ईस्पोर्ट्स 640.8 मिलियन लोगों के वैश्विक दर्शक व्यवसाय में विकसित हो चुका है, और 2026 का उद्योग का सबसे बड़ा आयोजन यह परखने वाला है कि यह दर्शक वर्ग खेल के व्यावसायिक मॉडल को कितनी दूर तक ले जा सकता है।
वैश्विक दर्शक संख्या 640 मिलियन पार करने के साथ ईस्पोर्ट्स राजस्व 5.1 अरब डॉलर के करीब पहुंच गया।

मुख्य बातें
- ईस्पोर्ट्स वर्ल्ड कप 2026 पेरिस में 6 जुलाई से 23 अगस्त तक चलेगा, जिसमें 25 टूर्नामेंटों के लिए 75 मिलियन डॉलर का पुरस्कार पूल है।
- टीम लिक्विड ने 2025 में तीन अलग-अलग ईस्पोर्ट्स विश्व कप खिताब जीते, जो इस आयोजन के इतिहास में किसी भी क्लब का पहला ऐसा कारनामा है।
- 2025 में वैश्विक ईस्पोर्ट्स दर्शक संख्या 640.8 मिलियन तक पहुंच गई, जिसमें चीन और अमेरिका ने अब तक की सर्वाधिक खिलाड़ी कमाई में शीर्ष स्थान हासिल किया।
ईस्पोर्ट्स वर्ल्ड कप 6 जुलाई से 23 अगस्त तक पेरिस में आयोजित होगा, जिसमें 100 से अधिक देशों के 2,000 से अधिक खिलाड़ी और 200 क्लब 24 खेलों में 25 टूर्नामेंटों में प्रतिस्पर्धा करेंगे। आयोजकों ने पुरस्कार राशि 75 मिलियन डॉलर से अधिक निर्धारित की, जो इस आयोजन के तीन साल के इतिहास में सबसे बड़ी है।
मोबाइल फोन और एशियाई बाजारों पर बना प्रशंसक आधार
क्वांटम रन और न्यूज़ू के आँकड़ों के अनुसार, 2025 में वैश्विक ईस्पोर्ट्स दर्शकों की संख्या 640.8 मिलियन (64 करोड़ 8 लाख) लोगों तक पहुँच जाएगी, जो 318.1 मिलियन (31 करोड़ 81 लाख) मुख्य उत्साही और 322.7 मिलियन (32 करोड़ 27 लाख) कभी-कभार देखने वालों में विभाजित होगी। यह दर्शक संख्या 2020 में 435.7 मिलियन से बढ़ी, जो उत्साही वर्ग के लिए 8.1% की वार्षिक वृद्धि दर है।

एशिया प्रशांत उस दर्शक संख्या का लगभग 57% हिस्सा है। चीन और फिलीपींस दुनिया में कहीं भी सबसे अधिक नियमित दर्शक दरें दर्ज करते हैं, और मोबाइल टाइटल्स इस पहुंच का एक बड़ा हिस्सा हैं। मोबाइल लेजेंड्स: बैंग बैंग 2026 में अब तक पीक व्यूअरशिप के मामले में सभी ईस्पोर्ट्स गेम्स में सबसे आगे है, और एम7 वर्ल्ड चैंपियनशिप के दौरान इसके दर्शकों की संख्या 5.68 मिलियन तक पहुंच गई।
काउंटर-स्ट्राइक एक अलग श्रेणी में सबसे आगे है। इस गेम ने अकेले 2026 में $13.57 मिलियन का पुरस्कार राशि अर्जित की है, जो इस साल अब तक ट्रैक किए गए किसी भी अन्य टाइटल से अधिक है।
रियाद ने पेरिस को मशाल सौंपी
ईस्पोर्ट्स वर्ल्ड कप (EWC) 2024 में रियाद में $60 मिलियन के इनामी पूल, 100 देशों के 1,500 एथलीटों और 200 क्लबों के साथ शुरू हुआ। टीम फाल्कन्स ने 5,665 अंकों के साथ वह पहली क्लब चैंपियनशिप जीती, जिसमें टीम लिक्विड और टीम बीडीएस को पीछे छोड़ दिया। आयोजकों ने 500 मिलियन से अधिक ऑनलाइन दर्शकों और मेजबान स्थल पर 2.6 मिलियन आगंतुकों की सूचना दी।
2025 का आयोजन फिर से बढ़ा। पुरस्कार राशि 70 मिलियन डॉलर से अधिक हो गई, जिसमें से अकेले क्लब चैंपियनशिप के लिए 27 मिलियन डॉलर निर्धारित थे। 30 लाख से अधिक दर्शक उपस्थित हुए, और लीग ऑफ लेजेंड्स के फाइनल ने 75 लाख दर्शकों का उच्चतम एक साथ दर्शक संख्या दर्ज की। टीम फाल्कन्स ने चैंपियन के रूप में अपनी जीत दोहराई।
टीम लिक्विड ने उस साल फिर भी इतिहास रचा। क्लब ने एक ही सीज़न में तीन अलग-अलग EWC प्रतियोगिताओं में जीत हासिल की, यह पहली बार था जब किसी संगठन ने ऐसा किया।
खेलों के पीछे का पैसा
प्रायोजन अभी भी ईस्पोर्ट्स राजस्व को बढ़ावा देता है, जो पिछले पूरी तरह से प्रकट किए गए ब्रेकडाउन में बाजार के लगभग 60% के लिए जिम्मेदार है। रियट गेम्स ने जून 2025 में नई राजस्व धाराएं खोलने की दिशा में कदम उठाया, जिससे अमेरिका और यूरोप में शीर्ष-स्तरीय लीग ऑफ लेजेंड्स और वैलोरेंट टीमों को सट्टेबाजी प्रायोजकों को लेने की अनुमति मिली। रियट ने स्पॉर्ट्सराडार के डेटा की ओर इशारा किया, जिसमें 2024 में इसके दो सबसे बड़े टाइटल्स से जुड़ी 10.7 अरब डॉलर की वैश्विक सट्टेबाजी टर्नओवर दिखाई गई है।

टीम की अर्थव्यवस्था अभी भी ब्रांड सौदों पर बहुत अधिक निर्भर करती है। टीम वाइटैलिटी ने 12 रणनीतिक भागीदारों के आधार पर 2025 के लिए एक रिकॉर्ड वर्ष की सूचना दी, भले ही व्यापक उद्योग उस पे-टू-प्ले फ्रैंचाइज़ी मॉडल से दूर जा रहा है जिसने कभी कॉल ऑफ़ ड्यूटी लीग जैसी लीगों को परिभाषित किया था। एक्टिविज़न ने 2024 में अपनी फ्रैंचाइज़ी एंट्री फीस समाप्त कर दी और टीमों से पहले ही एकत्र की गई राशि वापस कर दी।
कुल बाज़ार राजस्व का अनुमान इस बात पर निर्भर करते हुए बहुत भिन्न होता है कि क्या गिना जाता है। न्यूज़ू के संकीर्ण पेशेवर ईस्पोर्ट्स मॉडल के अनुसार 2025 का राजस्व $1.866 बिलियन है, जो 2020 में $996 मिलियन था। व्यापक बाज़ार ट्रैकर्स के अनुसार, एक बार प्लेटफ़ॉर्म और उपभोक्ता खर्च की श्रेणियों को शामिल करने के बाद, 2025 से 2026 के बीच की सीमा $2.4 बिलियन से $5.1 बिलियन के बीच है।
रिकॉर्ड टूटते जा रहे हैं
लीग ऑफ लेजेंड्स वर्ल्ड्स 2025 ने 6.75 मिलियन पीक व्यूअर्स (सबसे ज़्यादा दर्शक) खींचे, जो इस इवेंट के इतिहास में दूसरा सबसे बड़ा आँकड़ा है। LCK 2025 सीज़न ने कुल देखे गए घंटों के मामले में इससे भी बेहतर प्रदर्शन किया, और पूरे सीज़न में 161 मिलियन घंटे देखे गए।
काउंटर-स्ट्राइक ने 2026 में भी नए कीर्तिमान स्थापित करना जारी रखा। IEM कोलोन मेजर ने 2.75 मिलियन पीक व्यूअर्स और 77.7 मिलियन से अधिक घंटे देखे जाने का आंकड़ा हासिल किया, जिससे इस गेम के पिछले रिकॉर्ड टूट गए।
मोबाइल ईस्पोर्ट्स ने अपना एक मील का पत्थर स्थापित किया। PUBG मोबाइल के ग्लोबल ओपन 2026 सीज़न 1 में 1,224,169 खिलाड़ियों ने भाग लिया, जिससे यह अब तक का सबसे बड़ा मोबाइल टीम-आधारित ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट बन गया और इसने गिनीज़ वर्ल्ड रिकॉर्ड बनाया।
पैसा कौन जीत रहा है
AG सुपर प्ले ने अपने Honor of Kings रोस्टर के दम पर $4.89 मिलियन के साथ 2025 की टीम कमाई में शीर्ष स्थान हासिल किया। टीम वाइटैलिटी की काउंटर-स्ट्राइक टीम $3.94 मिलियन के साथ दूसरे स्थान पर रही, और टीम फाल्कन्स के डोटा 2 रोस्टर ने $2.84 मिलियन की कमाई की।
देश के हिसाब से, चीन ने अब तक की खिलाड़ी कमाई में 333 मिलियन डॉलर से अधिक के साथ बढ़त बनाई है, जो संयुक्त राज्य अमेरिका के 303 मिलियन डॉलर से अधिक और दक्षिण कोरिया के 157 मिलियन डॉलर से अधिक से आगे है। कुल पुरस्कार राशि जीतने वाले अब तक के सभी संगठनों में टीम लिक्विड शीर्ष स्थान पर है।
ऑनर ऑफ किंग्स उद्योग में सबसे बड़ी खिलाड़ी संख्या दर्ज करना जारी रखता है, जिसके 2025 में वैश्विक स्तर पर 260 मिलियन से अधिक मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता और अपने चीन सर्वर पर 139 मिलियन से अधिक दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं।
ईस्पोर्ट्स पहले ही साबित कर चुका है कि वह दर्शकों को आकर्षित कर सकता है। अगला चरण, जो इस गर्मी में पेरिस में वास्तविक समय में खेला जाएगा, यह है कि क्या वह दर्शक उसके पैमाने के अनुरूप राजस्व में बदलते हैं।
यह लेख AI का उपयोग करके अंग्रेज़ी से अनुवादित किया गया था। मूल अंग्रेज़ी संस्करण आधिकारिक स्रोत है; स्वचालित अनुवादों में अशुद्धियाँ हो सकती हैं, विशेष रूप से कानूनी और नियामक शब्दावली में।
















