化であるという確信、ウォレットやスケーラビリティ、標準のようなインフラの着実な成熟、そしてブロックチェーンが成功への近道ではないという認識から来ています」と彼は主張しています。
開発ディレクターはまた、Web3の基盤インフラが着実に成熟しており、ウォレット、スケーラビリティソリューション、業界標準における重要な改善があると考えています。開発者たちは過去の失敗から学び、持続可能なゲーム経済は本物のゲームプレイとコミュニティの参加に基づかなければならないと認識していますが、トークンエコノミーだけではないとしています。
Packはまた、投機的バブルが開発者だけによって引き起こされたものではないと指摘しています。
「投資家は基本が欠けた熱狂的なプロジェクトに資本を注ぎ込んでおり、それがボラティリティを増大させ、修正を避けられなくしました。しかしこのリセットによって、より持続可能な成長への道が開かれました」とディレクターは主張しています。
AIエージェントの台頭
人工知能(AI)とWeb3の融合は、単純なボットや事前スクリプト化された行動を超え、新しいゲーム時代を切り開いています。ゲームにおけるAIに対する初期の熱狂は限られた能力によって引き起こされたものですが、技術の支持者は真の革命が始まったばかりであると信じています。Packは、他のゲームエキスパートと同様に、さらなる影響力のある革新が待っていると主張しています。彼は次のように述べています。
プレイヤーの戦略を学習して適応できるAI駆動のPvPエージェントや、時間をかけて有意義に対話できる完全な「生命のような」ノンプレイヤーキャラクターなど、より影響力のある革新は、成熟するまでにかなりの開発と研究を必要とします。
長期的には、これらのAIエージェントは、プレイヤーの行動が経験を形作る動的で持続的な世界を作り出すことで、ゲームを根本的に変革する可能性があります。このエージェントは、特にブロックチェーン対応のエコシステムで、プレイヤー駆動のコンテンツと共存できるエージェント駆動の経済とインタラクションの社会的および経済的側面を強化することができます。
相互運用性の課題
過去数年で着実に進化してきたにもかかわらず、Web3ゲーム業界はその最も野心的な約束の一つ、真にシームレスなクロスゲーム体験を提供することに失敗したと見なされています。革新と資本の流入は、Web3のビジョンに応えるゲームを開発者に提供する手助けをしていません。
Packはこの明らかな失敗をブロックチェーン業界のアキレス腱、すなわち相互運用性の欠如に関連付けています。
「最大の課題は相互運用性です。各ブロックチェーンとゲームは往々にして異なる標準を使用しており、シームレスなポータビリティを困難にしています。ブリッジは助けになりますが、複雑さ、コスト、セキュリティリスクを増大させます」とディレクターは述べています。
さらに、Packは、複数のゲーム間で進行と経済をバランスさせることの挑戦も、真にシームレスなゲーム体験を達成するためのもう一つの主要な障害とされています。さらに、一部のゲームスタジオは、外部資産を経済に組み入れることに抵抗しており、これが収益化を薄めたり、プレイヤーの進行を妨げたりする可能性があると考えられています。
相互運用性を成功させるために、Packは、「協力を価値あるものにするための技術的枠組みとビジネスモデルが必要です」と述べています。Packによれば、DAR Open Networkは、相互運用性の課題を克服するために作成されたWeb3ゲームのエコシステムの一例であり、異なるネットワーク間でデータ、資産、価値を移転することを可能にしています。彼はまた、DAR Open Networkのチェーンに依存しない設計により、ユーザーが資産を絶えず移動したり、複雑なオンチェーンプロセスを管理したりすることなく、クロスゲームの相互運用性と共有体験を提供することが可能であると述べています。
規制と公共の信頼の役割
規制やその欠如に目を向けると、Packはこれは依然として大きな障害であり、異なる管轄区域のトークンやNFTの分類が最終的に「革新を遅らせ、新しいモデルを試行する際のリスクを生み出す」と認めています。しかし、多くの開発者は依然としてWeb3ゲーム業界における規制の重要性を認識しています。
「それでも、多くの開発者は、うまく設計された規制が重要であることを認めています。規制は明確さをもたらし、プレイヤーを保護し、長期的な成長のための安定した基盤を作り出します」と彼は主張しています。
Packは、それにもかかわらず、初期のWeb3ゲームの失敗が公共の信頼に多大なダメージを与え、その覆すことはこの業界の最大の挑戦となる可能性があるとしています。将来を見据えると、ディレクターは、スタジオ、インフラプロバイダー、エコシステム間のパートナーシップが、ユーザーに真にシームレスなクロスゲーム体験を提供しようとするWeb3ゲーム業界にとって鍵となると考えています。









