Didukung oleh
Press release

KONTEN BERSPONSOR

Siaran pers bersponsor ini disediakan oleh Bitget dan tidak ditulis oleh Bitcoin.com News. Bitcoin.com News tidak serta-merta mendukung pernyataan yang dibuat dalam pengumuman ini.

Bitget Memulai Tahun Kedua dalam Mendukung Koalisi Game Changers UNICEF, Serta Mendukung Perluasan ke Bidang Literasi Keuangan dan Kecerdasan Buatan

SIARAN PERS.

BAGIKAN
Bitget Memulai Tahun Kedua dalam Mendukung Koalisi Game Changers UNICEF, Serta Mendukung Perluasan ke Bidang Literasi Keuangan dan Kecerdasan Buatan
Press release

Victoria, Seychelles, 21 Mei 2026 Bitget, Universal Exchange (UEX) terbesar di dunia, hari ini mengumumkan dimulainya tahun kedua kemitraannya dalam mendukung UNICEF Game Changers Coalition (GCC). Koalisi ini, yang telah menjangkau lebih dari 642.000 anak muda, orang tua, dan guru di delapan negara sejak diluncurkan, kini memasuki fase pertumbuhan baru — dengan memperkenalkan modul literasi keuangan dan AI ke dalam kurikulumnya, serta konten blockchain yang direncanakan untuk tahun 2026.

GCC adalah inisiatif global yang dipimpin oleh Kantor Inovasi UNICEF, yang menyatukan mitra sektor publik dan swasta untuk memperluas akses pendidikan teknologi bagi kaum muda di negara-negara berkembang, dengan fokus khusus pada anak perempuan, yang hingga saat ini mencapai 52% dari total peserta. Beroperasi di Armenia, Brasil, Kamboja, India, Kazakhstan, Malaysia, Maroko, dan Afrika Selatan, koalisi ini mendukung kaum muda untuk membangun keterampilan digital praktis melalui kurikulum inovatif, program pembelajaran berbasis komunitas, serta hackathon game secara langsung dan daring.

Bitget bergabung dengan koalisi ini pada Juni 2025 melalui kemitraannya dengan UNICEF Luxembourg, berkontribusi pada misi koalisi yang lebih luas untuk meningkatkan literasi digital dan akses teknologi bagi komunitas yang kurang terlayani. Pada tahun keduanya, Bitget akan berkontribusi pada pengembangan kurikulum dan perluasan geografis GCC.

Pada tahun pertama kemitraan ini, Bitget mendukung UNICEF melalui beberapa inisiatif yang bertujuan untuk memperluas kesadaran dan partisipasi dalam pendidikan teknologi. Salah satu tonggak penting termasuk kunjungan ke Kamboja, di mana CMO Bitget, Ignacio Aguirre, bertemu dengan siswa, pendidik, dan mitra lokal yang terlibat dalam program pelatihan keterampilan digital. Kunjungan tersebut menyoroti bagaimana akses ke pendidikan digital dasar dapat menciptakan jalur baru untuk pekerjaan, kewirausahaan, dan partisipasi dalam ekonomi digital, terutama bagi perempuan muda dan siswa di wilayah yang kurang terlayani.

Kemitraan ini juga mendukung inisiatif keterlibatan pemuda yang lebih luas melalui acara dan pengalaman belajar interaktif. Pada akhir 2025, CEO Bitget, Gracy Chen, mendukung UNICEF Game Jam global perdana GCC, sebuah inisiatif selama 40 hari di mana para kreator muda di negara-negara berkembang mengembangkan game video orisinal melalui sesi bimbingan dan kursus online mandiri.

“Teknologi menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari lebih cepat daripada sistem pendidikan dapat beradaptasi,” kata Gracy Chen, CEO Bitget. “Yang menonjol selama kerja sama kami dengan UNICEF tahun ini adalah seberapa cepat pemuda terlibat begitu mereka diberi akses dan kesempatan. Tujuan akhir kami bukan hanya memperkenalkan blockchain atau alat digital, tetapi membantu membangun kepercayaan diri dan literasi digital serta keuangan jangka panjang yang dapat menciptakan peluang jauh melampaui kripto.”

Pembaruan ini muncul seiring meningkatnya permintaan akan keterampilan digital secara global, terutama di pasar di mana populasi muda semakin mengutamakan perangkat seluler namun tetap kurang terlayani oleh jalur pendidikan teknologi tradisional. Bitget terus memperluas inisiatif berfokus pada pendidikan sejalan dengan pertumbuhan institusional dan ekosistem, menempatkan literasi digital sebagai pilar utama pengembangan industri jangka panjang.

“Terlalu banyak pemuda yang masih terpinggirkan dari keterampilan yang menggerakkan transformasi digital yang membentuk ekonomi saat ini,” kata Thomas Davin, Direktur Global di Kantor Inovasi UNICEF. “GCC adalah respons yang jelas terhadap kebutuhan ini. Inisiatif ini mengumpulkan industri, pemerintah, dan komunitas agar generasi mendatang memiliki keterampilan, kepercayaan diri, dan peluang untuk memimpin dalam ekonomi yang didorong oleh teknologi. Bersama Bitget, kami memperluas jangkauan untuk menjangkau lebih banyak pemuda dengan keterampilan yang mereka butuhkan.”

Pada tahun keduanya, kemitraan ini akan mendukung perluasan GCC ke tiga negara tambahan serta peluncuran modul literasi keuangan dan AI baru dalam kurikulum koalisi. Bitget akan terus terlibat melalui kunjungan lapangan, partisipasi eksekutif, dan dukungan untuk pengalaman belajar yang dipimpin koalisi.

Tentang Bitget

Didirikan pada tahun 2018, Bitget adalah Universal Exchange (UEX) terbesar di dunia, melayani lebih dari 120 juta pengguna dengan akses ke kripto, aset tokenized, dan alat perdagangan bertenaga AI di berbagai blockchain utama. Ekosistemnya mencakup Bitget Wallet, aplikasi keuangan sehari-hari yang digunakan oleh lebih dari 80 juta orang. Bitget mendorong adopsi kripto global melalui kemitraan dengan LALIGA, MotoGP™, dan UNICEF.

Tentang UNICEF

UNICEF beroperasi di lebih dari 190 negara dan wilayah untuk menjangkau anak-anak yang paling terpinggirkan dan membangun dunia yang lebih baik bagi setiap anak.

UNICEF Luxembourg mendukung misi global ini dengan menggalang kemitraan sektor swasta dan kontribusi sukarela. Organisasi ini juga melakukan advokasi secara nasional untuk memperjuangkan hak-hak anak—dengan fokus pada pengurangan ketidaksetaraan, promosi kesetaraan gender, penanggulangan kemiskinan anak, dukungan kesejahteraan mental, dan peningkatan akses ke keadilan bagi setiap anak.

_________________________________________________________________________

Bitcoin.com tidak bertanggung jawab atau berkewajiban, dan tidak akan bertanggung jawab, baik secara langsung maupun tidak langsung, atas kerugian, kerusakan, klaim, biaya, atau pengeluaran apa pun, baik yang sebenarnya, yang dituduhkan, maupun yang bersifat konsekuensial, yang timbul dari atau sehubungan dengan penggunaan, atau ketergantungan pada, konten, barang, atau layanan apa pun yang dirujuk dalam artikel ini. Segala ketergantungan pada informasi tersebut sepenuhnya menjadi risiko pembaca sendiri.