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TON फाउंडेशन और SCOR ने वास्तविक गेमप्ले रिवार्ड्स के साथ वेब3 स्पोर्ट्स स्टिकर्स पेश किए।

SCOR और TON Foundation ने टेलीग्राम के FUSE स्टोर में खेल-थीम वाले स्टिकर पैक लॉन्च किए, जो एथलीट कलेक्टेबल्स को रियल गेमप्ले यूटिलिटी के साथ जोड़ते हैं।

TON फाउंडेशन और SCOR ने वास्तविक गेमप्ले रिवार्ड्स के साथ वेब3 स्पोर्ट्स स्टिकर्स पेश किए।

डिजिटल कलेक्ट्सेबल्स में मिलें प्रतिस्पर्धात्मक गेमिंग

SCOR, नॉन-फंजिबल टोकन (NFT) मार्केटप्लेस, ने TON Foundation के साथ टेलीग्राम के नए खुले FUSE स्टिकर स्टोर में खेल-थीम्ड स्टिकर अनुभव लॉन्च करने के लिए साझेदारी की है। यह सहयोग ऑनचेन पर प्रोफेशनल खेलों को लाने में एक महत्वपूर्ण मीलपत्थर है, जो डिजिटल कलेक्ट्सेबल्स को दुनिया भर के प्रशंसकों के लिए वास्तविक इन-गेम यूटिलिटी के साथ जोड़ता है।

अब FUSE ईकोसिस्टम के भीतर लाइव है, SCOR “प्रीमियम” एथलीट और क्लब-ब्रांडेड स्टिकर पैक पेश कर रहा है। ये स्टिकर सिर्फ डिजिटल कला नहीं हैं; इन्हें SCOR के स्किल-बेस्ड मिनी-गेम्स के भीतर पावर-अप्स को अनलॉक करने, गेमप्ले को बढ़ावा देने और प्रतिस्पर्धात्मक लाभ प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। एक मीडिया रिलीज़ के अनुसार, यह पहली बार होगा जब टेलीग्राम उपयोगकर्ता खेल के स्टिकर इकट्ठा कर सकते हैं जो गेमप्ले और रिवार्ड्स को सीधे प्रभावित करते हैं।

TON Foundation और SCOR ने वेब3 खेल स्टिकर्स को वास्तविक गेमप्ले रिवार्ड्स के साथ प्रस्तुत किया

TON Foundation के सीईओ मैक्स क्राउन ने नवाचार पर प्रकाश डाला: “यह टेलीग्राम के लिए पहली बार है: कलेक्टेबल खेल पैक के साथ वास्तविक गेमप्ले यूटिलिटी। वैश्विक स्तर पर मान्यता प्राप्त एथलीट्स और क्लब्स के साथ साझेदारी करके, SCOR और TON टेलीग्राम को खेल-थीम्ड डिजिटल अनुभवों के लिए एक महत्वपूर्ण गंतव्य बना रहे हैं।”

साझेदारी को रणनीतिक रूप से टेलीग्राम को खेल प्रशंसकों, गेमिंग और ब्लॉकचेन नवाचार के लिए एक गतिशील केंद्र में बदलने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इस एकीकरण के माध्यम से, प्रशंसक लीडरबोर्ड पर चढ़ सकते हैं, उनकी Gem स्टैक्स को गुणा कर सकते हैं, और SCOR इनविटेशनल के दौरान साप्ताहिक बोनस कमा सकते हैं, जो SCOR के लिए एक प्री-टोकन जनरेशन इवेंट है।

प्रारंभिक स्टिकर पैक क्रिकेट के सबसे प्रतिष्ठित स्पिन गेंदबाजों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जिसमें राशिद खान, सुनील नारायण, आदिल राशिद, इश सोढ़ी और तबरेज़ शम्सी शामिल हैं। रिलीज के अनुसार, उनके हस्ताक्षर मूव्स और सेलिब्रेशन्स—जैसे हेलिकॉप्टर स्पिन और शू-फोन डांस—अब खेलने योग्य, स्वामित्व रखने वाले और पुरस्कार देने वाले डिजिटल एसेट्स बन चुके हैं।

वेब3 में प्रशंसक मूल्य की पुनः परिभाषा

SCOR के पीछे के संगठन Sweet के सीईओ टॉम मिज़ोन ने Bitcoin.com न्यूज के साथ एक साक्षात्कार में बताया कि वेब3 तकनीक के माध्यम से पारंपरिक वेब2-आधारित क्रिकेट खेलों के साथ महत्वपूर्ण प्रगति होती है।

मिज़ोन ने मुख्य मूल्य प्रस्तावना पर ध्यान दिया: “वेब3 में सफलता डिजिटल स्वामित्व से आगे जाती है, यह उन प्रशंसकों की महत्वपूर्ण भूमिका को पहचानने और पुरस्कृत करने के बारे में है जो खेल ईकोसिस्टम में खेलते हैं।”

उन्होंने आगे बताया कि जब भी प्रशंसक टिकट खरीदते हैं, सोशल प्लेटफॉर्म्स पर जुड़ते हैं, या अपने पसंदीदा एथलीट्स से जुड़े वेब गेम्स खेलते हैं, तो मूल्य अक्सर प्लेटफॉर्म्स की ओर बहता है। प्रशंसक और वो टीमें या एथलीट्स जो उस इंटरेक्शन को चलाते हैं, उनको अक्सर उनके योगदान के लिए उचित रूप से मुआवजा नहीं मिलता।

घोषणा उस समय आई है जब व्यापक गेमिंग समुदाय से निरंतर संदेह का सामना करना पड़ रहा है, जो अक्सर यह तर्क देते हैं कि वेब3 खेल वित्तीय प्रेरणाओं को वास्तविक मनोरंजन के ऊपर प्राथमिकता देते हैं। इस “पहले कमाई, बाद में मज़ा” दृष्टिकोण ने चिंताओं को जन्म दिया है कि वेब3 गेमिंग पारंपरिक गेमर्स को दूर कर सकता है और इंटरैक्टिव मनोरंजन में ब्लॉकचेन तकनीक की रचनात्मक क्षमता को कमजोर कर सकता है।

इन चिंताओं को सीधे संबोधित करने के लिए, मिज़ोन ने जोर दिया कि SCOR’s Sixer Smash को एक तेज़ और कौशल-आधारित गेमप्ले के रूप में ध्यानपूर्वक डिज़ाइन किया गया है, जो अनुभवों को वास्तविक खेलों जैसा महसूस कराने का लक्ष्य रखता है न कि केवल आर्थिक सिमुलेशन। उन्होंने निष्कर्ष निकाला:

“खेल प्रशंसक जल्दी से शामिल हो सकते हैं, मज़े कर सकते हैं, और उन एथलीट्स और टीम्स का उपयोग करके प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं जिन्हें वे पहले से प्यार करते हैं, जबकि वेब3 स्वाभाविक नागरिक इस जानने के लिए खेलते हैं कि जो वे हासिल करते हैं (जीत, लीडरबोर्ड स्थिति और टोकन) वास्तव में उनका होते हैं, छीन नहीं सकते, और उनके स्थायी प्रशंसक पहचान का हिस्सा बनते हैं।”

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